Notes du traducteur:
Ce guide est la traduction du Jame’s Horde Leveling Guide – Grizzly Hills (75-77).
N’hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute “typo” qui aurait pu s’y glisser!
Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps – alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l’original et la copie.
Bon, assez de blabla… Voici le guide, et bonne visite dans les Grisonnes !
Souricette
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Aventures depuis Les Grisonnes jusqu’à Zul’Drak
Introduction
Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du “farming”, car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu’en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!
NOTE: Suivre ce guide vous attribuera le Haut fait de quête des Grisonnes: Les Grisonnes, ça vous grise !. En fait, 100% des quêtes des Grisonnes sont inclues dans ce guide, ou tout au moins indiquées comme optionnelles.
La seule non incluse est la quête journalière [74] À cheval sur la fusée…. Pour deux raisons:
1. Cette quête n’est disponible que si votre faction contrôle le phare de la Baie de la KapitalRisk.
2. Elle est plutôt ennuyante à faire dans monture volante. Je vous recommande d’oublier cette quête et de revenir la faire au niveau 80 et lorsque vous aurez à nouveau votre monture volante.
Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l’exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n’est pas un problème: ça fonctionne aussi.
AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d’expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.
Règles de base
- Dépensez vos points de Talents de manière à faire tuer les adversaires le plus vite possible. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, etc).
- Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d’autres personnes que si ça n’est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l’autre personne de l’autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c’est une perte de temps)
- Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l’une des capitales lorsque vous devez faire une pause.
Addons utiles
Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d’un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j’utilise.
Recommandés
- DMiniCoords – Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.
Optionnels
Ci-dessous, une liste d’autres Adddons que j’utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c’est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j’utilise:
- Bartender4 – Un très bon Addon pour gérer les barres d’action.
- X-Perl UnitFrames – Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
- Quartz – Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
- Scrolling Combat Text – Je n’apprécie pas l’interface par défaut des textes de combat flottants.
Note:
Si vos Addons n’ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton “Addons” dans le coin inférieur gauche. Cochez la case “Lancer les Addons périmés” et rechargez votre personnage.
Code de couleur:
- Quêtes
- Objets
- Emplacements
- Objectifs de quêtes à tuer
- PNJs
- Positions
Le Guide:
Si vous avez suivi le chapitre précédent de mon guide, celui de la Désolation des dragons, vous devriez avoir les 2 quêtes suivantes:
- [75] Dans la brèche !
- [74] Au bastion de la Conquête, mais avec prudence !
Si vous ne les avez pas, ce n’est pas un problème, elles sont facilement récupérables. Allez consulter mon guide de la Désolation des dragons et utilisez la fonction Recherche de votre navigateur (CTRL + F).
En route pour les Les Grisonnes.
Envolez-vous pour Vexevenin.
Chevauchez vers l’Est jusqu’à ce que vous entriez dans Les Grisonnes.
Dans Les Grisonnes, chevauchez vers l’Est jusqu’au Bastion de la Conquête (21,63).
Validez [74] Au bastion de la Conquête, mais avec prudence !, prenez [74] Les exigences de la conquérante.
Allez à l’Auberge et faites-en votre foyer.
Validez [74] Les exigences de la conquérante.
Prenez toutes les quêtes disponibles du Bastion de la Conquête A L’EXCEPTION DE [75] Le royaume magique de Dalaran:
- [74] Une démonstration de force
- [74] Les secrets des lieuses de flammes
- [74] Les peaux de worgs gris
- [74] Un revenu supplémentaire
Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.
==Note== Tuez les Chasseurs brumegrises sur le chemin.
1. Ressortez du Bastion de la Conquête par la porte Sud.
Chevauchez vers l’Est jusqu’au Capitaine des écumeurs Kronn (26.5,67).
==Attention== Ceci est une quête journalière JcJ. Elle est très rapide, facile et lucrative, et il est probable qu’aucun JcJ n’aura lieu. Alors je vous suggère de la faire. Cependant, si vous ne voulez rien avoir à faire avec le JcJ, ignorez-la et passez à la suite. Cette quête n’est pas comptée pour le Haut fait de réalisation des quêtes, mais elle est comptée pour le Haut fait JcJ journalier: Vétéran grisé. Alors c’est vous qui voyez!
Prenez la quête [74] Baston sur la rivière Noire.
2. Allez sur l’île au Nord-Est et tuez 10 Unités de l’Alliance ou des Joueurs de l’Alliance.
Retournez auprès du Capitaine des écumeurs Kronn, validez [74] Baston sur la rivière Noire.
1. Au Sud-Est vous devriez voir un pont.
Traversez-le, puis allez vers le Nord-Est jusqu’à une zone ayant de nombreux Cerfs haute-ramure (34,65).
Restez sur place et tuez les Cerfs haute-ramure jusqu’à ce que vous ayez fini [74] Un revenu supplémentaire.
2. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu’à Voldrune (31,75). Vous avez 2 objectifs ici:
- Tuer 12 Huscarls écorche-dragon
- Tuez des Lieuses de flammes écorche-dragon jusqu’à ce que vous ayez ramassé 3 Talismans imprégnés de flammes
3. Retournez vers le Nord-Ouest et retraversez le pont.
Tuez les Chasseurs brumegrise jusqu’à ce que vous ayez fini [74] Les peaux de worgs gris sur votre chemin du retour vers le Bastion de la Conquête.
Au Bastion de la Conquête, validez:
- [74] Un revenu supplémentaire
- [74] Les peaux de worgs gris, prenez [74] Une substitution sans importance
- [74] Une démonstration de force
- [74] Les secrets des lieuses de flammes, prenez [74] Le thane de Voldrune
==Attention== Circuit de quêtes JcJ journalières. Sautez ce circuit ainsi que le prochain si vous ne voulez rien avoir à faire avec le JcJ. Notez en revanche que la quête [74] La chasse au dissolvant compte comme une quête pour le Haut fait des quêtes des Grisonnes. Ces quêtes sont vraiment rapides et donnent 20K d’expérience chacune, alors je vous conseille de les réaliser même si vous n’aimez pas le JcJ.
1. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu’à la Baie de la KapitalRisk. Les quêtes pour la Horde se prennent sur le côté Ouest de la Baie de la KapitalRisk (11,77).
Prenez les 4 quêtes journalières JcJ:
- [74] La chasse au dissolvant
- [74] Ra-baie-ssez l’ennemi
- [74] Enfumez-les
- [74] Abattez le capitaine Brilleflot !
1. Allez vers l’Est jusqu’à la zone au Nord des docks dans la baie.
Entrez dans le premier bâtiment que vous rencontrez à la position (14,77).
A l’intérieur du bâtiment vous allez voir des Traînards de la KapitalRisk.
Utilisez la Bombe fumigène sur eux.
Astuce: Entrez dans le bâtiment, rassemblez-les tous autour de vous puis utilisez la Bombe fumigène sur eux.
2. Allez dans les deux prochains bâtiments vers l’Est et faites la même chose.
==Note== Tuez les Unités et Joueurs de l’Alliance sur le chemin
Vous devriez en avoir fini rapidement avec [74] Enfumez-les si vous avez “bombé” les 3 bâtiments.
3. Allez vers le navire le plus à l’Est. Sur le pont principal vous devriez trouver le Capitaine Brilleflot (17,81.5). Il est Elite mais devrait facilement être gérable en solo par n’importe quelle classe. Assurez-vous simplement de le combattre tout seul.
Points de vie: 30,000
Dégâts moyens sur les Tissus: 800
Peut être ralenti, étourdi, apeuré.
Finissez [74] Ra-baie-ssez l’ennemi avant de passer à l’étape suivante.
4. Allez dans le navire du milieu (16,80). C’est un bateau identique à celui faisant la navette entre Baie-du-Butin et Cabestan.
Entrez dans la cabine et frayez-vous un chemin jusqu’à la dernière salle.
==Attention== Attention, VIDEZ entièrement le chemin. Tuez tous les membres de la KapitalRisk sur le chemin, même si vous pouvez y aller en furtif.
Une fois que le chemin est dégagé, allez dans la dernière salle et vous devriez y trouver l’Elément 115.
Ramassez-le. Vous allez recevoir le désenchantement suivant:
Ceci signifie que vous n’allez pas pouvoir monter sur votre monture ou sprinter, ou quoique ce soit de ce genre-là. Contentez-vous de courir pour retourner auprès du PNJ donneur de quêtes. Vous avez 3 Minutes pour y aller.
Allez-y aussi vite que vous le pouvez, évitez les combats, et validez [74] La chasse au dissolvant en premier.
Puis validez les 3 autres quêtes:
- [74] Ra-baie-ssez l’ennemi
- [74] Enfumez-les
- [74] Abattez le capitaine Brilleflot !
Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de la Conquête (ou chevauchez-y si votre pierre de foyer n’est pas rechargée).
1. Chevauchez vers le Sud-Est, traversez le pont et allez à Voldrune.
Cette fois frayez-vous un chemin jusqu’à la partie Sud-Ouest de Voldrune, où vous devriez trouver un proto-drake enchaîné nommé Porte-flamme (26,80).
Regardez la vidéo sur comment faire cette quête, cela la rendra bien plus simple, vu qu’elle est plutôt buggée et délicate pour l’instant. La seule différence est que vous devrez voler vers le Bastion de la Conquête à la fin de la vidéo, au lieu de voler vers la Baie de la KapitalRisk.
Je vous recommande de regarder la vidéo en Haute Qualité.
Vidéo: [74] Le thane de Voldrune
==Note== Si cette vidéo vous a été utile, n’oubliez pas de la noter! 😉
Après avoir regardé la vidéo vous devriez être plus que prêt.
Tuez le thane puis envolez-vous pour le Bastion de la Conquête.
Validez [74] Le thane de Voldrune, prenez [74] En route pour le camp Oneqwah.
Prenez également [75] L’ami de mon ennemi.
Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.
1. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu’au pont et traversez-le à nouveau.
Puis chevauchez vers l’Est jusqu’au Poste de la Lisière (36,67).
- Tuez Vladek, il est dans la tour
- Tuez 8 Chasseurs de Ruissargent
- Continuez à les tuer jusqu’à ce que vous trouviez Le journal de Mikhail
Faites un clic-droit dessus pour démarrer [74] Le journal de Mikhail.
2. Tout autour des frontières Est et Sud du Poste de la Lisière vous devriez trouver de nombreux Ours des Grisonnes, comme indiqué sur la carte.
Tuez les Ours des Grisonnes jusqu’à ce que vous ayez fini [74] Une substitution sans importance
3. Retournez au Bastion de la Conquête, validez:
- [75] L’ami de mon ennemi, prenez [74] L’attaque de Ruissargent
- [74] Le journal de Mikhail, prenez [74] Gorgonna
- [74] Gorgonna, prenez [74] Clémence tactique
- [74] Une substitution sans importance, prenez [74] Les petites magouilles de Jun’ik
Montez sur votre monture.
Allez environ une vingtaine de pas vers le Sud-Est jusqu’au marchand de <Fournitures générales>, achetez une pile de 5 Farines simples.
Allez vers le Nord-Est de l’autre côté du Bastion de la Conquête et achetez un1 Charbon auprès du PNJ <Armurier>.
Prenez les 2 quêtes suivantes:
- [74] Vu d’en haut
- [74] Bonne chasse aux trolls !
Validez [74] Les petites magouilles de Jun’ik, prenez [74] Livraison à Krenna.
Entrez dans l’Auberge et validez [74] Livraison à Krenna.
Chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu’aux Sources de granit (16,47.5).
Validez [73] Bonne chasse aux trolls !! et prenez [74] Remplir les cages.
1. Parlez avec Budd, un humain avec un masque de troll assis dans l’une des huttes. Cliquez sur le texte.
Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu’à Drak’Zin (14,58).
Trouvez un Troll SOLITAIRE.
Utilisez la Compétence #4. Ceci va endormir le troll pendant 15 secondes.
Faites un clic-droit sur la Cage du chasseur de primes (vous devez être à côté du Troll).
Si vous échouez, vous devrez retourner auprès de Budd dans les Sources de granit pour lui reparler.
2. Retournez aux Sources de granit.
Validez [74] Remplir les cages, prenez [73] Trêve ? auprès de Drakuru.
A côté de la cage vous devriez trouver un Couteau à découper émoussé planté dans une souche d’arbre:
Ramassez-le.
Faites un clic-droit sur le Couteau à découper émoussé depuis votre inventaire.
Parlez avec Drakuru et faites un clic sur le texte.
Validez [73] Trêve ? et prenez [74] La fiole aux visions.
Allez voir Ameenah, une PNJ trolle qui vend des <Composants>, achetez-lui une pile de 5 Fioles imprégnées.
==Note== Dorénavant, cherchez des buissons sur le chemin et ramassez 3 Feuilles de brume:
1. Allez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu’au lac à la position (15,39).
Plongez et ramassez une Feuille d’élodée.
2. Retournez aux Sources de granit, validez [74] La fiole aux visions, prenez [74] Sujet à interprétation.
Prenez [74] Kébab de Fléau auprès de Dasnob juste quelques pas au Nord-Ouest.
Ramassez une Momie trolle flaellée.
Allez vers le Sud-Est jusqu’à Mack Froussen, qui se trouve en face d’un feu de camp dans lequel des momies sont en train de brûler.
Faites un clic-droit sur la Momie trolle flaellée depuis votre inventaire.
Validez [74] Kébab de Fléau, prenez [74] Fléau flambé.
Retournez auprès de Dasnob et prenez [75] Le ragoût de chapeneiges.
1. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu’à Drak’Zin. Accomplissez les deux objectifs suivants:
Tuez les Trolls jusqu’à ce que vous ayez 5 Mojos glacés
Tuez les Serpents des glaces jusqu’à ce que vous ayez 5 Yeux de serpent des glaces
Allez auprès du Brasero de Drakuru, qui se trouve en haut d’une sorte d’escalier en ruine au milieu de Drak’Zin (13,61).
Faites un clic-droit sur l’Elixir de Drakuru.
Validez [74] Sujet à interprétation, prenez [74] Il faut savoir faire des sacrifices.
2. Allez vers l’Ouest le long de la rivière, cherchez des Chapeneiges chatoyants, vous pourrez les trouver aux pieds des arbres le long de la rivière:
Longez la rivière vers le Nord et ramassez 5 Chapeneiges chatoyants.
3. Chevauchez vers le Nord jusqu’à la Planque de Zim’bo (15,37). Il s’agit de la plus grande hutte sur le côté Ouest de Zeb’Halak.
Tuez le Seigneur de guerre Zim’bo et ramassez le Mojo de Zim’bo.
==Note== Dorénavant, ramassez les Réglisses sur le chemin:
4. Frayez-vous un chemin en haut du Temple à l’Est (18,36).
Faites un clic-droit sur le Voyant de Zeb’Halak, cliquez sur le texte. Vous allez recevoir l’Œil des prophètes .
Allez vers le Brasero de Drakuru, qui se trouve à quelques pas à l’Ouest du Voyant de Zeb’Halak.
Faites un clic-droit sur l’Elixir de Drakuru.
Validez [74] Il faut savoir faire des sacrifices, prenez [74] Le Coeur des anciens.
Redescendez et ramassez les Réglisses jusqu’à ce que vous en ayez 5.
1. Allez vers le Nord jusqu’au Donjon de Drak’Tharon.
Allez dans la zone à l’Ouest des escaliers, et vous allez voir de nombreux Trolls qui courent dans tous les sens (16,30):
Jetez-leur le Grog noir de Mack dessus. Il a une très grande portée, alors vous aurez probablement à vous reculer un peu.
Recommencez jusqu’à ce que vous ayez fini [74] Fléau flambé.
2. Allez vers l’Est jusqu’au Camp de Bris’os. Validez [74] Clémence tactique.
1. Chevauchez vers l’Est jusqu’aux Collines de Ruissargent (26,31).
Tuez 8 Défenseurs de Ruissargent.
2. Chevauchez vers l’Est/Nord-Est jusqu’au Chantier d’abattage du Ciel bleu, au point central de la Horde (34,33).
==Attention== Vous allez peut-être être confronté à du JcJ en faisant ce circuit. Si vous y êtes réfractaire, évitez-le. Ces quêtes ne sont pas comptées pour le Haut fait de quêtes de la zone, mais elles donnent de belles récompenses et sont rapidement effectuées.
Prenez toutes les quêtes ici:
- [74] Mettez-les sur les dents
- [74] Débordée !
- [74] Procéder aux réparations
- [74] Déchiquetez l’Alliance
3. Allez vers l’Est jusqu’à l’île centrale du Chantier d’abattage du Ciel bleu. Votre objectif principal sera de livrer 3 Déchiqueteurs tout en avançant le plus possible dans les autres quêtes sur le chemin:
- Tuez 15 membres de l’Alliance (les PNJs comme les joueurs comptent)
- Utilisez le Garrot de rénovation sur 10 Tirailleurs blessés
- Ramasser les Pignons ébréchés, Poulies à gorge et Ressorts de haute torsion jusqu’à ce que vous ayez fini [74] Procéder aux réparations:
Faites cela tout en cherchant les Déchiqueteurs en panne:
Lorsque vous en avez trouvé un, montez dessus, tournez-vous vers le pont à l’Ouest et utilisez la Compétence #3 pour sprinter.
Si vous êtes attaqué:
Utilisez la Compétence #1 pour repousser votre ennemi.
Utilisez la Compétence #2 pour aveugler les ennemis proches (vous devez être au corps-à-corps)
Retournez auprès du donneur de quête et utilisez la Compétence #5 pour livrer le Déchiqueteur.
Finissez les 4 quêtes, allez les valider.
Vous devriez être au niveau 76 ou pas loin. Si vous êtes au-delà, tant mieux, continuez à suivre ce guide normalement. Si vous n’y êtes pas encore, ce n’est pas un problème non plus, continuez ce guide normalement également. Vous rattraperez le niveau tôt ou tard, et il y aura de nombreux circuits facultatifs à la fin de toute manière 😉
Niveau 76
1. Allez vers l’Est jusqu’à la station de pompage à la position (37,32).
Frayez-vous un chemin au sommet, entrez dans la cabine, validez [74] Le Coeur des anciens, prenez [74] Mon coeur est entre tes mains.
2. Allez à l’extrémité Est du lac, et quand vous y serez chevauchez vers le Nord-Est jusqu’au Passage de Drak’atal (44,30).
Tuez les Défenseurs drakkari et les Réfugiés drakkari blessés jusqu’à ce que vous ayez 5 Mojos désespérés.
Allez vers le Brasero de Drakuru, que vous trouverez en bas des grands escaliers.
Faites un clic-droit sur l’Elixir de Drakuru.
Validez [74] Mon coeur est entre tes mains, prenez [75] Les voix de la poussière.
Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de la Conquête. (Ou chevauchez-y si elle n’est pas encore utilisable).
Validez [74] L’attaque de Ruissargent, prenez [75] Ruuna l’Aveugle auprès de Gorgonna.
Prenez également les deux quêtes auprès de la Voyante des vents Corne-grise:
- [74] Les ténèbres du dessous
- [74] La chute de Vordrassil
A l’extérieur du Bastion de la Conquête Pit, vous devriez avoir une nouvelle quête disponible, mais ne la prenez pas encore.
Optionnel: [74] La fosse des Conquérants
[74] La fosse des Conquérants : face à un ours ! est la première étape d’une suite de quêtes similaire à celle de L’arène de sang à Nagrand.
Vous aurez donc besoin d’un groupe pour la réaliser. Vous n’aurez pas besoin d’un groupe complet, en revanche, 3 joueurs suffiront:
1 soigneur, 1 tank ou une classe ayant un familier, et un faiseur de dégâts pour que ça aille plus vite.
==Note== Certaines classes pourront peut-être être capables de vaincre les trois premiers adversaires en solo selon leur équipement (Chevaliers de la mort, Chasseurs, Démonistes avec un Marcheur du Vide qui tanke, Druide féral, Paladins, Chamans avec le Totem d’Elémentaire de terre disponible), mais elles n’y arriveront pas pour les deux derniers adversaires.
Alors je vous recommande d’essayer de trouver un groupe pour les faire, ce sera bien plus facile et rapide ainsi.
Continuez à suivre ce guide et gardez un oeil pour voir si un groupe se forme pour cette suite de quêtes.
Une fois que vous avez un groupe, laissez le tank prendre la quête en premier (ainsi, c’est lui qui sera attaqué en premier), et voyez les informations ci-dessous au sujet de vos adversaires:
1er combat: Cuiracier. Simple exercice d’échauffement.
2ème combat: Torgg Totem-de-tonnerre. NE DETRUISEZ PAS les Totems de Nova de feu. Ils infligent 8K de dégâts si vous les détruisez, alors laissez-les et ELOIGNEZ-VOUS D’EUX avant qu’ils n’explosent. Le Furbolg peut être interrompu et étourdi.
3ème combat: Rouillesang. Simple combat Tank-Soins-Dégâts. Il projette le tank et va attaquer le second sur la liste de menace. Alors assurez-vous que votre Tank est réveillé.
4ème combat: Horgrenn Tranchenfer. Il va charger les personnes qui ne sont pas au corps-à-corps de manière aléatoire. Alors assurez-vous que tout le monde est à côté de lui, et il arrêtera de charger. Cependant, il fera parfois un Tourbillon, alors éloignez-vous rapidement de lui lorsqu’il le fait. Et lorsqu’il a terminé son tourbillon, revenez au contact.
5ème combat: Krenna. Celui-ci est en fait plus simple que les deux précédents. Tank-Soins/dégâts, et vous aurez l’aide de Gorgonna en plus.
1. Chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu’aux Sources de granit (16,47.5). Validez:
- [74] Fléau flambé, prenez [74] Mission de sauvetage, ne prenez pas la quête journalière
- [75] Le ragoût de chapeneiges, prenez [74] Dis bonjour à mon p’tit pote
2. Chevauchez vers l’Est/Nord-Est jusqu’aux Larmes de Vordrassil, vous y trouverez l’entrée d’une caverne à la position (28,45).
Tuez les Limons entropiques sur le chemin et ramassez les Echantillons de gelée sur leurs cadavres.
Frayez-vous un chemin en descendant dans la caverne jusqu’à ce que vous trouviez une zone remplie de fumée noire.
Faites un clic-droit sur l’Orbe de géomancien depuis votre inventaire.
Ressortez de la caverne.
==Note== Dorénavant, look cherchez les Aigles impériaux sur le chemin:
Ciblez-les et utilisez la Plume argentée depuis votre inventaire.
Nous ne sommes pas pressés de finir cette quête, contentez-vous de le faire en suivant votre chemin, n’allez pas les chercher.
1. Chevauchez vers l’Est jusqu’à la Branche de Vordrassil (33,49).
Frayez-vous un chemin en bas de la caverne.
Faites un clic-droit sur l’Orbe de géomancien depuis votre inventaire.
2. Chevauchez vers l’Est/Sud-Est jusqu’au Coeur de Vordrassil
Frayez-vous un chemin en bas de la caverne.
Faites un clic-droit sur l’Orbe de géomancien depuis votre inventaire.
Continuez à tuer les Limon entropiques jusqu’à ce que vous ayez 6 Echantillons de gelée.
1. Chevauchez vers l’Est jusqu’à Ruuna l’Aveugle (44,48).
Validez [75] Ruuna l’Aveugle, prenez [75] La demande de Ruuna.
2. Allez dans la zone au Nord/Nord-Est, que j’ai colorée sur la carte.
Tuez les Phalènes nourrisseurs de fougères jusqu’à ce que vous ayez 4 Poudres vaporeuses.
3. Achevez également [74] Vu d’en haut, il y a de nombreux Aigles impériaux juste à l’Ouest de la zone que j’ai colorée.
Retournez auprès de Ruuna l’Aveugle.
Validez [75] La demande de Ruuna, prenez [75] Expérience extra-corporelle.
Faites un clic-droit sur la Potion vaporeuse.
Regardez l’animation jusqu’à ce que vous ayez le message de validation de la quête, puis annulez l’enchantement “Expérience extra-corporelle“.
Validez [75] Expérience extra-corporelle, prenez [75] Destin et coïncidences.
1. Suivez la route vers l’Est puis le Nord-Est jusqu’au Camp Oneqwah (65,47).
Validez [74] En route pour le camp Oneqwah. Prenez toutes les quêtes disponibles:
- [75] Un allié de circonstance
- [75] L’homme qui hurlait à l’oreille des chevaux
- [75] Un « invité » inattendu
Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.
==Note== Dorénavant, tuez les Cerfs robe-d’argent sur votre chemin.
1. Allez vers le Nord-Est jusqu’au Comptoir du Cèdre (69,40).
Prenez [75] Un appétit d’ours.
2. Allez vers le Nord jusqu’à ce que vous parveniez au Sentier du Fer. Puis allez vers le Nord-Ouest jusqu’à une zone dans laquelle vous allez trouver des Mustangs des hautes-terres.
Utilisez la Grenade aveuglante sur eux.
Vous n’êtes pas supposés finir la quête de suite, faites-le simplement sur le chemin.
3. Continuez à suivre le Sentier du Fer jusqu’à ce que vous parveniez à Thor Modan.
1. Allez un peu vers le Nord-Est et vous allez trouver un Journal endommagé sur le sol (64,20).
Prenez la quête [75] Le journal endommagé.
Rassemblez 8 Pages manquantes du journal sur le sol:
Faites un clic-droit sur le Journal incomplet.
Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de la Conquête. Validez:
- [74] Les ténèbres du dessous
- [74] La chute de Vordrassil
- [74] Vu d’en haut
Prenez les deux suites:
- [74] Un lien possible
- [75] La progéniture du dieu Ours
Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.
Envolez-vous pour le Camp Oneqwah. Validez [75] Le journal endommagé, prenez [75] Déchiffrer le journal.
1. Chevauchez vers le Sud jusqu’au Sanctuaire du Sang du coeur (64,55).
Tuez les Chasseurs rougecroc sur le chemin et ramassez les Sangs de furbolg affolé.
2. Frayez-vous un chemin vers le Sud-Est et vous allez trouver Grumbald Qu’un-oeil (66,59).
Tuez-le, récupérez un Souffle de l’esprit.
3. Allez un peu vers le Sud-Est jusqu’à une caverne à la position (67,62).
Parlez avec Kodian, écoutez tout ce qu’il a à dire, et vous aurez la mise à jour de la quête “Histoire de Kodian“.
==Rappel== Tuez les Cerfs robe-d’argent que vous croisez.
1. Chevauchez vers l’ Ouest/Nord-Ouest jusqu’au Sanctuaire du Croc rageur (55,53).
==Note== Tuez les Guerriers givrepatte et les Chamans givrepatte sur le chemin, et ramassez les Sangs de furbolg affolé sur leurs cadavres.
2. Frayez-vous un chemin vers le Sud-Ouest jusqu’à une caverne dans laquelle vous allez trouver Orsonn (48,59).
Ecoutez tout ce qu’il a à dire, et vous aurez la mise à jour de la quête “Histoire d’Orsonn“.
Finissez de tuer les Guerriers / Chamans givrepatte jusqu’à ce que vous ayez 8 Sangs de furbolg affolé.
3. Derrière la caverne dans laquelle vous avez trouvé Orsonn, vous devriez voir un petit sentier enneigé qui part vers l’Ouest. Prenez-le et retournez au Bastion de la Conquête.
Validez:
- [74] Un lien possible
- [75] La progéniture du dieu Ours
Prenez les deux suites:
- [74] Les graines de Vordrassil
- [75] Détruisez l’arbrisseau
Envolez-vous pour le Camp Oneqwah.
Validez [75] Déchiffrer le journal, prenez les deux suites:
- [75] Il faut battre le fer…
- [75] Les prophéties runiques (devient disponible 20 secondes plus tard)
1. Depuis la sortie Nord-Est du Camp Oneqwah, partez plein Nord, tuez les Cerfs robe-d’argent sur le chemin.
Continuez vers le Nord jusqu’à ce que vous atteigniez le Sentier du Fer.
2. Suivez le Sentier du Fer jusqu’à une intersection.
==Rappel== N’oubliez pas d’utiliser la Grenade aveuglante sur les Mustangs des hautes-terres sur le chemin.
Lorsque vous y êtes, suivez le chemin indiqué par les points sur ma carte, et vous allez parvenir auprès de Kurun, qui se trouve tout en haut de la colline qui domine Thor Modan (65.5,18).
Validez [75] Un allié de circonstance et prenez [75] Que pleuve la destruction.
1. Au Nord-Est de Kurun vous pourrez voir des Géants qui jettent des rochers dans la tranchée au-dessous d’eux.
Cherchez un Rocher:
Faites un clic-droit dessus et ramassez-le.
Allez au bord de la tranchée.
Faites un clic-droit sur le Rocher depuis votre inventaire et ciblez un Nain en bas, dans la tranchée.
Recommencez 5 fois.
==Note== Vous ne pouvez transporter qu’un seul Rocher à la fois.
Dans cette zone vous allez également trouver de nombreux Cerfs robe-d’argent. Il est temps de terminer [75] Un « invité » inattendu.
2. Retournez auprès de Kurun. Regardez cette très courte vidéo pour voir comment y retourner:
Vidéo: Le chemin de retour vers Kurun
Validez [75] Que pleuve la destruction, prenez [75] Rallier les troupes.
1. Allez dans la zone au Nord de la tranchée (68,11).
Ciblez un Géant des Grisonnes (cela ne marche pas pour les géants qui jettent les rochers, vous avez à trouver un Géant qui combat au milieu du champ)
Faites un clic-droit sur l’Eclat de la terre en ciblant un Géant des Grisonnes.
Un Vengeur Rune-de-fer va venir et vous attaquer. Tuez-le.
Recommencez 5 fois.
Après cela, allez finir [75] L’homme qui hurlait à l’oreille des chevaux. Il y a de nombreux Mustangs des hautes-terres juste à l’Ouest de là où vous êtes.
2. Retournez auprès de Kurun, validez [75] Rallier les troupes, prenez [75] Dans la brèche.
Maintenant, vous allez sauter dans la tranchée, regardez cette très courte vidéo pour voir où je souhaite que vous sautiez exactement:
Vidéo: Raccourci pour aller dans la tranchée (Horde)
Pas besoin d’une carte pour ce circuit.
1. Vous allez trouver Thane-de-fer Argrum (70,13) juste à côté de là où vous avez sauté si vous avez suivi ma vidéo.
Tuez-le.
2. Traversez le petit pont, faites quelques pas vers le Sud et vous allez trouver la Deuxième plaque runique (70,14.5).
Faites un clic-droit dessus.
3. Faites encore quelques pas vers le Sud-Ouest de l’autre côté du pont, vous allez trouver la Première plaque runique (69,14.5).
Faites un clic-droit dessus.
4. Traversez le petit pont au Sud et vous devriez trouver la Troisième plaque runique (68.5,16).
Puis frayez-vous un chemin vers la sortie tout en finissant [75] Il faut battre le fer…, et retournez auprès de Kurun.
==Note== Si vous avez déjà votre monture volante, utilisez-la pour retourner auprès de Kurun!
Validez [75] Dans la brèche, prenez [75] Gavrock.
1. Allez vers le Sud-Est jusqu’au Camp de Harkor (74,34).
Validez [74] Dis bonjour à mon p’tit pote, prenez toutes les quêtes disponibles:
- [75] Vous aimez la viande des Grisonnes ?
- [75] Thérapie
- [75] Il faut des tripes…
2. Allez vers le Sud-Est jusqu’aux îles nommées Ruines de Téthys (78,37).
Lorsque vous êtes sur ces îles, cherchez les Bancs de Saumon nordique:
Approchez-vous et faites un clic-droit sur votre Filet à poissons.
Recommencez jusqu’à ce que vous ayez 6 Saumons nordiques. Vous trouverez plus de Bancs de Saumon nordique tout autour des îles.
Astuce: L’eau n’est pas profonde à cet endroit, alors utilisez votre monture pour chercher les Bancs de poissons.
3. Allez vers le Nord-Est jusqu’à Gavrock (80,34).
Validez [75] Gavrock, prenez [75] Les runes de contrainte.
==Note== Dorénavant, tuez les Rôdeurs Hurlesoir et les Long-sabots à vue.
1. Allez vers le Sud-Ouest, pour retourner au Camp Oneqwah. Validez:
- [75] Un « invité » inattendu, prenez [75] Un plan tentant
- [75] L’homme qui hurlait à l’oreille des chevaux
- [75] Il faut battre le fer…
- [75] Les prophéties runiques, prenez [75] Au nom de Loken
2. Allez vers le Nord-Ouest jusqu’au Comptoir du Pin blanc (57.5,41).
Validez [75] Destin et coïncidences, prenez les 2 suites:
- [75] Sasha chasse
- [75] Anatoly va parler
1. Allez vers l’Est jusqu’au Village de Solstice (60,40).
Tuez les Chasseurs de Solstice et les Rôdeurs Hurlesoir à vue.
2. Une fois que vous avez tué 12 Chasseurs de Solstice, allez au centre du village.
A quelques pas au Sud du feu de camp, vous allez voir Tatjana sur sa monture:
Ciblez Tatjana et faites un clic-droit sur la Fléchette tranquillisante.
Faites un clic-droit sur le cheval, et il vous ramènera auprès de Sasha.
Validez:
- [75] Sasha chasse
- [75] Anatoly va parler, prenez [75] Le serment d’une soeur
1. Allez vers l’Ouest jusqu’à Grisegueule.
Cherchez les Graines de Vordrassil:
Vous pourrez les trouver au sol dans les campements furbolgs autour de l’arbre géant.
Récupérez 8 Graines de Vordrassil.
2. Prenez le chemin dans l’arbre, qui vous mène vers le bas.
Vous y trouverez un petit arbre:
Allez à côté de cet arbre.
Faites un clic-droit sur la Torche verdoyante depuis votre inventaire.
Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de la Conquête. Validez:
- [74] Les graines de Vordrassil
- [75] Détruisez l’arbrisseau
Prenez la suite [75] Ursoc, le dieu Ours.
Envolez-vous pour le Camp Oneqwah.
Optionnel: [75] Ursoc, le dieu Ours.
1. Depuis le Camp Oneqwah, chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu’à un petit sentier montant, à la position (51.5,27).
2. Suivez ce chemin, et vous trouverez Tur Ragepatte (52,24).
Avant de lui parler, lisez le paragraphe suivant.
Malgré le fait que la quête est indiquée comme étant à faire à 3, [75] Ursoc, le dieu Ours est faisable en solo pour les Tanks et les soigneurs, si vous utilisez l’aide de Tur Ragepatte à bon escient.
- Si vous êtes un Tank ou que vous avez un familier (Guerrier Protection, Paladin, Druide Féral, Chevalier de la mort, Chasseur, Démoniste). Dites à Tur Ragepatte “Nous pourrions avoir besoin d’un soigneur“. Il va soigner le tank ou le familier pendant le combat.
- Si vous êtes un soigneur, dites à Tur Ragepatte “Assumez votre forme d’ours, Tur.” et il va tanker tant que vous le maintiendrez en vie avec vos soins.
- Pour les autres classes/spécialisations, cela peut être trop difficile de la faire en. Avec mon mage en équipement vert de quêtes, je n’ai pas réussi. Ce sera peut-être possible pour les Voleurs et les Guerriers “dps” s’ils demandent à Tur Ragepatte d’agir en tant que soigneur, selon l’équipement.
Si vous n’y parvenez pas, essayez de trouver un groupe. Faire cette quête à deux devrait être facile.
==ATTENTION== Pendant le combat, Ursoc va être aidé par une petite gelée noire nommée Sang du dieu très ancien. Tuez-la LE PLUS VITE POSSIBLE, elle n’a que 2K de vie, mais est très dangereuse (elle fait 1K de dégâts et étourdit toutes les 5 secondes environ).
Une fois que le combat est terminé, ciblez le Cadavre d’Ursoc et utilisez les Cendres de Vordrassil purifiées.
==Note== Vous pouvez également utiliser les Cendres de Vordrassil purifiées sur le cadavre même si ce n’est pas vous qui l’avez vaincu.
Si vous ne trouvez pas de groupe, gardez cette quête pour quand vous serez plus expérimenté.
Allez valider [75] Ursoc, le dieu Ours lorsque vous serez proche du Bastion de la Conquête ou que votre Pierre de foyer est prête. Je ne vous l’indiquerai pas dans ce guide, alors souvenez-vous en.
Retournez au Camp Oneqwah.
1. Allez au Nord du Camp Oneqwah et vous allez trouver une caverne (65,43).
Entrez-y, et vous allez trouver Anya.
Validez [75] Le serment d’une soeur.
Sasha va venir, prenez sa quête [75] L’heure du worg.
2. Allez vers le Nord-Est jusqu’au Comptoir du Cèdre, validez [75] Un appétit d’ours.
Parlez avec Hugues Leverre, cliquez sur le texte qui dit “Calmez-vous, je viens vous poser des questions au sujet des Nains de fer et de Loken”
Faites-le parler jusqu’à ce que la quête soit mise à jour.
==Rappel== Tuez les Rôdeurs Hurlesoir et les Long-sabots à vue.
1. Allez vers l’Est/Sud-Est jusqu’à un cercle d’invocation avec 4 nains Tisserune-de-fers le canalysant (79,44):
Tuez les 4 Nains, le Surveillant Brunon va arriver. Tuez-le.
2. Allez vers le Nord-Ouest jusqu’à un autre cercle d’invocation (75,37).
Tuez les 4 Nains, le Surveillant Lochli va arriver. Tuez-le.
3. Go Nord-Ouest to another summoning circle (72,34).
Tuez les 4 Nains, le Surveillant Korgan va arriver. Tuez-le.
4. Go Nord-Ouest to another summoning circle (68,30).
Tuez les 4 Nains, le Surveillant Durval va arriver. Tuez-le.
1. Allez vers le Nord-Est jusqu’aux Ruines de Drakil’jin (71,27).
==Note== Tuez les Protecteurs drakkari et les Oracles drakkari sur le chemin, tout en progressant vers le Nord.
2. Un peu plus au Nord vous allez trouver l’entrée de catacombes à la position (71.5,23).
Cherchez les Vases canopes drakkari:
Ramassez-en 5.
3. Entrez plus profondément dans les catacombes jusqu’à ce que vous voyiez un “!” jaune sur votre mini-carte (69.5,17.5). S’il n’y a aucun “!” jaune sur la mini-carte, c’est que quelqu’un d’autre est en train de faire la quête d’escorte, alors vous aurez à attendre un peu.
Entrez dans cette pièce, et vous allez trouver des Tablettes drakkari dans un coin:
Ramassez les Tablettes drakkari.
Puis, allez parler à Harrison Jones et démarrez la quête d’escorte [75] Ta-ta da ta-Da da !
Il s’agit d’une quête d’escorte facile, tant que vous laissez Harrison Jones tanker le serpent Elite pour vous.
1. Après l’escorte, tuez les Trolls dans les ruines jusqu’à ce que vous ayez ramassé 5 Mojos sacrés.
Puis allez au milieu des Ruines de Drakil’jin et trouvez le Brasero de Drakuru, en haut de quelques escaliers brisés (71.5,26).
Faites un clic-droit sur l’Elixir de Drakuru.
Validez [75] Les voix de la poussière, prenez [75] La purification de Drak’Tharon.
Puis allez tuer les Trolls autour des Ruines de Drakil’jin jusqu’à ce que vous ayez fini [75] Thérapie.
Optionnel – Instance: Donjon de Drak’Tharon.
Dorénavant vous avez toutes les quêtes pour le Donjon de Drak’Tharon:
- [74] Mission de sauvetage
- [75] La purification de Drak’Tharon
Donc, à partir de maintenant, vous devriez chercher un groupe pour le Donjon de Drak’Tharon. C’est une très belle instance pour joueurs de niveau 74-76 players, je vous la recommande.
Si vous n’en avez pas envie, ou si vous ne trouvez pas de groupe, vous pouvez abandonner [74] Mission de sauvetage, elle peut facilement être reprise aux Sources de granit dans le futur. En revanche, n’abandonnez pas [75] La purification de Drak’Tharon, car c’est plutôt ennuyeux de la reprendre ensuite si vous l’abandonnez.
2. Chevauchez vers le Sud-Est pour retourner au Camp de Harkor. Validez:
- [75] Thérapie
- [75] Ta-ta da ta-Da da !
- [75] Il faut des tripes… , prenez [75] La massette de Drak’aguul
Optionnel: [75] L’heure du worg
Cette quête de groupe peut été réalisée en solo par certaines classes (Chevalier de la morts, Paladins, Chasseurs, Démonistes, Druides, etc). Mais il sera bien plus facile de la faire si vous êtes 2 ou 3.
Alors continuez ce guide tout en cherchant un groupe, et lorsque vous en aurez trouvé un, revenez à cette section.
1. Nagez vers le Nord-Est jusqu’à l’Île de la Lune sanguine (83,28).
2. Suivez le chemin ascendant, et vous allez voir un camp sur votre droite, dans lequel vous devriez trouver un grand loup nommé Selas (85.5,27.5). Tuez-le.
3. Retournez sur le chemin et recommencez à monter, sur votre gauche vous allez voir un autre camp, dans lequel vous allez trouver Varlam (85,24). Tuez-le.
4. Une fois que vous serez au sommet de la colline, allez ver la tour sur le côté Sud, et vous allez trouver un grand loup nommé Gueulétripe. Tuez-le.
5. Entrez dans la tour, frayez-vous un chemin vers le haut. Vous allez y trouver l’Ombre d’Arugal.
Stratégie pour l’Ombre d’Arugal
Points de vie: 107,000
Phase 1: Trait de l’ombre infligeant environ 1500 points de dégâts. Passe en Phase 2 à 75-70% de ses points de vie.
Phase 2: Devient invulnérable et invoque 3 gardes. Tuez les gardes pour revenir à la Phase 1. Lorsqu’il sera à 50% de sa vie, il passera en Phase 3.
Phase 3: Devient invulnérable à nouveau. Il contrôlera l’un des joueurs du groupe, que vous devrez descendre à moins de 35% de sa vie.
Une fois que son Contrôle mental est terminé, Arugal va revenir en Phase 1.
Lorsqu’il sera à 25% de sa vie, il passera en Phase 4.
Phase 4: Comme la Phase 2, mais il y aura 9 gardes au lieu de 3.
Tuez les gardes, puis tuez Arugal.
Sasha va venir vous aider à le tuer durant la dernière phase. Une fois le combat terminé, validez [75] L’heure du worg.
1. Maintenant, allez chercher Drak’aguul. Un grand Troll qui apparaît à la position (74,30) et patrouille sur le chemin dans les Ruines de Drakil’jin.
Tuez-le, ramassez la Massette de Drakil’jin.
Retournez au Camp de Harkor, validez [75] La massette de Drak’aguul, prenez [75] On se revoit de l’autre côté.
2. Chevauchez jusqu’aux Ruines de Drakil’jin, allez vers les gongs en face de l’entrée des catacombes (71.5,25):
Faites un clic-droit sur la Massette de Drakil’jin tout en étant à côté de l’un des gongs.
Vous allez mourir peu de temps après, c’est normal.
3. Entrez dans les catacombes et descendez dans ses profondeurs jusqu’à ce que vous trouviez Gan’jo.
Validez [75] On se revoit de l’autre côté, prenez [75] Relax, mec.
Juste à côté de Gan’jo vous devriez voir le Coffre de Gan’jo:
Faites un clic-droit dessus et ramassez la Neige de léthargie éternelle.
Parlez avec Gan’jo et demandez-lui de vous ramener à la vie.
Retournez dans la pièce précédente.
Ciblez un Ancien belliciste drakkari ou un Ancien devin drakkari et faites un clic-droit sur la Neige de léthargie éternelle.
Suivez l’Ancien Drakkari lorsqu’il commence à courir, puis ramassez les Particules spirituelles drakkari après que sa momie a brûlé.
Recommencez cela 5 fois.
4. Ressortez des ruines, retournez au Camp de Harkor.
Validez [75] Relax, mec, prenez [75] La fin de Jin’arrak.
1. Chevauchez jusqu’aux Ruines de Drakil’jin à nouveau.
Entrez dans les catacombes et cherchez une Offrande sacrée drakkari dans la première pièce:
Ramassez-la.
Faites un clic-droit sur la Poudre spirituelle drakkari depuis votre inventaire.
2. Ressortez et allez vers les gongs juste à l’extérieur des catacombes.
Faites un clic-droit sur l’Offrande drakkari infusée depuis votre inventaire.
3. Retournez au Camp de Harkor. Validez [75] La fin de Jin’arrak.
Videz vos sacs auprès du marchant dans le camp.
4. Allez vers l’Est jusqu’à Gavrok, validez [75] Les runes de contrainte, prenez [75] Une puissance latente.
Parlez avec Gavrock et cliquez sur le texte disant “Que pouvez-vus me dire au sujet de Loken et des Nains de fer?”
Ecoutez ce qu’il a à dire jusqu’à ce que la quête soit mise à jour.
1. Allez vers le Sud/légèrement Sud-Ouest jusqu’à une île avec un rocher entouré d’un halo bleu (79,40).
Faites un clic-droit sur l’Eclat de Gavrock.
==Note== N’oubliez pas de tuer les Long-sabots à vue si vous n’avez pas encore terminé [75] Vous aimez la viande des Grisonnes ?.
2. Allez vers le Sud-Ouest jusqu’à un autre de ces rochers au halo bleu (74,44).
Faites un clic-droit sur l’Eclat de Gavrock.
3. Allez vers le Nord-Ouest jusqu’à un autre de ces rochers au halo bleu (71,39.5).
Faites un clic-droit sur l’Eclat de Gavrock.
4. Allez vers le Sud-Ouest jusqu’au Camp Oneqwah.
Validez [75] Au nom de Loken, prenez [75] L’ombre du surveillant.
1. Allez vers le Sud-Est jusqu’à Dun Argol (75,55).
Accomplissez les deux objectifs suivants:
- Tuez les Forgerunes-de-fer jusqu’à ce que vous ayez les Plans du golem – Partie 1, 2 et 3
- Tuez un Surveillant Rune-de-fer, récupérez un Uniforme de surveillant
Ils se trouvent la plupart du temps à l’intérieur des bâtiments.
2. Retournez au Camp Oneqwah, validez:
- [75] L’ombre du surveillant, prenez [75] Cultiver son image
- [75] Un plan tentant, prenez [75] En partant de zéro
Pas besoin d’une carte pour ce circuit.
1. Retournez à Dun’Argol.
2 objectifs à nouveau:
- Tuez un nain, fouillez-le, ciblez le cadavre et utilisez l’Appareil photographique de Rokaro depuis votre inventaire. Recommencez 8 fois.
- Ramassez 8 Pièces de golem de guerre
2. Retournez au Camp Oneqwah, validez:
- [75] Cultiver son image, prenez [75] Les ordres de Loken
- [75] En partant de zéro, prenez [75] Nous avons l’énergie…
1. Chevauchez jusqu’à Dun’Argol.
Une fois dans Dun’Argol, faites un clic-droit sur la Panoplie de surveillant. Oui, cela fonctionne avec votre monture, mais uniquement si vous êtes déjà dessus!
2. Chevauchez jusqu’au prochain tier avec les deux bâtiments nains.
Tout d’abord, entrez dans le bâtiment sur votre droite. Vous allez y trouver le Forgerune Durar à l’intérieur (75,57).
Annulez l’enchantement Panoplie de Surveillant Rune-de-fer. Tuez le Forgerune Durar, récupérez la Cellule énergétique de Durar.
3. Utilisez la Panoplie de surveillant à nouveau.
Ressortez de ce bâtiment et allez en face de vous, jusqu’au prochain bâtiment (77,59).
Tuez le Forgerune Kathorn, récupérez Cellule énergétique de Kathorn.
4. Ressortez de ce bâtiment.
Montez sur votre monture.
Utilisez la Panoplie de surveillant à nouveau.
Allez environ 20 pas vers le Nord et vous allez voir un sentier qui part vers l’Est.
Suivez ce chemin jusqu’à ce que vous parveniez au bâtiment nain le plus à l’Est (81,60).
A l’intérieur de ce bâtiment, faites un clic-droit sur le Piédestal de Loken, écoutez le discours de Loken et vous aurez la mise à jour de la quete.
Ressortez de ce bâtiment.
Montez sur votre monture.
Utilisez la Panoplie de surveillant.
Retournez au Camp Oneqwah.
==ATTENTION== Ne validez pas [75] Les ordres de Loken. Le déguisement va être très utile pour le reste des quêtes.
Ne validez QUE [75] Nous avons l’énergie…, prenez [75] … ou peut-être pas, après tout.
1. Chevauchez vers les collines enneigées tout autour de Dun’Argol (73,55)
Faites un clic-droit sur votre Unité de contrôle du golem depuis votre inventaire.
Tuez 10 Factionnaires de foudre, votre Golem doit atteindre la Charge niveau 10.
Retournez au Camp Oneqwah.
Validez [75] … ou peut-être pas, après tout, prenez [75] Renverser le thane-de-fer
2. Retournez à Dun’Argol.
Utilisez la Panoplie de surveillant à nouveau.
Chevauchez tout en haut de Dun’Argol et entrez dans le grand bâtiment nain.
Prenez l’un des ascenseurs descendants, vous allez trouver le Thane de fer Marteau-de-fureur et L’Enclume dans cette salle.
Faites un clic-droit sur l’Unité de contrôle du golem.
Allez à côté du Thane de fer Marteau-de-fureur.
Faites ceci:
1. Utilisez la Compétence #2
2. Annulez l’enchantement Panoplie de Surveillant Rune-de-fer.
3. Ciblez le Thane de fer Marteau-de-fureur et utilisez la Compétence #1 aussitôt qu’elle est disponible. Utilisez également la Compétence #2 à nouveau lorsque L’Enclume est actif à nouveau.
4. Une fois que le Thane de fer Marteau-de-fureur est mort, restez dans votre Golem et enfuyez-vous jusqu’à ce qu’ils cessent de vous poursuivre. Ne vous préoccupez pas de tuer L’Enclume. (Notez qu’en forme de golem, vous ne prenez aucun dégât lié aux chutes, alors vous pouvez sauter de très hautes falaises pour vous échapper).
Une fois qu’ils ont abandonné la poursuite, remontez sur votre monture et retournez au Camp Oneqwah.
Validez les 2 quêtes:
- [75] Renverser le thane-de-fer
- [75] Les ordres de Loken
1. Chevauchez vers le Nord-Est jusqu’à Gavrock, validez [75] Une puissance latente, prenez [75] Libre, enfin !.
2. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu’à une zone de plaines à la position (72,37).
Cherchez les Géants runiques et utilisez le Briserune de Gavrock dessus.
- Si cela fonctionne, le Géant va devenir amical et vous aurez une mise à jour de la quêtes
- Si cela échoue, le Géant va vous attaquer mais il sera affaibli. Vous n’aurez qu’à réutiliser le Briserune de Gavrock jusqu’à ce que cela fonctionne. Pendant le délai de rechargement du Briserune, essayer d’assommer le géant ou de le “promener”.
Faites cela jusqu’à ce que vous ayez libéré 4 Géants runiques.
Pendant que vous êtes là, tuez les Long-sabots et les Rôdeurs Hurlesoir jusqu’à ce que vous ayez fini [75] Vous aimez la viande des Grisonnes ?!
Pas besoin de carte pour le circuit suivant.
1. Chevauchez au Camp de Harkor. Validez [75] Vous aimez la viande des Grisonnes ?!
2. Chevauchez à Gavrock. Validez [75] Libre, enfin !.
Vous devriez être niveau 77 ou pas loin dorénavant. Si vous êtes au-delà, tant mieux, continuez à suivre ce guide normalement. Si vous n’y êtes pas encore, ce n’est pas un problème non plus, continuez ce guide normalement également. Vous rattraperez le niveau tôt ou tard, et il y aura de nombreux circuits facultatifs à la fin de toute manière 😉
Niveau 77
Vous en avez fini avec Les Grisonnes! Si vous n’avez pas encore fait les quêtes de groupe, ceci est votre dernière chance de les réaliser. Et si vous ne trouvez toujours pas de groupe, conservez-les pour les faire quand vous serez plus expérimenté.
Il est temps d’aller à Zul’Drak. Suivez le guide Zul’Drak! (en anglais pour l’instant)
J’espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).
Auteur original: Jame
Localisation en français: Souricette
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lol, les grisonnes? Ils ontlol, les grisonnes? Ils ont vraiment craqué sur les traductions de noms de zone ^^