Notes du traducteur:
Ce guide est la traduction du Jame’s Alliance Leveling Guide – Grizzly Hills (75-77).
N’hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute “typo” qui aurait pu s’y glisser!
Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps – alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l’original et la copie.
Bon, assez de blabla… Voici le guide, et bonne visite dans les Grisonnes !
Souricette
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Aventures depuis Les Grisonnes jusqu’à Zul’Drak
Introduction
Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du “farming”, car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu’en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!
NOTE: Suivre ce guide vous attribuera le Haut fait de quête des Grisonnes: Les Grisonnes, ça vous grise !. En fait, 100% des quêtes des Grisonnes sont inclues dans ce guide, ou tout au moins indiquées comme optionnelles.
La seule non incluse est la quête journalière [74] À cheval sur la fusée…. Pour deux raisons:
1. Cette quête n’est disponible que si votre faction contrôle le phare de la Baie de la KapitalRisk.
2. Elle est plutôt ennuyante à faire dans monture volante. Je vous recommande d’oublier cette quête et de revenir la faire au niveau 80 et lorsque vous aurez à nouveau votre monture volante.
Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l’exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n’est pas un problème: ça fonctionne aussi.
AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d’expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.
Règles de base
- Dépensez vos points de Talents de manière à faire tuer les adversaires le plus vite possible. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, etc).
- Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d’autres personnes que si ça n’est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l’autre personne de l’autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c’est une perte de temps)
- Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l’une des capitales lorsque vous devez faire une pause.
Addons utiles
Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d’un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j’utilise.
Recommandés
- DMiniCoords – Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.
Optionnels
Ci-dessous, une liste d’autres Adddons que j’utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c’est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j’utilise:
- Bartender4 – Un très bon Addon pour gérer les barres d’action.
- X-Perl UnitFrames – Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
- Quartz – Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
- Scrolling Combat Text – Je n’apprécie pas l’interface par défaut des textes de combat flottants.
Note:
Si vos Addons n’ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton “Addons” dans le coin inférieur gauche. Cochez la case “Lancer les Addons périmés” et rechargez votre personnage.
Code de couleur:
- Quêtes
- Objets
- Emplacements
- Objectifs de quêtes à tuer
- PNJs
- Positions
Le Guide:
Si vous avez suivi le chapitre précédent de mon guide, vous devriez être au Gîte Ambrepin, dans les Grisonnes.
Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.
Allez à l’Auberge et faites-en votre foyer.
Validez [73] Les Grisonnes ont besoin de nous.
Prenez toutes les quêtes qui s’y trouvent A L’EXCEPTION DE [74] Le royaume magique de Dalaran:
- [74] Le soutien local
- [74] Eux ou nous !
- [74] Regarnir les réserves
- [73] Mmmm… des ambregraines !
Validez [73] Mmmm… des ambregraines ! auprès du Maître bûcheron Anderhol, prenez [73] Elles ne font que passer.
==Note== Ramassez les Euphraises sur votre route tout en suivant les étapes suivantes:
1. Allez dans la zone au Nord du Gîte Ambrepin, tuez les Cerfs haute-ramure jusqu’à ce que vous ayez récupéré 8 Venaisons succulentes.
Retournez au Gîte Ambrepin, validez [74] Regarnir les réserves, prenez:
- [74] Ne flanchet pas !
- [73] La chasse aux trolls est ouverte !
2. Allez vers le Nord-Ouest jusqu’à la rivière (29,56).
Rassemblez 5 Tiges d’euphraise et tuez tous les Ours des Grisonnes que vous voyez dans la zone.
3. Allez vers l’Ouest jusqu’à la zone grise dans les bois (25,56).
Tuez tous les Chasseurs brumegrise que vous y voyez.
4. Allez un peu plus vers l’Ouest jusqu’à une autre zone grise avec des Chasseurs brumegrise (22,57).
Tuez-les et vous devriez en avoir fini avec [74] Eux ou nous !
5. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu’au Comptoir des Conifères (16,65).
Entrez dans la tour et ramassez le Coffre en cèdre:
Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Gîte Ambrepin. (Ou retournez-y en monture si votre pierre de foyer n’est pas encore rechargée).
Validez:
- [74] Le soutien local, prenez [74] Sceller l’accord
- [74] Eux ou nous !, prenez [74] Des yeux d’aigle
- [73] Elles ne font que passer, prenez [73] Faites votre devoir
Ressortez et allez quelques pas vers le Nord jusqu’aux Toilettes d’Ambrepin:
Faites un clic-droit dessus et cliquez sur “Utiliser les toilettes”.
Retournez à l’Auberge, validez [73] Faites votre devoir.
==Note== Dorénavant, tuez les Aigles impériaux sur votre chemin:
1. Allez vers le Nord-Est jusqu’au Poste de la Tremblaie (35,55).
Validez [74] Sceller l’accord, prenez [74] Un marché incertain.
2. Allez vers le Nord-Est jusqu’à un point où vous allez voir de nombreux Aigles impériaux (38,53).
Terminez [74] Des yeux d’aigle.
3. Retournez au Gîte Ambrepin.
Validez:
- [74] Des yeux d’aigle
- [74] Un marché incertain, prenez [74] Un exercice de diplomatie.
Allez voir le Bûcheron Drake à l’extérieur de l’Auberge et prenez ses 2 quêtes:
- [74] Les secrets des lieuses de flammes
- [74] Éclaircir les rangs
4. Allez vers le Nord-Ouest jusqu’à la rivière (29,56).
Tuez tous les Ours des Grisonnes sur le chemin tout en allant vers le Nord, jusqu’à ce que vous parveniez à un pont en bois.
5. Chevauchez vers l’Ouest/légèrement vers le Nord-Ouest jusqu’aux Sources de granit (16,47.5).
Validez [73] La chasse aux trolls est ouverte ! et prenez [74] Remplir les cages.
1. Parlez avec Budd, un humain avec un masque de troll assis dans l’une des huttes. Cliquez sur le texte.
Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu’à Drak’Zin (14,58).
Trouvez un Troll SOLITAIRE.
Utilisez la Compétence #4. Ceci va endormir le troll pendant 15 secondes.
Faites un clic-droit sur la Cage du chasseur de primes (vous devez être à côté du Troll).
Si vous échouez, vous devrez retourner auprès de Budd dans les Sources de granit pour lui reparler.
2. Retournez aux Sources de granit.
Validez [74] Remplir les cages, prenez [73] Trêve ? auprès de Drakuru.
A côté de la cage vous devriez trouver un Couteau à découper émoussé planté dans une souche d’arbre:
Ramassez-le.
Faites un clic-droit sur le Couteau à découper émoussé depuis votre inventaire.
Parlez avec Drakuru et faites un clic sur le texte.
Validez [73] Trêve ? et prenez [74] La fiole aux visions.
Allez voir Ameenah, une PNJ trolle qui vend des <Composants>, achetez-lui une pile de 5 Fioles imprégnées.
==Note== Dorénavant, cherchez des buissons sur le chemin et ramassez 3 Feuilles de brume:
1. Allez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu’au lac à la position (15,39).
Plongez et ramassez une Feuille d’élodée.
2. Retournez aux Sources de granit, validez [74] La fiole aux visions, prenez [74] Sujet à interprétation.
Prenez [74] Kébab de Fléau auprès de Dasnob juste quelques pas au Nord-Ouest.
Ramassez une Momie trolle flaellée.
Allez vers le Sud-Est jusqu’à Mack Froussen, qui se trouve en face d’un feu de camp dans lequel des momies sont en train de brûler.
Faites un clic-droit sur la Momie trolle flaellée depuis votre inventaire.
Validez [74] Kébab de Fléau, prenez [74] Fléau flambé.
Retournez auprès de Dasnob et prenez [75] Le ragoût de chapeneiges.
1. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu’à Drak’Zin. Accomplissez les deux objectifs suivants:
Tuez les Trolls jusqu’à ce que vous ayez 5 Mojos glacés
Tuez les Serpents des glaces jusqu’à ce que vous ayez 5 Yeux de serpent des glaces
Allez auprès du Brasero de Drakuru, qui se trouve en haut d’une sorte d’escalier en ruine au milieu de Drak’Zin (13,61).
Faites un clic-droit sur l’Elixir de Drakuru.
Validez [74] Sujet à interprétation, prenez [74] Il faut savoir faire des sacrifices.
2. Allez vers l’Ouest le long de la rivière, cherchez des Chapeneiges chatoyants, vous pourrez les trouver aux pieds des arbres le long de la rivière:
Longez la rivière vers le Nord et ramassez 5 Chapeneiges chatoyants.
3. Chevauchez vers le Nord jusqu’à la Planque de Zim’bo (15,37). Il s’agit de la plus grande hutte sur le côté Ouest de Zeb’Halak.
Tuez le Seigneur de guerre Zim’bo et ramassez le Mojo de Zim’bo.
==Note== Dorénavant, ramassez les Réglisses sur le chemin:
4. Frayez-vous un chemin en haut du Temple à l’Est (18,36).
Faites un clic-droit sur le Voyant de Zeb’Halak, cliquez sur le texte. Vous allez recevoir l’Œil des prophètes .
Allez vers le Brasero de Drakuru, qui se trouve à quelques pas à l’Ouest du Voyant de Zeb’Halak.
Faites un clic-droit sur l’Elixir de Drakuru.
Validez [74] Il faut savoir faire des sacrifices, prenez [74] Le Coeur des anciens.
Redescendez et ramassez les Réglisses jusqu’à ce que vous en ayez 5.
1. Allez vers le Nord jusqu’au Donjon de Drak’Tharon.
Allez dans la zone à l’Ouest des escaliers, et vous allez voir de nombreux Trolls qui courent dans tous les sens (16,30):
Jetez-leur le Grog noir de Mack dessus. Il a une très grande portée, alors vous aurez probablement à vous reculer un peu.
Recommencez jusqu’à ce que vous ayez fini [74] Fléau flambé.
2. Chevauchez vers l’Est/Sud-Est jusqu’à Ruissargent (26,35).
Validez [74] Un exercice de diplomatie, prenez:
- [74] L’hospitalité du nord
- [74] La racine d’aconit
==Note== Si vous ne trouvez pas la quête [74] La racine d’aconit, cela signifie que le donneur de quête (Katja) a été tué récemment par les joueurs de la Horde, alors vous allez avoir à attendre quelques minutes qu’elle revienne.
3. Allez dans la zone à l’Est et au Sud de Ruissargent et détruisez 8 Racines d’aconit:
4. Allez dans la zone à l’Ouest de Ruissargent et tuez 8 Maraudeurs du bastion de la Conquête.
Retournez à Ruissargent, validez:
- [74] La racine d’aconit
- [74] L’hospitalité du nord, prenez [74] Montrez votre cran
1. Chevauchez vers le Nord-Ouest to Camp de Bris’os (22,30).
Tuez le Sergent Bris’os.
Validez [74] Montrez votre cran auprès de la Trappeuse capturée, prenez [74] Un avertissement.
2. Chevauchez vers l’Est, allez dans la tour au coin Nord-Ouest de Ruissargent, vous allez y trouver un Prisonnier en cage (26,32).
Avant de valider la quête, je vous suggère de regarder la vidéo de démonstration que j’ai réalisée pour la prochaine quête, je vous recommande de la regarder en Haute Qualité.
Vidéo: [74] L’évasion de Ruissargent (en anglais)
==Note== Si la vidéo a été utile pour vous, n’oubliez pas de la noter! 😉
Lorsque vous êtes prêt, validez [74] Un avertissement, prenez [74] L’évasion de Ruissargent.
Une fois l’escorte terminée, vous devriez être au Gîte Ambrepin.
Validez [74] L’évasion de Ruissargent, prenez [74] Une réponse rapide.
Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.
1. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu’au Poste de la Lisière (36,67).
- Tuez Vladek, il est dans la tour
- Tuez 7 Chasseurs de Ruissargent
- Continuez à les tuer jusqu’à ce que vous trouviez Le journal de Mikhail
Faites un clic-droit dessus pour start [74] Descente dans les ténèbres.
2. Tout autour des frontières Est et Sud du Poste de la Lisière vous devriez trouver de nombreux Ours des Grisonnes, comme indiqué sur la carte.
Tuez les Ours des Grisonnes jusqu’à ce que vous ayez fini [74] Ne flanchet pas !
3. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu’à Voldrune (31,75). Vous avez 2 objectifs ici:
- Tuer 12 Huscarls écorche-dragon
- Tuez des Lieuses de flammes écorche-dragon jusqu’à ce que vous ayez ramassé 3 Talismans imprégnés de flammes
]
4. Retournez au Gîte Ambrepin. Validez:
- [74] Les secrets des lieuses de flammes
- [74] Éclaircir les rangs, prenez [74] Le thane de Voldrune
- [74] Ne flanchet pas !
- [74] Une réponse rapide
- [74] Descente dans les ténèbres, prenez [74] Aller voir Gryan Roidemantel… une fois de plus
Le Hiérophante Thayreen devrait avoir 2 nouvelles quêtes pour vous désormais, prenez-les toutes les deux:
- [74] Une sombre influence
- [74] L’arbre-monde manqué
1. Chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu’aux Sources de granit (16,47.5). Validez:
- [74] Fléau flambé, prenez [74] Mission de sauvetage, ne prenez pas la quête journalière.
- [75] Le ragoût de chapeneiges, prenez [74] Dis bonjour à mon p’tit pote
2. Chevauchez vers l’Est/Nord-Est jusqu’aux Larmes de Vordrassil, vous y trouverez l’entrée d’une caverne à la position (28,45).
Tuez les Limons entropiques sur le chemin et ramassez les Echantillons de gelée sur leurs cadavres.
Frayez-vous un chemin en descendant dans la caverne jusqu’à ce que vous trouviez une zone remplie de fumée noire.
Faites un clic-droit sur l’Orbe de géomancien depuis votre inventaire.
Ressortez de la caverne.
3. Traversez la rivière au Nord puis chevauchez vers le Nord-Est jusqu’à la station de pompage à la position (37,32).
Frayez-vous un chemin au sommet, entrez dans la cabine, validez [74] Le Coeur des anciens, prenez [74] Mon coeur est entre tes mains.
1. Allez à l’extrémité Est du lac, et quand vous y serez chevauchez vers le Nord-Est jusqu’au Passage de Drak’atal (44,30).
Tuez les Défenseurs drakkari et les Réfugiés drakkari blessés jusqu’à ce que vous ayez 5 Mojos désespérés.
Allez vers le Brasero de Drakuru, que vous trouverez en bas des grands escaliers.
Faites un clic-droit sur l’Elixir de Drakuru.
Validez [74] Mon coeur est entre tes mains, prenez [75] Les voix de la poussière.
2. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu’au Chantier d’abattage du Ciel bleu (40,43).
==Attention== Vous allez peut-être être confronté à du JcJ en faisant ce circuit. Si vous y êtes réfractaire, évitez-le. Ces quêtes ne sont pas comptées pour le Haut fait de quêtes de la zone, mais elles donnent de belles récompenses et sont rapidement effectuées.
Prenez toutes les quêtes ici:
- [74] Frappez-les tant qu’ils sont à terre
- [74] La vie ou la mort
- [74] Pour quelques bouts de ferraille de plus…
- [74] Réparation de déchiqueteurs
3. Allez vers l’Ouest jusqu’à l’île centrale du Chantier d’abattage du Ciel bleu. Votre objectif principal sera de livrer 3 Déchiqueteurs tout en avançant le plus possible dans les autres quêtes sur le chemin:
- Tuez 15 membres de la Horde (les PNJs comme les joueurs comptent)
- Utilisez le Garrot de rénovation sur 10 Soldats d’infanterie de la marche de l’Ouest blessés
- Ramasser les Pignons ébréchés, Poulies à gorge et Ressorts de haute torsion jusqu’à ce que vous ayez fini [74] Pour quelques bouts de ferraille de plus…:
Faites cela tout en cherchant les Déchiqueteurs en panne:
Lorsque vous en avez trouvé un, montez dessus, tournez-vous vers le pont à l’Est et utilisez la Compétence #3 pour sprinter.
Si vous êtes attaqué:
Utilisez la Compétence #1 pour repousser votre ennemi.
Utilisez la Compétence #2 pour aveugler les ennemis proches (vous devez être au corps-à-corps)
Retournez auprès du donneur de quête et utilisez la Compétence #5 pour livrer le Déchiqueteur.
Finissez les 4 quêtes, allez les valider.
1. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu’à la Branche de Vordrassil (33,49).
Frayez-vous un chemin en bas de la caverne.
Faites un clic-droit sur l’Orbe de géomancien depuis votre inventaire.
2. Chevauchez vers l’Est/Sud-Est jusqu’au Coeur de Vordrassil
Frayez-vous un chemin en bas de la caverne.
Faites un clic-droit sur l’Orbe de géomancien depuis votre inventaire.
Continuez à tuer les Limon entropiques jusqu’à ce que vous ayez 6 Echantillons de gelée.
3. Retournez au Gîte Ambrepin. Validez:
- [74] Une sombre influence
- [74] L’arbre-monde manqué
Prenez les deux suites:
- [74] Un lien possible
- [75] Les enfants d’Ursoc
Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.
1. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu’à ce que vous parveniez à une route.
Suivez la route vers le Sud jusqu’à la frontière Sud de Voldrune (33,82).
Chevauchez vers l’Ouest jusqu’à un chemin qui monte vers Porte-flamme (26,80).
Regardez la vidéo sur comment faire cette quête, cela la rendra bien plus simple, vu qu’elle est plutôt buggée et délicate pour l’instant. Je vous recommande de la regarder en Haute Qualité.
Vidéo: [74] Le thane de Voldrune
==Note== Si cette vidéo vous a été utile, n’oubliez pas de la noter! 😉
Après avoir regardé la vidéo vous devriez être plus que prêt.
Tuez le thane, puis envolez-vous pour la Baie de la KapitalRisk, ainsi que montré sur la vidéo.
2. Vous devez être dans la Baie de la KapitalRisk dorénavant.
==Attention== vous allez réaliser 4 quêtes journalières JcJ. Si vous ne voulez rien avoir à faire avec le JcJ., sautez ce circuit. Notez en revanche que la quête [74] La chasse au dissolvant compte comme une quête pour le Haut fait des quêtes des Grisonnes. Ces quêtes sont vraiment rapides et donnent 20K d’expérience chacune, alors je vous conseille de les réaliser même si vous n’aimez pas le JcJ.
Prenez les 4 quêtes journalières JcJ:
- [74] La chasse au dissolvant
- [74] Ra-baie-ssez l’ennemi
- [74] Enfumez-les
- [74] Mort au capitaine Zorna !
1. Allez vers l’Ouest jusqu’à la zone au Nord des docks dans la baie.
Entrez dans l’étable, c’est le premier bâtiment que vous allez rencontrer (18,79).
A l’intérieur du bâtiment vous allez voir des Traînards de la KapitalRisk.
Utilisez la Bombe fumigène sur eux.
Astuce: Entrez dans le bâtiment, rassemblez-les tous autour de vous puis utilisez la Bombe fumigène sur eux.
2. Allez dans les deux prochains bâtiments vers l’Ouest et faites la même chose.
==Note== Tuez les Unités et Joueurs de la Horde sur le chemin
Vous devriez en avoir fini rapidement avec [74] Enfumez-les si vous avez “bombé” les 3 bâtiments.
3. Allez vers le Sud-Ouest et tuez le Capitaine Zorna (13.5,80). Elle se trouve sous une tonnelle en toile, sur le ponton à côté du navire le plus à l’Ouest.
Elle est Elite mais est gérable par toutes les classes.
Points de vie: 30,000
Dégâts moyens sur les Tissus: 800
Peut être ralenti, étourdi, apeuré.
Finissez [74] Ra-baie-ssez l’ennemi avant de passer à l’étape suivante.
4. Allez dans le navire du milieu (16,80). C’est un bateau identique à celui faisant la navette entre Baie-du-Butin et Cabestan.
Entrez dans la cabine et frayez-vous un chemin jusqu’à la dernière salle.
==Attention== Attention, VIDEZ entièrement le chemin. Tuez tous les membres de la KapitalRisk sur le chemin, même si vous pouvez y aller en furtif.
Une fois que le chemin est dégagé, allez dans la dernière salle et vous devriez y trouver l’Elément 115.
Ramassez-le. Vous allez recevoir le désenchantement suivant:
Ceci signifie que vous n’allez pas pouvoir monter sur votre monture ou sprinter, ou quoique ce soit de ce genre-là. Contentez-vous de courir pour retourner auprès du PNJ donneur de quêtes. Vous avez 3 Minutes pour y aller.
Allez-y aussi vite que vous le pouvez, évitez les combats, et validez [74] La chasse au dissolvant en premier.
Puis validez les 3 autres quêtes:
- [74] Ra-baie-ssez l’ennemi
- [74] Enfumez-les
- [74] Mort au capitaine Zorna !
Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Gîte Ambrepin.
Validez [74] Le thane de Voldrune.
Vous devriez être au niveau 76 ou pas loin. Si vous êtes au-delà, tant mieux, continuez à suivre ce guide normalement. Si vous n’y êtes pas encore, ce n’est pas un problème non plus, continuez ce guide normalement également. Vous rattraperez le niveau tôt ou tard, et il y aura de nombreux circuits facultatifs à la fin de toute manière 😉
Niveau 76
1. Pendant que vous êtes marqué en JcJ, allez faire rapidement la dernière quête journalière JcJ.
Descendez vers la rivière et allez vers le Sud jusqu’au Capitaine des éclaireurs Carter (30,60).
Prenez [74] Escarmouches sur la rivière Noire.
2. Tuez 10 Unités de la Horde ou Joueurs de la Horde au Camp de bûcherons de la rivière Noire, à quelques pas vers le Sud-Ouest de là où vous vous trouvez.
Retournez auprès du Capitaine des éclaireurs Carter, validez [74] Escarmouches sur la rivière Noire.
Retournez au Gîte Ambrepin.
Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.
1. Chevauchez sur une longue distance vers le Nord-Est jusqu’au Comptoir de Coeur-du-bois (49,34).
Prenez la quête [74] La grande aventure de monsieur Toumou.
Faites la quête d’escorte. Elle est plutôt simple, assurez-vous d’éliminer les loups rapidement.
2. Une fois l’escorte terminée, montez sur votre monture partez vers le Nord-Est jusqu’au Campement de la brigade de la marche de l’Ouest (59,28).
Validez:
- [74] La grande aventure de monsieur Toumou
- [74] Aller voir Gryan Roidemantel… une fois de plus
Prenez toutes les quêtes disponibles:
- [75] La mine de la Pierre creuse
- [75] Monture guère solide
- [75] Adoucir le coup
Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.
1. Allez dans les champs au Sud du Campement, ramassez 5 Carottes sauvages.
2. Allez vers l’Ouest et cherchez les Mustangs des hautes-terres.
Faites un clic-droit sur le Bâton depuis votre inventaire, ceci va l’équiper comme arme principale.
Ciblez un Mustang des hautes-terres et faites un clic-droit sur le Bâton à nouveau, depuis l’emplacement de votre arme principale.
Ceci va attirer le Mustang vers vous et vous faire lui monter dessus.
Retournez vers le Campement de la brigade de la marche de l’Ouest, allez côté de l’Ecuyer Percy (il est juste à côté du cheval blanc, Vieille Blanchette).
Utilisez la Compétence #1 pour livrer le cheval.
Recommencez 5 fois.
Validez [75] Monture guère solide.
Ré-équipez votre arme principale normale (ainsi que l’éventuel arme secondaire ou objet de main gauche si vous en avez un).
1. Chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu’à la Mine de la Pierre creuse (55,23), où vous allez trouver Petrov.
Validez [75] La mine de la Pierre creuse, prenez [75] Les âmes agitées.
Tuez les Mineurs mort-vivants et utilisez la Lanterne de mineur sur leurs cadavres.
Recommencez 8 fois.
Retournez auprès de Petrov, validez [75] Les âmes agitées, prenez [75] Un nom surgi du passé.
2. Retournez au Campement de la brigade de la marche de l’Ouest.
Validez [75] Un nom surgi du passé.
Prenez [75] Ruuna l’Aveugle auprès du Soldat Arun.
3. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu’au Comptoir du Cèdre (69,40).
Parlez avec Hugues Leverre. Achetez-lui un Tord-boyaux du tonnerre.
Prenez sa quête [75] Un appétit d’ours.
4. Chevauchez vers le Nord-Est to Camp de Harkor (74,34).
Validez [74] Dis bonjour à mon p’tit pote, prenez toutes les quêtes disponibles:
- [75] Vous aimez la viande des Grisonnes ?
- [75] Thérapie
- [75] Il faut des tripes…
1. Tuez tous les Rôdeurs Hurlesoir et les Long-sabots que vous voyez tout en vous dirigeant vers l’Ouest/Nord-Ouest, jusqu’au Campement de la brigade de la marche de l’Ouest.
Vous n’êtes pas supposé terminer [75] Vous aimez la viande des Grisonnes ? maintenant, continuez vers le Nord-Ouest.
2. Lorsque vous ne voyez plus aucun Rôdeur Hurlesoir, montez sur votre monture et chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu’au Campement de la brigade de la marche de l’Ouest.
Validez [75] Adoucir le coup, prenez [75] Frères d’armes.
1. Chevauchez vers le Nord-Est et vous allez trouver un Guerrier terrestre tombé au combat (63,23).
Prenez la quête [75] Trouvez Kurun !
==Note== Tuez les Golems d’assaut runiques sur votre chemin.
2. Allez un peu vers le Nord-Est et vous allez trouver une autre quête donnée par un Journal endommagé sur le sol (64,20).
Prenez la quête [75] Le journal endommagé.
==Note== Dorénavant ramassez les Pages manquantes du journal sur le sol:
Réalisez les deux objectifs dans cette zone:
- Tuer 10 Golems d’assaut runiques
- Ramasser 8 Pages manquantes du journal
Faites un clic-droit sur le Journal incomplet.
3. Retournez au Campement de la brigade de la marche de l’Ouest.
Validez:
- [75] Le journal endommagé, prenez [75] La pierre-clé runique
- [75] Frères d’armes, prenez [75] À la découverte des tunnels
1. Chevauchez vers l’Est jusqu’au bâtiment Sud de Thor Modan (64,27).
- Entrez dans le bâtiment jusqu’à ce que vous ayez le message “Bâtiment sud fouillé“
- Tuez tous les nains dans le bâtiment
2. Allez vers le Nord-Est jusqu’au bâtiment Est de Thor Modan (66,24).
- Entrez dans le bâtiment jusqu’à ce que vous ayez le message “Bâtiment est fouillé“
- Tuez tous les nains dans le bâtiment
3. Allez vers l’Ouest/Nord-Ouest jusqu’au bâtiment Nord de Thor Modan (63,21).
- Entrez dans le bâtiment jusqu’à ce que vous ayez le message “Bâtiment nord fouillé“
- Tuez tous les nains dans le bâtiment
4. Allez vers le Nord-Est jusqu’au lus grand bâtiment de Thor Modan (65,19).
Tuez tous les nains jusqu’à ce que vous ayez fini [75] La pierre-clé runique.
Retournez auCampement de la brigade de la marche de l’Ouest, validez:
- [75] La pierre-clé runique, prenez [75] Les prophéties runiques
- [75] À la découverte des tunnels, prenez [75] Le destin d’Orlond
1. Allez vers le Nord, suivez le chemin indiqué par les points sur ma carte, et vous allez parvenir auprès de Kurun, qui se trouve tout en haut de la colline qui domine Thor Modan (65.5,18).
Validez [75] Trouvez Kurun ! et prenez [75] Que pleuve la destruction.
2. Au Nord-Est de Kurun vous pourrez voir des Géants qui jettent des rochers dans la tranchée au-dessous d’eux.
Cherchez un Rocher:
Faites un clic-droit dessus et ramassez-le.
Allez au bord de la tranchée.
Faites un clic-droit sur le Rocher depuis votre inventaire et ciblez un Nain en bas, dans la tranchée.
Recommencez 5 fois.
==Note== Vous ne pouvez transporter qu’un seul Rocher à la fois.
3. Retournez auprès de Kurun. Regardez cette très courte vidéo pour voir comment y retourner:
Vidéo: Le chemin de retour vers Kurun
Validez [75] Que pleuve la destruction, prenez [75] Rallier les troupes.
1. Allez dans la zone au Nord de la tranchée (68,11).
Ciblez un Géant des Grisonnes (cela ne marche pas pour les géants qui jettent les rochers, vous avez à trouver un Géant qui combat au milieu du champ)
Faites un clic-droit sur l’Eclat de la terre en ciblant un Géant des Grisonnes.
Un Vengeur Rune-de-fer va venir et vous attaquer. Tuez-le.
Recommencez 5 fois.
2. Retournez auprès de Kurun, validez [75] Rallier les troupes, prenez [75] Dans la brèche.
3. Maintenant, vous allez sauter dans la tranchée, regardez cette très courte vidéo pour voir où je souhaite que vous sautiez exactement:
Vidéo: Raccourci pour aller dans la tranchée
Pas besoin d’une carte pour ce circuit.
1. Ressortez de l’eau.
Regardez votre mini-carte, vous allez voir un “?” jaune nommé Géomètre Orlond (67.5,15).
Allez le voir, validez [75] Le destin d’Orlond, prenez [75] Stable comme un roc ?
2. Sautez dans l’eau. Tuez un Batteur souterrain.
Récupérez un Sismographe portable.
3. Ressortez de l’eau.
Traversez le petit pont à l’Est et vous devriez trouver la Troisième plaque runique (68.5,16).
Faites un clic-droit dessus.
4. Faites quelques pas vers le Nord-Est jusqu’à l’autre côté du pont, vous allez y trouver la Première plaque runique (69,14.5).
Faites un clic-droit dessus.
5. Faites quelques pas vers l’Est et traversez le pont à nouveau, vous allez trouver la Deuxième plaque runique (70,14.5).
Faites un clic-droit dessus.
6. Allez tout au bout de la tranchée et vous allez trouver le Thane-de-fer Argrum (70,13).
Tuez-le.
7. Traversez le petit pont.
Faites un clic-droit sur le Sismographe portable depuis votre inventaire.
Une machine va apparaître:
Faites un clic-droit dessus et ramassez le Profil de stabilité de Thor Modan.
==Note== Si vous avez déjà votre monture volante, utilisez-la pour retourner auprès de Kurun puis validez [75] Dans la brèche, prenez [75] Gavrock.
Si vous ne l’avez pas encore, frayez-vous un chemin vers la sortie (ou enfuyez-vous sur votre monture, à vos risques et périls).
Retournez au Campement de la brigade de la marche de l’Ouest, validez:
- [75] Stable comme un roc ?, prenez [75] Prendre des nouvelles de Raegar
- [75] Les prophéties runiques
Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.
1. Chevauchez vers Kurun.
Validez [75] Dans la brèche, prenez [75] Gavrock.
2. Chevauchez sur une bonne distance vers le Sud-Ouest jusqu’à Ruuna l’Aveugle (44,48).
Validez [75] Ruuna l’Aveugle, prenez [75] La demande de Ruuna.
3. Allez dans la zone au Nord/Nord-Est que j’ai colorée sur la carte.
Tuez les Phalènes nourrisseurs de fougères jusqu’à ce que vous ayez 4 Poudres vaporeuses.
Retournez voir Ruuna l’Aveugle.
Validez [75] La demande de Ruuna, prenez [75] Expérience extra-corporelle.
Faites un clic-droit sur la Potion vaporeuse.
Regardez l’animation jusqu’à ce que vous ayez le message de validation de la quête, puis annulez l’enchantement “Expérience extra-corporelle“.
Validez [75] Expérience extra-corporelle, prenez [75] Destin et coïncidences.
1. Allez vers le Sud-Est jusqu’au Sanctuaire du Croc rageur (52,54).
==Note== Tuez les Guerriers givrepatte et les Chamans givrepatte sur le chemin et récupérez les Sangs de furbolg affolé sur leurs cadavres.
2. Frayez-vous un chemin vers le Sud-Ouest jusqu’à une caverne dans laquelle vous allez trouver Orsonn (48,59).
Ecoutez tout ce qu’il a à dire, et vous aurez la mise à jour de la quête “Histoire d’Orsonn“.
Finissez de tuer les Guerriers / Chamans givrepatte jusqu’à ce que vous ayez 8 Sangs de furbolg affolé.
3. Chevauchez vers l’Est puis le Sud-Est jusqu’à une caverne à la position (67,62).
Parlez avec Kodian, écoutez tout ce qu’il a à dire, et vous aurez la mise à jour de la quête “Histoire de Kodian“.
4. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Gîte Ambrepin.
Allez voir l’Hiérophante Thayreen, validez:
- [74] Un lien possible
- [75] Les enfants d’Ursoc
Prenez les deux suites:
- [75] Les graines de Vordrassil
- [75] L’arbrisseau de Vordrassil
1. Suivez la route sur une bonne distance vers l’Est jusqu’à la position (51,51).
Regardez vers le Nord et vous allez voir une grande ouverture à l’intérieur d’un arbre gigantesque nommé Vordrassil.
Une fois dans l(arbre, vous allez voir un petit arbre au-dessous:
Sautez en bas et allez vers ce petit arbre.
Faites un clic-droit sur la Torche verdoyante depuis votre inventaire.
2. Remontez sur votre monture et remontez la pente, jusqu’à l’étape le plus en haut de l’arbre. Vous allez y trouver les Graines de Vordrassil:
Ramassez-les. Vous devriez y trouver 4 graines.
Une fois que vous avez ramassé toutes les graines à cet étage, montez sur votre monture, prenez la sortie Nord-Ouest.
Suivez le chemin qui descend jusqu’en bas de l’arbre, et cherchez-y les graines qui vous manquent encore.
Vous pourrez les trouver au sol dans les campements furbolgs tout autour de l’arbre géant.
3. Une fois que vous avez terminé [75] Les graines de Vordrassil, chevauchez vers le Sud-Est jusqu’au Comptoir du Pin blanc (57.5,41).
Validez [75] Destin et coïncidences, prenez les 2 suites:
- [75] Sasha chasse
- [75] Anatoly va parler
1. Allez vers l’Est jusqu’au Village de Solstice (60,40).
Tuez les Chasseurs de Solstice et les Rôdeurs Hurlesoir à vue.
2. Une fois que vous avez tué 12 Chasseurs de Solstice, allez au centre du village.
A quelques pas au Sud du feu de camp, vous allez voir Tatjana sur sa monture:
Ciblez Tatjana et faites un clic-droit sur la Fléchette tranquillisante.
Faites un clic-droit sur le cheval, et il vous ramènera auprès de Sasha.
Validez:
- [75] Sasha chasse
- [75] Anatoly va parler, prenez [75] Le serment d’une soeur
1. Retournez au centre du village avec le feu de camp.
Au Nord-Est du feu de camp vous allez trouver un chemin descendant (64,40).
2. Suivez ce chemin et vous allez parvenir à une caverne (65,43).
Entrez-y, et vous allez trouver Anya.
Validez [75] Le serment d’une soeur.
Sasha va venir, prenez sa quête [75] L’heure du worg.
==Note== N’oubliez pas de tuer les Long-sabots et/ou les Rôdeurs Hurlesoir sur le chemin si vous n’avez toujours pas terminé [75] Vous aimez la viande des Grisonnes ?.
1. Allez vers le Nord-Est jusqu’à un groupe d’îles nommées Ruines de Téthys (78,37).
Lorsque vous êtes sur ces îles, cherchez les Bancs de Saumon nordique:
Approchez-vous et faites un clic-droit sur votre Filet à poissons.
Recommencez jusqu’à ce que vous ayez 6 Saumons nordiques. Vous trouverez plus de Bancs de Saumon nordique tout autour des îles.
Astuce: L’eau n’est pas profonde à cet endroit, alors utilisez votre monture pour chercher les Bancs de poissons.
2. Allez vers le Nord-Est jusqu’à Gavrock (80,34).
Validez [75] Gavrock, prenez [75] Les runes de contrainte.
Vous êtes vraiment très près de l’Île de la Lune sanguine, alors vous pouvez tenter de faire la quête de groupe [75] L’heure du worg.
Optionnel: [75] L’heure du worg
Cette quête de groupe peut été réalisée en solo par certaines classes (Chevalier de la morts, Paladins, Chasseurs, Démonistes, Druides, etc). Mais il sera bien plus facile de la faire si vous êtes 2 ou 3.
Alors continuez ce guide tout en cherchant un groupe, et lorsque vous en aurez trouvé un, revenez à cette section.
1. Nagez vers le Nord-Est jusqu’à l’Île de la Lune sanguine (83,28).
2. Suivez le chemin ascendant, et vous allez voir un camp sur votre droite, dans lequel vous devriez trouver un grand loup nommé Selas (85.5,27.5). Tuez-le.
3. Retournez sur le chemin et recommencez à monter, sur votre gauche vous allez voir un autre camp, dans lequel vous allez trouver Varlam (85,24). Tuez-le.
4. Une fois que vous serez au sommet de la colline, allez ver la tour sur le côté Sud, et vous allez trouver un grand loup nommé Gueulétripe. Tuez-le.
5. Entrez dans la tour, frayez-vous un chemin vers le haut. Vous allez y trouver l’Ombre d’Arugal.
Stratégie pour l’Ombre d’Arugal
Points de vie: 107,000
Phase 1: Trait de l’ombre infligeant environ 1500 points de dégâts. Passe en Phase 2 à 75-70% de ses points de vie.
Phase 2: Devient invulnérable et invoque 3 gardes. Tuez les gardes pour revenir à la Phase 1. Lorsqu’il sera à 50% de sa vie, il passera en Phase 3.
Phase 3: Devient invulnérable à nouveau. Il contrôlera l’un des joueurs du groupe, que vous devrez descendre à moins de 35% de sa vie.
Une fois que son Contrôle mental est terminé, Arugal va revenir en Phase 1.
Lorsqu’il sera à 25% de sa vie, il passera en Phase 4.
Phase 4: Comme la Phase 2, mais il y aura 9 gardes au lieu de 3.
Tuez les gardes, puis tuez Arugal.
Sasha va venir vous aider à le tuer durant la dernière phase. Une fois le combat terminé, validez [75] L’heure du worg.
1. Allez vers le Sud jusqu’à un cercle d’invocation avec 4 nains Tisserune-de-fers le canalysant (79,44):
Tuez les 4 Nains, le Surveillant Brunon va arriver. Tuez-le.
2. Allez vers le Nord-Ouest jusqu’à un autre cercle d’invocation (75,37).
Tuez les 4 Nains, le Surveillant Lochli va arriver. Tuez-le.
3. Go Nord-Ouest to another summoning circle (72,34).
Tuez les 4 Nains, le Surveillant Korgan va arriver. Tuez-le.
4. Go Nord-Ouest to another summoning circle (68,30).
Tuez les 4 Nains, le Surveillant Durval va arriver. Tuez-le.
1. Allez vers le Nord-Est jusqu’aux Ruines de Drakil’jin (71,27).
==Note== Tuez les Protecteurs drakkari et les Oracles drakkari sur le chemin, tout en progressant vers le Nord.
2. Un peu plus au Nord vous allez trouver l’entrée de catacombes à la position (71.5,23).
Cherchez les Vases canopes drakkari:
Ramassez-en 5.
3. Entrez plus profondément dans les catacombes jusqu’à ce que vous voyiez un “!” jaune sur votre mini-carte (69.5,17.5). S’il n’y a aucun “!” jaune sur la mini-carte, c’est que quelqu’un d’autre est en train de faire la quête d’escorte, alors vous aurez à attendre un peu.
Entrez dans cette pièce, et vous allez trouver des Tablettes drakkari dans un coin:
Ramassez les Tablettes drakkari.
Puis, allez parler à Harrison Jones et démarrez la quête d’escorte [75] Ta-ta da ta-Da da !
Il s’agit d’une quête d’escorte facile, tant que vous laissez Harrison Jones tanker le serpent Elite pour vous.
1. Après l’escorte, tuez les Trolls dans les ruines jusqu’à ce que vous ayez ramassé 5 Mojos sacrés.
Puis allez au milieu des Ruines de Drakil’jin et trouvez le Brasero de Drakuru, en haut de quelques escaliers brisés (71.5,26).
Faites un clic-droit sur l’Elixir de Drakuru.
Validez [75] Les voix de la poussière, prenez [75] La purification de Drak’Tharon.
Puis allez tuer les Trolls autour des Ruines de Drakil’jin jusqu’à ce que vous ayez fini [75] Thérapie.
Optionnel – Instance: Donjon de Drak’Tharon.
Dorénavant vous avez toutes les quêtes pour le Donjon de Drak’Tharon:
- [74] Mission de sauvetage
- [75] La purification de Drak’Tharon
Donc, à partir de maintenant, vous devriez chercher un groupe pour le Donjon de Drak’Tharon. C’est une très belle instance pour joueurs de niveau 74-76 players, je vous la recommande.
Si vous n’en avez pas envie, ou si vous ne trouvez pas de groupe, vous pouvez abandonner [74] Mission de sauvetage, elle peut facilement être reprise aux Sources de granit dans le futur. En revanche, n’abandonnez pas [75] La purification de Drak’Tharon, car c’est plutôt ennuyeux de la reprendre ensuite si vous l’abandonnez.
2. Chevauchez vers le Sud-Est pour retourner au Camp de Harkor. Validez:
- [75] Thérapie
- [75] Ta-ta da ta-Da da !
- [75] Il faut des tripes… , prenez [75] La massette de Drak’aguul
1. Maintenant, allez chercher Drak’aguul. Un grand Troll qui apparaît à la position (74,30) et patrouille sur le chemin dans les Ruines de Drakil’jin.
Tuez-le, ramassez la Massette de Drakil’jin.
Retournez au Camp de Harkor, validez [75] La massette de Drak’aguul, prenez [75] On se revoit de l’autre côté.
2. Chevauchez jusqu’aux Ruines de Drakil’jin, allez vers les gongs en face de l’entrée des catacombes (71.5,25):
Faites un clic-droit sur la Massette de Drakil’jin tout en étant à côté de l’un des gongs.
Vous allez mourir peu de temps après, c’est normal.
3. Entrez dans les catacombes et descendez dans ses profondeurs jusqu’à ce que vous trouviez Gan’jo.
Validez [75] On se revoit de l’autre côté, prenez [75] Relax, mec.
Juste à côté de Gan’jo vous devriez voir le Coffre de Gan’jo:
Faites un clic-droit dessus et ramassez la Neige de léthargie éternelle.
Parlez avec Gan’jo et demandez-lui de vous ramener à la vie.
Retournez dans la pièce précédente.
Ciblez un Ancien belliciste drakkari ou un Ancien devin drakkari et faites un clic-droit sur la Neige de léthargie éternelle.
Suivez l’Ancien Drakkari lorsqu’il commence à courir, puis ramassez les Particules spirituelles drakkari après que sa momie a brûlé.
Recommencez cela 5 fois.
4. Ressortez des ruines, retournez au Camp de Harkor.
Validez [75] Relax, mec, prenez [75] La fin de Jin’arrak.
1. Chevauchez jusqu’aux Ruines de Drakil’jin à nouveau.
Entrez dans les catacombes et cherchez une Offrande sacrée drakkari dans la première pièce:
Ramassez-la.
Faites un clic-droit sur la Poudre spirituelle drakkari depuis votre inventaire.
2. Ressortez et allez vers les gongs juste à l’extérieur des catacombes.
Faites un clic-droit sur l’Offrande drakkari infusée depuis votre inventaire.
3. Retournez au Camp de Harkor. Validez [75] La fin de Jin’arrak.
Videz vos sacs auprès du marchant dans le camp.
4. Allez vers l’Est jusqu’à Gavrok, validez [75] Les runes de contrainte, prenez [75] Une puissance latente.
1. Allez vers le Sud/légèrement Sud-Ouest jusqu’à une île avec un rocher entouré d’un halo bleu (79,40).
Faites un clic-droit sur l’Eclat de Gavrock.
==Note== N’oubliez pas de tuer les Long-sabots à vue si vous n’avez pas encore terminé [75] Vous aimez la viande des Grisonnes ?.
2. Allez vers l’Ouest jusqu’à un autre de ces rochers au halo bleu (71,39.5).
Faites un clic-droit sur l’Eclat de Gavrock.
3. Allez plus vers l’Ouest jusqu’au Comptoir du Cèdre, validez [75] Un appétit d’ours.
4. Allez vers le Sud-Est jusqu’à un autre de ces rochers au halo bleu (74,44).
Faites un clic-droit sur l’Eclat de Gavrock.
1. Continuez vers le Sud-Est jusqu’à la Pointe du Prospecteur (77,48.5).
Validez [75] Prendre des nouvelles de Raegar, prenez les deux quêtes:
- [75] Les prospecteurs captifs
- [75] Le plan parfait
2. Allez vers le Sud/légèrement Sud-Ouest jusqu’à un bâtiment nain à la position (76.5,55).
Tuez les nains et les golems jusqu’à ce que l’un d’eux vous donne une Clé de la cage de Dun Argol.
Lorsque vous en avez une, entrez dans le bâtiment et libérez le Prospecteur Gann de sa cage:
==Note== Tuez tous les Forgerune-de-fer sur le chemin pour récupérer les Plans du golem – Partie 1, 2 et 3.
3. A quelques pas vers l’Ouest vous devriez trouver un chemin qui monte vers le niveau supérieur – prenez-le.
Une fois arrivé sur la plate-forme supérieure, allez vers le Sud et vous allez y trouver le Prospecteur Torgan dans une cage, just à l’extérieur d’un bâtiment nain (76,58).
Libérez-le.
4. Prenez les escaliers au Sud-Ouest et montez-les jusqu’en haut, jusqu’à ce que vous parveniez à un autre bâtiment nain (76,62).
A l’extérieur de ce bâtiment vous allez voir 2 cages. La Prospectrice Varana est dans l’une d’elles – libérez-la.
Entrez dans le bâtiment et tuez les Forgerune-de-fers jusqu’à ce que vous ayez récupéré les Plans du golem – Partie 1, 2 et 3.
Lorsque vous les avez, faites un clic-droit sur l’une des parties des Plans du golem et vous obtiendrez les Plans du golem de guerre.
Retournez à la Pointe du Prospecteur, validez:
- [75] Les prospecteurs captifs, prenez [75] Pourquoi fabriquer ce que vous pouvez faucher ?
- [75] Le plan parfait, prenez [75] L’habit fait le moine
==Note== Dorénavant, ramassez les Pièces de golem de guerre sur votre chemin:
1. Allez dans le premier bâtiment nain dans Dun’Argol.
Tuez un Surveillant Rune-de-fer, récupérez un Uniforme de surveillant.
Retournez à la Pointe du Prospecteur, validez [75] L’habit fait le moine, prenez [75] Cultiver son image.
2. Retournez à Dun’Argol.
Tuez un nain, fouillez-le, ciblez le cadavre et utilisez l’Appareil photographique de Kilian depuis votre inventaire.
Recommencez 8 foir.
Finissez de ramasser les Pièces de golem de guerre pour [75] Pourquoi fabriquer ce que vous pouvez faucher ? tout en faisant cela.
3. Retournez à la Pointe du Prospecteur. Validez:
- [75] Pourquoi fabriquer ce que vous pouvez faucher ?, prenez [75] Nous avons l’énergie…
- [75] Cultiver son image, prenez [75] Faire bon visage à Loken
1. Chevauchez jusqu’à Dun’Argol.
Une fois dans Dun’Argol, faites un clic-droit sur la Panoplie de surveillant. Oui, cela fonctionne avec votre monture, mais uniquement si vous êtes déjà dessus!
2. Chevauchez jusqu’au prochain tier avec les deux bâtiments nains.
Tout d’abord, entrez dans le bâtiment sur votre droite. Vous allez y trouver le Forgerune Durar à l’intérieur (75,57).
Annulez l’enchantement Panoplie de Surveillant Rune-de-fer. Tuez le Forgerune Durar, récupérez la Cellule énergétique de Durar.
3. Utilisez la Panoplie de surveillant à nouveau.
Ressortez de ce bâtiment et allez en face de vous, jusqu’au prochain bâtiment (77,59).
Tuez le Forgerune Kathorn, récupérez Cellule énergétique de Kathorn.
4. Ressortez de ce bâtiment.
Montez sur votre monture.
Utilisez la Panoplie de surveillant à nouveau.
Allez environ 20 pas vers le Nord et vous allez voir un sentier qui part vers l’Est.
Suivez ce chemin jusqu’à ce que vous parveniez au bâtiment nain le plus à l’Est (81,60).
A l’intérieur de ce bâtiment, faites un clic-droit sur le Piédestal de Loken, écoutez le discours de Loken et vous aurez la mise à jour de la quete.
Ressortez de ce bâtiment.
Montez sur votre monture.
Utilisez la Panoplie de surveillant.
Retournez à la Pointe du Prospecteur.
==ATTENTION== Ne validez pas [75] Les ordres de Loken. Le déguisement va être très utile pour le reste des quêtes.
Ne validez QUE [75] Nous avons l’énergie…, prenez [75] … ou peut-être pas, après tout.
1. Faites un clic-droit sur votre Unité de contrôle du golem depuis votre inventaire.
Chevauchez vers les collines enneigées situées juste au-dessous de Dun’Argol.
Tuez 10 Factionnaires de foudre, votre Golem doit atteindre la Charge niveau 10.
Retournez à la Pointe du Prospecteur.
Validez [75] … ou peut-être pas, après tout, prenez les deux suites:
- [75] La grande panne
- [75] Le thane de fer et son Enclume
2. Retournez à Dun’Argol.
Utilisez la Panoplie de surveillant à nouveau.
Chevauchez tout en haut de Dun’Argol et entrez dans le grand bâtiment nain.
Prenez l’un des ascenseurs descendants, vous allez arriver dans une salle contenant la Batterie de Dun Argol.
Ciblez-la et faites un clic-droit sur le Explosifs de Raegar depuis votre inventaire.
Puis faites un clic-droit sur l’Unité de contrôle du golem.
Allez à côté du Thane de fer Marteau-de-fureur et de L’Enclume, qui doivent se trouver dans la même salle.
Faites ceci:
1. Utilisez la Compétence #2
2. Annulez l’enchantement Panoplie de Surveillant Rune-de-fer.
3. Ciblez le Thane de fer Marteau-de-fureur et utilisez la Compétence #1 aussitôt qu’elle est disponible. Utilisez également la Compétence #2 à nouveau lorsque L’Enclume est actif à nouveau.
4. Une fois que le Thane de fer Marteau-de-fureur est mort, restez dans votre Golem et enfuyez-vous jusqu’à ce qu’ils cessent de vous poursuivre. Ne vous préoccupez pas de tuer L’Enclume. (Notez qu’en forme de golem, vous ne prenez aucun dégât lié aux chutes, alors vous pouvez sauter de très hautes falaises pour vous échapper).
Une fois qu’ils ont abandonné la poursuite, remontez sur votre monture, utilisez la Panoplie de surveillant et retournez à la Pointe du Prospecteur.
Validez les 3 quêtes:
- [75] La grande panne
- [75] Le thane de fer et son Enclume
- [75] Faire bon visage à Loken
1. Chevauchez vers le Nord-Est pour retourner auprès de Gavrock, validez [75] Une puissance latente, prenez [75] Libre, enfin !.
2. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu’à une zone de plaines à la position (72,37).
Cherchez les Géants runiques et utilisez le Briserune de Gavrock dessus.
- Si cela fonctionne, le Géant va devenir amical et vous aurez une mise à jour de la quêtes
- Si cela échoue, le Géant va vous attaquer mais il sera affaibli. Vous n’aurez qu’à réutiliser le Briserune de Gavrock jusqu’à ce que cela fonctionne. Pendant le délai de rechargement du Briserune, essayer d’assommer le géant ou de le “promener”.
Faites cela jusqu’à ce que vous ayez libéré 4 Géants runiques.
Pendant que vous êtes là, tuez les Long-sabots et les Rôdeurs Hurlesoir jusqu’à ce que vous ayez fini [75] Vous aimez la viande des Grisonnes ?!
Pas besoin de carte pour le circuit suivant.
1. Chevauchez au Camp de Harkor. Validez [75] Vous aimez la viande des Grisonnes ?!
2. Chevauchez à Gavrock. Validez [75] Libre, enfin !.
3. Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Gîte Ambrepin.
Allez voir l’Hiérophante Thayreen, validez:
- [75] Les graines de Vordrassil
- [75] L’arbrisseau de Vordrassil
Prenez la suite [75] Ursoc, le dieu Ours.
Vous devriez être niveau 77 ou pas loin dorénavant. Si vous êtes au-delà, tant mieux, continuez à suivre ce guide normalement. Si vous n’y êtes pas encore, ce n’est pas un problème non plus, continuez ce guide normalement également. Vous rattraperez le niveau tôt ou tard, et il y aura de nombreux circuits facultatifs à la fin de toute manière 😉
Niveau 77
Optionnel: [75] Ursoc, le dieu Ours.
Envolez-vous pour le Campement de la brigade de la marche de l’Ouest.
1. Chevauchez vers l’Ouest jusqu’ un petit sentier étroit qui monte à la position (51.5,27).
2. Suivez ce chemin, et vous trouverez Tur Ragepatte (52,24).
Avant de lui parler, lisez le paragraphe suivant.
Malgré le fait que la quête est indiquée comme étant à faire à 3, [75] Ursoc, le dieu Ours est faisable en solo pour les Tanks et les soigneurs, si vous utilisez l’aide de Tur Ragepatte à bon escient.
- Si vous êtes un Tank ou que vous avez un familier (Guerrier Protection, Paladin, Druide Féral, Chevalier de la mort, Chasseur, Démoniste). Dites à Tur Ragepatte “Nous pourrions avoir besoin d’un soigneur“. Il va soigner le tank ou le familier pendant le combat.
- Si vous êtes un soigneur, dites à Tur Ragepatte “Assumez votre forme d’ours, Tur.” et il va tanker tant que vous le maintiendrez en vie avec vos soins.
- Pour les autres classes/spécialisations, cela peut être trop difficile de la faire en. Avec mon mage en équipement vert de quêtes, je n’ai pas réussi. Ce sera peut-être possible pour les Voleurs et les Guerriers “dps” s’ils demandent à Tur Ragepatte d’agir en tant que soigneur, selon l’équipement.
Si vous n’y parvenez pas, essayez de trouver un groupe. Faire cette quête à deux devrait être facile.
==ATTENTION== Pendant le combat, Ursoc va être aidé par une petite gelée noire nommée Sang du dieu très ancien. Tuez-la LE PLUS VITE POSSIBLE, elle n’a que 2K de vie, mais est très dangereuse (elle fait 1K de dégâts et étourdit toutes les 5 secondes environ).
Une fois que le combat est terminé, ciblez le Cadavre d’Ursoc et utilisez les Cendres de Vordrassil purifiées.
==Note== Vous pouvez également utiliser les Cendres de Vordrassil purifiées sur le cadavre même si ce n’est pas vous qui l’avez vaincu.
Si vous ne trouvez pas de groupe, gardez cette quête pour quand vous serez plus expérimenté.
Vous en avez fini avec Les Grisonnes. Il est temps d’aller à Zul’Drak. Suivez le guide Zul’Drak! (en anglais pour l’instant)
J’espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).
Auteur original: Jame
Localisation en français: Souricette
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