Guide Horde de Jame 70-72 - Fjord Hurlant

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Notes du traducteur:

Ce guide est la traduction du Jame's Horde Leveling Guide - Howling Fjord (70-72).
N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite du Fjord Hurlant !

Souricette

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Aventures depuis le Fjord Hurlant jusqu'à la Toundra Boréenne

Introduction

Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

NOTE: Suivre ce guide vous attribuera le Haut fait de quête du Fjord Hurlant: Tour du fjord. En fait, 100% des quêtes du Fjord Hurlant sont inclues dans ce guide, ou tout au moins indiquées comme optionnelles.

Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


Règles de base

  • Dépensez vos points de Talents de manière à faire tuer les adversaires le plus vite possible. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, etc).

  • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

  • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.


Addons utiles

Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

Recommandés

  • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

Optionnels

Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

  • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
  • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
  • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
  • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

Note:
Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


Liste de courses:

Sacs: Avoir plein de place dans les sacs est très important. Vous partirez dans de longs circuits, loin de tout vendeur. Essayez de récupérer des sacs à 18 emplacements, que vous pourrez acheter à l'Hôtel des ventes ou auprès d'autres joueurs autour de 40 POs. Si vous n'avez pas les moyens, alors ayez au moins des sacs 16 emplacements, ils se vendent moins cher.


Code de couleur:
  • Quêtes
  • Objets
  • Emplacements
  • Objectifs de quêtes à tuer
  • PNJs
  • Positions

Le Guide:

Allez dans le Fjord Hurlant. Il suffit de prendre un zeppelin depuis Fossoyeuse, il y a une nouvelle tour de zeppelin juste à côté de l'ancienne. Il vous emmènera à l'Accostage de la Vengeance.

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

Prenez toutes les quêtes:

  • [71] La Peste nouvelle
  • [71] Qu'ils mangent du corbeau
  • [71] La guerre, c'est l'enfer

1. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'au Val Sanglant (75,33). Vous y trouverez deux choses dont vous avez besoin:

Cadavres de Réprouvé / Cadavres de l'Alliance, ciblez-les et faites un clic-droit sur la Torche ardente.

Faites un clic-droit sur la Cage de chien pestiféré depuis votre inventaire. Ceci invoquera un Chien pestiféré en tant que familier.

Utilisez la commande "Attaque!" de votre familier pour attaquer les Corbeaux du Fjord (il y en a en grande quantité qui volent tout autour). Puis aidez-le à tuer les corbeaux.

Restez dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez brûlé 10 Combattants tombés et ramassé 5 Viandes de corbeau.

Faites un clic-droit sur les Viandes de corbeau 5 fois.

2. Allez vers le Sud-Est jusqu'à un navire échoué, à la position (81,35).

Cherchez les Conteneurs de peste intacts.

Ils peuvent se trouver sur le pont du navire comme à l'intérieur. Ramassez-en 10.

3. Retournez à l'Accostage de la Vengeance. Validez

  • [71] La Peste nouvelle, prenez [71] Enrichir le mélange
  • [71] La guerre, c'est l'enfer, prenez [71] Rapports de terrain
  • [71] Qu'ils mangent du corbeau, prenez [71] Renifler l'ennemi

4. Suivez la côte vers le Nord tout en tuant les Clampants des marées géants sur le chemin, ils possèdent les Glandes à toxine géantes dont vous avez besoin.

Continuez vers le Nord jusqu'à ce que vous voyez un "?" jaune sur votre mini-carte, nommé "Parchemin en peau de dragon" (77,20). Entrez dans la caverne, faites un clic-droit sur le parchemin, validez [71] Renifler l'ennemi et prenez [71] La carte en peau de dragon.

Retournez à l'Accostage de la Vengeance tout en tuant les Clampants des marées géants jusqu'à ce que vous ayez 3 Glandes à toxine géantes.

A l'Accostage de la Vengeance, validez:

  • [71] Enrichir le mélange, prenez [71] Essai en mer
  • [71] La carte en peau de dragon, prenez [71] L'offensive commence

Mettez les Fioles de peste dans votre barre d'action. Vous allez les utiliser pendant la mission de bombardement que vous allez faire. C'est vraiment une mission de bombardement facile, alors pas la peine de trop rentrer dans les détails. La chauve-souris va vous emmener au Sud au-dessus d'une flotte de navires de l'Alliance, vous n'avez qu'à bombarder les PNJs présents sur ces navires avec vos Fioles de peste.

Allez parler avec le Maître de vol appelé Éleveuse de chauve-souris Camille, descendez de votre monture, puis faites un clic sur le texte. Effectuez la mission de bombardement.

Validez [71] Essai en mer, prenez [71] La Nouvelle-Agamand.

1. Chevauchez vers le Sud/Sud-Ouest jusqu'au Nécrotraqueur Razael (78,35). Parlez-lui et faites un clic sur le texte.

2. Allez ensuite vers le Sud-Est, jusqu'au Forestier-sombre Lyana (79,37). Il s'agit de la seule Elfe de sang parmi tous les PNJs, et elle a en main des dagues rouges étincelantes, faciles à repérer. Elle court parfois attaquer des membres de l'Alliance, mais elle revient toujours.

Parlez-lui et faites un clic sur le texte.

3. Retournez à l'Accostage de la Vengeance, validez [71] Rapports de terrain, prenez [71] La flotte du Coursevent.

Allez parler à l'Éleveuse de chauve-souris Camille à nouveau, faites un clic sur le texte, et la chauve-souris vous mènera sur le Coursevent. Validez [71] La flotte du Coursevent auprès du Capitaine Harker, prenez [71] Embusqués !.

Tuez 15 Soldats de marine de la flotte du nord.

Retournez auprès du Capitaine Harker, validez [71] Embusqués ! et prenez [71] Guidez nos tirs.

4. Nagez vers l'Ouest jusqu'à la Grève des Épaves, allez vers le canon Est (80,38 ).

Faites un clic-droit sur le Fumigène de canonnier depuis votre inventaire en étant à proximité du canon.

5. Allez vers le Sud-Ouest en longeant les barricades et vous allez trouver le canon Ouest (79,40). Utilisez le Fumigène.

6. Retournez au Nord auprès du Forestier-sombre Lyana, validez [71] Guidez nos tirs, prenez [71] Le coup de grâce.

1. Allez au Sud-Est de l'autre côté des barricades, suivez la rive jusqu'à ce que vous trouviez le Sergent Lorric (82,41), il se trouve entre les deux canons. S'il n'y est pas, c'est que quelqu'un l'a tué avant vous, alors patientez en éliminant tout ce qui bouge autour de vous jusqu'à ce qu'il réapparaisse.

2. Tournez-vous vers le Sud-Ouest et vous verrez une colline. Allez-y et tuez le Capitaine Olster (81,43).

3. Dirigez-vous plein Est et vous allez trouver lefind Lieutenant Celeyne (83,43). Tuez-la.
Au même emplacement vous allez trouver l'Apothicaire Hanes, prenez sa quête [71] Une piste enflammée et escortez-le (s'il n'y est pas, c'est que quelqu'un est déjà en train d'effectuer cette quête d'escorte, alors attendez son retour).

Cette escorte vous mènera de retour auprès du Forestier-sombre Lyana. Validez [71] Le coup de grâce, prenez [71] Se présenter à Anselme.

4. Retournez à l'Accostage de la Vengeance, validez:

  • [71] Se présenter à Anselme, (appréciez l'animation), prenez la suite [71] Un compte à régler
  • [71] Une piste enflammée

Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.


Optionnel - Instance: Donjon d'Utgarde

Vous pouvez dès à présent commencer à chercher un groupe pour l'instance du Donjon d'Utgarde.

Vous avez déjà la quête [71] Un compte à régler.

Il y a 2 autres quêtes:

  • [71] Désarmement
  • [71] Ingvar doit mourir !

Elles sont toutes deux données par le Forestier-sombre Marrah. Elle se trouve à l'intérieur de l'instance, et apparaîtra aussitôt que vous y serez entré.

C'est une instance très rapide pour joueurs de niveau 71-73, je vous recommande d'y aller.

Si cela ne vous tente pas, ou bien si vous n'avez pas réussi à trouver de groupe, vous pouvez abandonner les 3 quêtes mentionnées. Elles pourront facilement être prises à l'avenir, si vous changez d'avis.


1. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à l'Ascenseur de la vengeance (73,35). Prenez l'ascenseur et chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'au Campement Horde à la position (71,39).

Validez [71] L'offensive commence auprès du Sergent Gorth, prenez [71] Une leçon de peur.
Prenez également [71] De l'aide pour le camp Sabot-d'hiver.

2. Allez tuer les Défenseurs Mörghiver au Sud-Ouest des barricades (69,39) et continuez à les tuer jusqu'à ce que leurs chefs arrivent:

  • Oric le Torve (arrive dans la maison en ruines au Nord de cette zone)
  • Ulf le Saigneur (arrive en plein milieu du camp)
  • Gunnar Thorvardsson (arrive à côté de la tour)

Tuez les Défenseurs Mörghiver uniquement dans cette zone, ou bien ils ne viendront pas.

Une fois un chef mort, faites un clic-droit sur la Bannière des Réprouvés en étant à côté de son cadavre.

==Note==[/b ]Vous pouvez également planter la bannière sur leur cadavre même si ce n'est pas vous qui l'avez tué.

[b]3. Retournez auprès du Sergent Gorth, validez [71] Une leçon de peur, prenez les deux suites:

  • [71] Le décompte des cadavres de Torvheim
  • [71] Torvheim doit brûler !

1. Allez directement vers l'Ouest jusqu'à Torvheim et allez à la tour de garde à la position (67,40).

Faites un clic-droit sur la Torche de Gorth pour la brûler.

==Note== Tuez tous les Vrykuls Mörghiver sur votre chemin (Porte-épieu, Scalde, etc).

2. Allez derrière la tour et vers l'Ouest jusqu'au pont (66,40). Utilisez la Torche de Gorth pour le brûler.

3. Un peu plus à Ouest depuis le pont vous allez voir un petit bâtiment (65,41). Utilisez la Torche de Gorth pour le brûler.

4. A quelques pas vers le Nord-Oues, vous devriez trouver un bâtiment plus grand (64,40). Utilisez la Torche de Gorth pour le brûler. Attention à ne pas attirer Bjorn Halgurdsson, le PNJ Elite sur son dragon, qui se trouve juste à côté de ce bâtiment.

Tuez les Vrykuls Mörghiver dans cette ville jusqu'à ce que vous en ayez tué 16.

5. Retournez auprès du Sergent Gorth, validez:

  • [71] Le décompte des cadavres de Torvheim
  • [71] Torvheim doit brûler !

Prenez la suite [71] L'embuscade.

1. Chevauchez vers l'Ouest/Nord-Ouest jusqu'à Lydell (66,37). Validez [71] L'embuscade, prenez [71] Retourner le couteau dans la plaie.

2. Lisez tout ce qui concerne cette étape avant de passer à la suite.

Frayez-vous un chemin vers le Sud-Ouest jusqu'à Bjorn Halgurdsson (64,39).

Ciblez-le, faites un clic-droit sur l'Insulte vrykule et courez pour retourner vers Lydell.

Laissez Lydell tanker, ne faites rien au début du combat. Si vous avez des compétences pour réduire ou annuler votre menace, utilisez-les. Ceci devrait être facile.

Une fois Bjorn mort, validez [71] Retourner le couteau dans la plaie.

3. Suivez la route vers le Nord-Ouest jusqu'au Camp Sabot-d'hiver (49,12).

Validez [71] De l'aide pour le camp Sabot-d'hiver et prenez toutes les quêtes disponibles:

  • [71] Des préparatifs hâtifs
  • [71] Fabriquer le cor
  • [71] Supprimer les éléments

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

==Note== Dorénavant, cherchez les Duvets d'hippogriffe tacheté tout en faisant les étapes suivantes.

1. Allez dans les collines enneigées au Nord-Est du Camp Sabot-d'hiver, tuez les deux choses suivantes:

  • Bélier givrecornes jusqu'à ce que vous ayez 6 Cornes de bélier intactes.
  • 8 Elémentaires Glacéclat

2. Retournez au Camp Sabot-d'hiver, validez:

  • [71] Supprimer les éléments
  • [71] Fabriquer le cor, prenez [71] Imiter l'appel de la nature

De nouvelles quêtes devraient être disponibles dorénavant, prenez-les toutes:

  • [71] La clairière Gelée
  • [71] Garder un oeil sur les intrus
  • [71] Le Livre des runes
  • [72] La marche des géants

3. Allez vers le Nord-Est jusqu'à la cascade gelé, dans la même zone où vous avez tué les Béliers et les Elémentaires (52,4).

Faites un clic-droit sur le Cor sculpté depuis votre inventaire.

Tuez Givrentrailles.

4. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à la Clairière Gelée où vous allez trouver Lurielle (62,23). Validez [71] La clairière Gelée, prenez [71] Les esprits de la glace.

Tuez 15 Elémentaires de glace et ramassez 15 Noyaux glacials. Ils se trouvent tout autour de la Clairière Gelée.

Retournez auprès de Lurielle, validez [71] Les esprits de la glace, prenez:

  • [71] Les soeurs déchues
  • [71] Le lierre sauvage.

1. Chevauchez vers l'Est de l'autre côté de la rivière, jusqu'à ce que vous atteigniez la Piste des Géants (67,24).

Tuez tous les Invocateurs des pierres Rune-de-fer / Lieurs Rune-de-fer sur le chemin, ils possèdent les Chapitres du Livre des runes dont vous avez besoin. Continuez à les tuer jusqu'à ce que vous ayez réuni les Chapitres 1, 2 et 3.

Puis faites un clic-droit sur l'un des chapitres pour les combiner ensemble, vous allez recevoir le Livre des runes.

2. Partez maintenant à la recherche de Géants de pierre runiques. Ils apparaissent dans les différents cercles de pierre de la Piste des Géants.

Puis ils partent vers le Nord jusqu'aux contreforts enneigés, et ils y disparaissent. Il est plus facile de les attendre là où la neige débute (72,16).

Ils sont Elite et tapent très fort, mais ils peuvent être "kités" et assommés. Ils courent moins vite que vous! Les classes au corps à corps auront probablement des difficultés à les tuer en solo, alors si c'est votre cas essayez de trouver un groupe. Mais essayez vraiment de finir cette quête, car il y a de nombreuses suites.

A chaque fois que vous avez tué un Géant de pierre runique, fouillez-le, ciblez son cadavre et faites un clic-droit sur votre Piolet cherche-rune.

Une fois que vous avez analysé 4 cadavres de Géants de pierre runiques, passez à l'étape suivante.

3. Retournez au Camp Sabot-d'hiver, validez:

  • [71] Imiter l'appel de la nature
  • [71] Le Livre des runes, prenez [71] Maîtriser les runes
  • [72] La marche des géants, prenez [72] L'aimant

Prenez également [71] Mörg doit tomber ! auprès du Chef Totem-de-frêne.

4. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à Mörg (44,26).

Une fois dans Mörg, faites un clic-droit sur votre Emblème de Sabot-d'hiver depuis votre inventaire.

Un Brave Sabot-d'hiver va apparaître. Validez [71] Mörg doit tomber ! et prenez les 3 quêtes qu'il a:

  • [71] Les tours de la mort certaine
  • [71] Salissant, mais nécessaire
  • [71] Brûle, Mörg, brûle !

Entrez dans Mörg, tuez tout ce que vous croisez.

A chaque vois que vous tuerez un Vrykul, fouillez-le et utilisez la Machette du brave sur leur cadavre.

1. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à la première maison longue sur votre droite (44,28 ).

Entrez dans la maison longue et faites un clic-droit sur the Torche du brave.

2. Au Sud de cette maison vous allez voir une tour, ne vous approchez pas trop ou les mages qui s'y trouvent vont vous attaquer. Vous avez juste besoin d'être à une trentaine de mètres.

Utilisez le Fumigène du brave.

Si vous êtes assez prêt, vous aurez ce message de mise à jour de la quête: "Tour nord-ouest ciblée".

3. Allez vers l'Est de l'autre côté du camp, vous allez y trouver la Maison longue du Nord-Est (46,28 ). Entrez-y et utilisez la Torche.

4. Allez un peu vers le Sud et vous allez trouver la Caserne (46,30). Entrez et utilisez la Torche.

1. Allez vers le Sud-Ouest et suivez le chemin qui monte. Au croisement, allez vers le Sud-Est.

2. Un peu plus à l'Est vous allez trouver la Tour Est (46,33). Utilisez le Fumigène.

3. Continuez vers le Sud et vous allez trouver la Tour Sud-Est (47,36) Utilisez le Fumigène.

4. Continuez le chemin vers le Sud et tournez à droite, vous allez trouver le Bûcher du thane (45,35).

A ce point, vous devriez avoir trouvé un Parchemin d'ascension vrykul sur l'un des Vrykuls que vous avez tué. Si ce n'est pas le cas, tuez les Vrykuls jusqu'à ce que vous l'ayez.

Faites un clic-droit sur le Parchemin d'ascension vrykul et prenez la quête [72] Arrêter l'ascension !

Placez-vous à côté du Bûcher du thane, faites un clic-droit sur le Parchemin d'ascension vrykul et tuez Halfdan au Coeur de glace.

5. Allez vers le Sud-Ouest, tournez à droite et vous allez trouver la Tour Sud-Ouest (43,36). Utilisez le Fumigène du brave.

Puis frayez-vous un chemin pour ressortir afin de finir [71] Salissant, mais nécessaire.

Une fois que vous êtes de retour à l'entrée de Mörg, utilisez votre Emblème de Sabot-d'hiver pour appeler le Brave (s'il n'est plus avec vous, bien entendu).

Validez:

  • [71] Les tours de la mort certaine
  • [71] Salissant, mais nécessaire
  • [71] Brûle, Mörg, brûle !

Prenez la suite [72] Le conquérant de Mörg.

1. Allez vers l'Est jusqu'à la Clairière Vibrante (51,26). Vous avez 2 objectifs à y remplir:

  • Tuer 8 Lierres écarlates
  • Blessez sérieusement une Nymphe algide (jusqu'à ce qu'elle soit à moins de 30% de sa vie) puis utilisez le Pendentif de Lurielle. Faites cela 7 fois.

2. Retournez vers l'Est/Nord-Est jusqu'à la Clairière Gelée (62,23). Validez:

  • [71] Les soeurs déchues
  • [71] Le lierre sauvage

Prenez les deux suites:

  • [71] L'engeance de la clairière Tordue
  • [71] Les graines de gardiens à l'âme noircie

3. Chevauchez vers l'Est puis le Nord-Est pour retourner à l'endroit où vous aviez combattu les Géants de pierre runiques. Quelques pas en-dessous de la ligne de neige vous allez trouver une Tablette brisée (72,17).

Faites un clic-droit sur l'Échantillon de rune depuis votre inventaire en étant proche de la tablette.

Regardez l'animation qui se déroule, puis vous aurez un message de mise à jour de quête.

4. Descendez vers le Sud jusqu'à la Piste des Géants et cherchez les Outils de gravure de Rune-de-fer.

Ils se trouvent aléatoirement dans l'une des 5 tentes de la Piste des Géants (68,23), (69,23), (73,25), (71,29), (67,29). Vous aurez peut-être à toutes les vérifier.

5. Chevauchez vers l'Ouest/Nord-Ouest jusqu'à la Clairière Tordue (55,19). Vous avez 2 objectifs là-bas:

  • Tuer 10 Rampants roncevigne
  • Tuez 8 Spores et utiliser le Coeur de glace enchanté sur leur cadavre

1. Retournez à la Clairière Gelée (62,23). Validez:

  • [71] L'engeance de la clairière Tordue
  • [71] Les graines de gardiens à l'âme noircie

Prenez la suite [71] Le gardien Fânefeuille.

2. Retournez à la Clairière Tordue (oui, à nouveau). Cette fois nous allons chercher un centaure bleu-vert appelé Gardien Fânefeuille.

Tuez-le.

3. Retournez à Camp Sabot-d'hiver, validez:

  • [71] Maîtriser les runes, prenez [71] La rune de commandement
  • [72] L'aimant, prenez [72] Démolir Mégalithe
  • [72] Arrêter l'ascension !
  • [72] Le conquérant de Mörg

De nouvelles quêtes devraient être disponibles, prenez-les toutes:

  • [71] S'occuper de Gjalerbron
  • [71] Des clés et des cages
  • [71] Trouver le sage Marche-brume

Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

1. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à la route, et suivez-la vers l'Ouest jusqu'à la Porte d'acier (31,24). Validez [71] Trouver le sage Marche-brume, prenez [71] Les artefacts de la Porte d'acier.
Prenez également [72] Les prisonniers de Clivebois auprès du Long-coureur Nuage-du-ciel.

2. Descendez dans l'excavation et ramassez 10 Artefacts de la Porte d'acier.

Une fois fait, retournez auprès du Sage Marche-brume, validez [71] Les artefacts de la Porte d'acier, prenez [71] La purification.

3. Chevauchez vers l'Ouest jusqu'au Camp des Apothicaires (26,24). Validez [71] Garder un oeil sur les intrus, prenez toutes les quêtes disponibles:

  • [71] Mais qu'est-ce qu'il y a dans ce truc ?
  • [71] Cerveaux ! Cerveaux ! Cerveaux !
  • [71] Et vous pensiez que les murlocs sentaient mauvais !

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

Envolez-vous pour le Camp Sabot-d'hiver.

1. Retournez à la Clairière Gelée et validez [71] Le gardien Fânefeuille.

==Note== Ceci est votre dernière chance de finir [71] Des préparatifs hâtifs.

2. Allez vers l'Est jusqu'à la position (72,25). Vous y trouverez le Lieur Murdis.

Tuez-le.

Allez un peu vers le Nord-Ouest et vous devriez trouver un Géant de pierre (71,23). Il ressemble à un Géant de pierre runique, à part qu'il n'est pas hostile.

Nous allons désormais faire [72] Démolir Mégalithe, une quête pour 3 joueurs, en solo. Pour faire cela, nous allons utiliser le Géant de pierre comme un familier. Lisez la fin de ce paragraphe ainsi que le paragraphe 3. pour savoir comment:

Grâce à la Rune de commandement que vous avez pour une autre quête, vous allez faire de ce Géant de pierre votre familier pendant 5 minutes.

3. Une fois fait, remontez sur vote monture, chevauchez vers le Nord dans les collines enneigées en évitant de vous faire attaquer. Montez tout le long, et à la position (70,12) vous allez trouver un chemin enneigé qui part vers le Nord-Ouest (comme indiqué sur la carte). Suivez ce chemin enneigé et vous allez rencontrer Mégalithe.

Laissez Mégalithe vous attaquer et toucher une fois, puis laissez le Géant de pierre le tanker à votre place. Laissez-lui le temps de monter sa menace, attendez qu'il soit blessé jusqu'à 60% de sa vie environ avant de commencer à l'attaquer à votre tour. Avec l'aide de ce familier, toutes les classes sont capables de tuer Mégalithe en solo.

==Note== Si vous échouez, vous pourrez aller chercher un nouveau Géant de pierre et réessayer, toutes les 5 minutes.

Bonne chance.

4. Une fois fait, allez vers l'Ouest en traversant les montagnes, en restant aussi proche que possible du bord Nord de la montagne. Si vous le faites correctement, vous allez finir par tomber sur un petit chemin glacé à la position (60,8 ).

Montez ce petit chemin dans la montagne. Suivez-le jusqu'au bout, jusqu'au sommet de la montagne (ce chemin est long!) Vous finirez par parvenir au Sanctuaire de Givrelame.

Faites un clic-droit dessus et combattez votre Trouble intérieur.

Remontez sur votre monture. Vous avez un enchantement de lévitation qui dure 3 minutes, alors tournez-vous vers le Camp Sabot-d'hiver (Utilisez la carte pour vous tourner vers la bonne direction). Une fois que vous êtes face au Camp Sabot-d'hiver, "envolez-vous" vers là-bas.

Au Camp Sabot-d'hiver, validez:

  • [72] Démolir Mégalithe
  • [71] La rune de commandement
  • [71] Des préparatifs hâtifs

Envolez-vous pour le Camp des Apothicaires.

1. Chevauchez vers la Porte d'acier, validez [71] La purification, prenez [71] Déguisé en worg.

2. Chevauchez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'à ce que vous entriez dans Clivebois (30,21). En traversant Clivebois, cherchez les Cocons de veuve clive et détruisez-les, ceci libérera parfois un Long-coureur Sabot-d'hiver. Inutile de chercher à finir la quête immédiatement, nous repasserons par ici de nombreuses fois.

Avancez vers le Nord tout en faisant cela, jusqu'à ce que vous soyez sorti du bois.

3. Une fois hors du bois, repartez vers le Nord jusqu'à une caverne à la position (30,6).

Faites un clic-droit sur le Déguisement de worg depuis votre inventaire.

Entrez dans la caverne, validez [71] Déguisé en worg, prenez [71] Les frères félons.

4. Ressortez de la caverne et repartez vers Clivebois. Ouvrez les cocons sur votre chemin, continuez vers le Sud-Ouest jusqu'à la route.

5. Entrez dans les bois de l'autre côté de la route, au Sud-Ouest (27,21). Remettez le Déguisement de worg et cherchez Bjomolf. Il est facile à repérer, c'est le seul loup agressif tant que vous portez le déguisement. Il est également plus gros et il a une couleur différente. Tuez-le.

6. Chevauchez vers l'Est jusqu'à la route, suivez-la vers le Sud et traversez la rivière, vous allez parvenir à un bois (34,29). Remettez le Déguisement de worg et trouvez Varg, tuez-le.

1. Retournez à Clivebois, ouvrez les cocons jusqu'à ce que vous ayez fini [72] Les prisonniers de Clivebois.

2. Allez vers le Nord jusqu'à ce que vous soyez ressorti du bois, allez vers Gjalerbron (35,15). Tuez tous les Vrykuls que vous croisez et récupérez leurs clés. Ouvrez les cages avec ces clés.

Si vous êtes chanceux vous pourrez même trouver une Grande clé de cage de Gjalerbron, qui déverrouille la Grande cage de Gjalerbron au niveau supérieur, à la position (36,12). Vous pouvez libérer 5 prisonniers à la fois avec cette clé.

==Attention== Des Surveillants sépulcraux patrouillent dans cette zone, évitez-les. Ils sont immunisés contre les ralentissements, et ils font plutôt mal.

Restez sur place jusqu'à ce que vous ayez fini les deux quêtes et que vous ayez trouvé les Plans d'attaque de Gjalerbron.

Faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [72] Les plans d'attaque de Gjalerbron.

3. Repartez vers le Nord-Ouest puis vers le Nord jusqu'à la caverne (30,6). Remettez le Déguisement de worg, entrez dans la caverne, validez [71] Les frères félons, prenez [71] Les yeux de l'aigle.

4. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à la position (26,20), où vous allez trouver un chemin étroit qui descend vers la côte. Prenez-le et descendez.

5. ==Note== Tuez tous les Murlocs/Nécro-tech/Ombres sur le chemin jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne un Appareil du Fléau.

Faites un clic-droit dessus pour prendre la quête [71] C'est un appareil du Fléau.

Allez vers l'Ouest/Sud-Ouest jusqu'à l'île à la position (20,22). Vous y trouverez le Vieux nageglace. Prenez sa quête [71] Le trident du fils.

6. Retournez au chemin étroit, remontez et retournez au Camp des Apothicaires. Validez [71] C'est un appareil du Fléau, prenez [71] Abattez ces boucliers.

Envolez-vous pour Camp Sabot-d'hiver.

Validez:

  • [72] Les plans d'attaque de Gjalerbron, prenez [72] Le wyrm de givre et son maître
  • [71] Des clés et des cages, prenez [71] Les morts qui marchent
  • [71] S'occuper de Gjalerbron, prenez [71] Le nécro-suzerain Mezhen

Prenez également [71] Les géants endormis auprès de Ahota Givre-blanc.

Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

1. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'au pont à l'Ouest de Mörg (39,36). Vous y trouverez un chemin étroit qui descend jusqu'à une cascade à l'Est de ce pont.

2. Descendez ce sentier et chevauchez vers la cascade, vous y trouverez l'Oeuf de Serre-grièche (41,38 ).

Faites un clic-droit sur l'oeuf, Serre-grièche va vous attaquer. Tuez-le et ramassez les Yeux de l'aigle.

3. Remontez sur votre monture, remontez le sentier que vous venez de prendre, continuez vers l'Ouest et vous allez voir un autre chemin étroit de l'autre côté du pont, qui vous mènera au Goulet des Murmures (38,36)

Dans le Goulet des Murmures, vous avez 2 choses à faire:

  • Trouvez des Tonneaux des nains et ramassez les.
  • Tuez les Explorateurs dérangés, fouillez-les, ciblez leur cadavre et utilisez la Scie à os de Grick dessus.

Continuez dans le Goulet des Murmures jusqu'à ce que vous ayez fini [71] Mais qu'est-ce qu'il y a dans ce truc ? et [71] Cerveaux ! Cerveaux ! Cerveaux !.

1. Sautez dans l'eau, nagez vers l'Ouest jusqu'à la terre. Puis chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'au bateau échoué à la position (23,35). Continuez vers le Nord le long de la côté, et cherchez Branchie-pourrie. Il patrouille entre le bateau échoué (23,35) et le camp Nord des Murlocs, à la position (22,32).

Tuez Branchie-pourrie et ramassez le Trident Branchie-pourrie.

2. Continuez le long de la côte vers le Nord vous devriez trouver un camp avec un Cristal flaellant à la position (23,32).

Frayez-vous un chemin jusqu'au Cristal flaellant.

Approchez-vous-en et utilisez la Commande du cristal flaellant.

Ceci annulera le bouclier qui le protège, vous pouvez maintenant le détruire.

==Note== Les classes utilisant des familiers devront s'assurer de détruire les cristaux par eux-même. Si c'est le familier qui le fait, ce ne sera pas comptabilisé.

3. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'au prochain Cristal flaellant (22,29), détruisez-le.

4. Encore plus au Nord-Ouest de l'autre côté de l'eau vous allez trouver un nouveau Cristal flaellant (21,24), détruisez-le.

5. Allez vers l'Ouest/Nord-Ouest jusqu'au Vieux nageglace, validez [71] Le trident du fils.

Retournez sur la côte et tuez tout ce qui bouge jusqu'à ce que vous ayez fini [71] Et vous pensiez que les murlocs sentaient mauvais !.

6. Allez vers l'Est jusqu'au chemin étroit vous permettant de remonter sur le plateau (24,22).

Retournez au Camp des Apothicaires.

Validez:

  • [71] Cerveaux ! Cerveaux ! Cerveaux !
  • [71] Et vous pensiez que les murlocs sentaient mauvais !
  • [71] Abattez ces boucliers
  • [71] Mais qu'est-ce qu'il y a dans ce truc ?

1. Chevauchez vers le Nord-Est jusqu'à la caverne à la position (30,6). Mettez le Déguisement de worg, entrez dans la caverne, validez [71] Les yeux de l'aigle, prenez [71] L'alpha des worgs.

2. Allez au Sud-Ouest et cherchez Garwal en ayant toujours le Déguisement de worg. Il patrouille entre (27,8 ) et (26,12) et (28,17). Comme indiqué sur la carte.

Tuez-le.

3. Allez dans Gjalerbron. Montez sur le plateau supérieur puis au Nord-Est jusqu'à un autre plateau encore plus haut. Tournez à droite et montez la pente, vous finirez par parvenir sur la plate-forme de droite (38,12).

==Note== Tuez les Guetteurs impérissables et les Nécrophages putrides à vue à partir de maintenant.

Tuez les 5 Nécro-seigneurs qui gardent le Nécro-suzerain Mezhen, ils peuvent être attaqués séparément. Puis tuez le Nécro-suzerain Mezhen et récupérez les Ecrits de Mezhen.

Faites un clic-droit sur them pour démarrer la quête [72] Le roi endormi.

4. Allez vers le grand portail au Nord. Entrez dans le bâtiment et vous allez voir de nombreux Nécro-seigneurs qui tentent de réveiller le Roi Ymiron. Ne vous inquiétez pas ils ne peuvent pas vous attaquer. Frayez-vous un chemin en contournant la plate-forme pour y accéder depuis la porte de derrière. Vous allez voir la Reine Angrboda. Tuez-la. Vous verrez une petite animation, où vous y verrez Arthas.

5. Ressortez de ce bâtiment et allez vers l'Ouest jusqu'à la plate-forme Ouest (37,Cool.

==Attention== Vous allez tenter de tuer un dragon de glace Elite en solo. Cela devrait être possible par toutes les classes avec un équipement normal, à condition que vous utilisiez toutes vos compétences possibles.

Nettoyez la plate-forme et tuez Mande-wyrm Vil en dernier, ramassez le Cor mande-wyrm.

Faites un clic-droit dessus, et régénérez votre vie-mana pendant que le dragon de glace vole jusqu'à vous.

Glacion est immunisé à toute forme de contrôle, vous ne pouvez même pas interrompre ses sorts. Il fait des dégâts d'environ 1000 points de vie sur du tissu et lance parfois un souffle de glace qui fait environ 800 points de dégâts. Si vous utilisez vos compétences à long délai de rechargement et une potion, ça devrait passer. Vous n'en aurez peut-être même pas besoin selon votre classe et votre équipement.

Si vraiment vous n'y parvenez pas, essayez de trouver un ami. Et si vraiment cela n'est pas possible, abandonnez-la et revenez quand vous serez plus expérimenté - il n'y a pas de suite de toute manière.

Quoiqu'il en soit, avant de passer à l'étape suivante, vous devez avoir tué 10 Guetteurs impérissables et 2 Nécrophages putrides. Vous savez où les trouver, sur les plate-formes latérales. Il y a deux autres plate-formes latérales au Sud-Ouest des deux que vous connaissez déjà, si vous venez à manquer de Guetteurs impérissables.

6. Retournez à l'entrée de Gjalerbron. Cette fois entrez dans le bâtiment en bas. Cela vous mènera dans les Salles de l'éveil (35,13).

Descendez, tournez soit à droite soit à gauche. Vous devez avoir un certain nombre de Bâtonnets d'éveil, au moins 5. Si vous en avez moins que 5, vous aurez à tuer plus de Nécro-seigneurs, et il y en a plein dans ces Halls.

Utilisez les Bâtonnets d'éveil sur les Vrykuls dormants.

Une fois que vous avez réveillé 5 Vrykuls dormants et tué 4 Horreurs effroyables, ressortez de Gjalerbron.

1. Chevauchez jusqu'à la Porte d'acier (31,24). Validez:

  • [71] L'alpha des worgs
  • [72] Les prisonniers de Clivebois

Vous devriez être parvenu au niveau 71 dorénavant.


Niveau 71

2. Chevauchez vers le Sud/Sud-Est jusqu'à l'Étreinte de braise (37,47). Trouvez l'Ancien de l'Étreinte de braise. C'est un grand Tréant qui patrouille dans la zone, facile à repérer grâce au "!" sur la mini-carte. Prenez sa quête [71] Aux racines du mal.

3. Chevauchez vers le Sud/Sud-Est jusqu'à L'antique élévateur (40,60). Prenez [71] Les morts se lèvent ! auprès d'Orfus de Kamagua.

4. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à La Nouvelle-Agamand (52,67).

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

Validez [71] La Nouvelle-Agamand et prenez toutes les quêtes disponibles:

  • [71] Une formule sur mesure
  • [72] Lui donner un nom
  • [71] La colline du Bouclier
  • [71] Ces proto-dragonnets sont trop verts…

Validez [72] Lui donner un nom, NE PRENEZ PAS la suite.

Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

1. Allez vers l'Ouest jusqu'au Camp de Thorvald (47,68 ). Tuez Thorvald, ramassez le Sang du patriarche écorche-dragon.

Retournez à La Nouvelle-Agamand, validez [71] Une formule sur mesure, prenez [71] Réchauffez et remuez.
Faites un clic-droit sur le Flacon d'apothicaire vide depuis votre inventaire tout en restant à proximité du Chaudron juste à côté du donneur de quêtes.

Faites un clic-droit sur le Flacon de sang de vrykul tout en restant à côté de la table, de l'autre côté du donneur de quêtes.

Répétez ces deux étapes jusqu'à ce que vous ayez une Décoction équilibrée.
Validez [71] Réchauffez et remuez, prenez [71] Essai sur le terrain.

2. Ressortez de La Nouvelle-Agamand et chevauchez vers le Nord jusqu'à Halegrince (51,58 ).

Utilisez le Pestorisateur sur 10 Vrykuls.

3. Repartez vers l'Ouest/Nord-Ouest jusqu'à l'Étreinte de braise (42,55).

Cherchez les Oeufs de proto-drake pendant que vous êtes dans cette zone.

Ciblez l'oeuf, faites un clic-droit sur la Peste en boîte de Tillinghast.

Ceci fera apparaître un Proto-dragonnet pestiféré, tuez-le et récupérez un Spécimen de proto-dragonnet pestiféré. Répétez cette opération 10 fois tout en suivant les étapes suivantes.

4. Dans cette zone vous devriez voir deux bâtiments. A l'intérieur de celui le plus au Sud, vous allez trouver Skeld Fils-de-drake (42,53). Tuez-le.

Tuez également 5 Dresseurs écorche-dragon.

5. Retournez auprès de l'Ancien de l'Étreinte de braise (facile grâce à la mini-carte), validez [71] Aux racines du mal.

Finissez [71] Ces proto-dragonnets sont trop verts….

6. Retournez à La Nouvelle-Agamand. Validez:

  • [71] Ces proto-dragonnets sont trop verts…, prenez [71] Draconis Gastritis
  • [71] Essai sur le terrain, prenez [71] On nettoie et on ferme
  • [71] On nettoie et on ferme, prenez [71] Des p'tits bouts partout

==Note== Dorénavant, tuez tous les Brochepelles que vous croisez, jusqu'à ce que vous ayez 6 Ligaments de brochepelle.

1. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à La colline du Bouclier (57,74). Tuez tous les Ancêtres vrykuls ressuscités sur votre chemin tout en effectuant l'étape suivante, jusqu'à ce que vous ayez récupéré 5 Os de vrykul ancien.

2. Allez vers le Sud-Est et repérez un Monticule de débris à l'intérieur d'une petite excavation à la position (58,77).

Faites un clic-droit dessus et ramassez l'Indice de Fengir.

3. Allez un peu plus vers l'Est jusqu'à une autre excavation, repérez le Coffre déverrouillé (60, 77).

Faites un clic-droit dessus et ramassez l'Indice de Rodin.

4. Un peu plus vers le Sud/Sud-Est, vous verrez une nouvelle excavation. Repérez la Longue plume de queue (60,80).

Faites un clic-droit dessus et ramassez l'Indice d'Isuldof.

5. Un peu plus loin vers l'Est se trouve la dernière excavation, repérez le Boulet de canon (62,80).

Faites un clic-droit dessus et ramassez l'Indice de Windan.

Finissez [71] La colline du Bouclier avant de repartir d'ici.

1. Traversez le pont vers l'Est, puis chevauchez vers le Nord-Est jusqu'au Poste de la Lame-fantôme (67,61). Prenez les deux quêtes:

  • [71] Contre Nifflevar
  • [71] L'héritage de l'ennemi

2. Allez vers le Nord jusqu'à Nifflevar, tuez tout ce que vous croisez en accomplissant les étapes suivantes, jusqu'à ce que vous ayez achevé [71] Contre Nifflevar.

Allez dans le premier bâtiment que vous rencontrez à la position (67,57). A l'intérieur vous devriez trouver un parchemin sur le sol.

Faites un clic-droit dessus et ramassez La saga des Valkyrs.

3. Allez vers le Nord/Nord-Est jusqu'à un petit bâtiment à l'Est du feu de camp (69,53). Vous allez y trouver un autre parchemin. Ramassez La saga de la malédiction de l'hiver.

4. Allez dans la longue maison à l'Ouest du feu de camp (65,54). Vous allez y trouver le dernier parchemin. Ramassez La saga des jumeaux.

Finissez de tuer ce dont vous avez besoin pour [71] Contre Nifflevar.

5. Retournez au Poste de la Lame-fantôme, validez:

  • [71] Contre Nifflevar
  • [71] L'héritage de l'ennemi

==Optionnel== Si vous voulez réaliser le Haut fait Le dindon de la farce, il y a un emplacement avec de nombreuses Dindes du fjord au Sud de ce camp (69.50, 65.00).

(Note du traducteur: vous ne reviendrez pas par ici. Si, comme moi, vous aimez avoir des cartes entièrement révélées, allez visiter les lieux qui n'ont pas encore été découverts à l'Est d'ici avant de passer à la suite)

1. Retournez au pont et suivez la route vers l'Ouest jusqu'à ce que vous trouviez Anton (47,70). Achetez-lui une Livre de chair fraîche.

Vous devriez avoir récupéré 6 Ligaments de brochepelle, si ce n'est pas le cas allez tuer les Brochepelles jusqu'à ce que ce soit fait.

2. Retournez à La Nouvelle-Agamand. Validez:

  • [71] La colline du Bouclier
  • [71] Des p'tits bouts partout, prenez [71] Avertissement : assemblage nécessaire

Allez vers le Maître de vol et descendez de votre monture.

Prenez la quête [72] En route pour Vexevenin !

Ceci vous mènera jusqu'à Vexevenin.

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

A Vexevenin, validez [72] En route pour Vexevenin ! et prenez [72] La flétrissure des Réprouvés et vous : petit manuel de survie.

Prenez également [72] Financer l'effort de guerre auprès de l'Intendant Bartlett sur le chemin.

1. Allez vers le Sud-Est jusqu'au Géomètre Hansen (79,65). Prenez [72] Une propriété sur le front de mer.

2. Allez vers le Sud jusqu'à La côte Oubliée (80,72). Tuez les fantômes dans cette zone tout en ramassant les Trésors oubliés.

Restez dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez fini:

  • [72] Une propriété sur le front de mer
  • [72] La flétrissure des Réprouvés et vous : petit manuel de survie
  • [72] Financer l'effort de guerre

3. Retournez auprès du Géomètre Hansen, validez [72] Une propriété sur le front de mer.

4. Chevauchez vers Vexevenin, validez:

  • [72] Financer l'effort de guerre
  • [72] La flétrissure des Réprouvés et vous : petit manuel de survie, prenez [72] Les larmes de dragon émeraude.

Nous n'allons pas faire [72] Les larmes de dragon émeraude lors de ce chapitre, mais conservez al quête. Vous l'utiliserez lorsque vous suivrez mon Guide de la Désolation des dragons.

1. Envolez-vous pour Camp Sabot-d'hiver, validez:

  • [72] Le wyrm de givre et son maître (si vous l'avez effectuée)
  • [71] Les géants endormis
  • [71] Les morts qui marchent
  • [71] Le nécro-suzerain Mezhen
  • [72] Le roi endormi

2. Envolez-vous pour La Nouvelle-Agamand.

Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

3. Chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'à L'antique élévateur, validez [71] Les morts se lèvent ! et prenez [71] L'Ancien Atuik et Kamagua.

Prenez l'antique élévateur (entrez dans le drakkar). Ceci vous mènera dans L'île des Lances.

1. Chevauchez vers le Nord jusqu'à Kamagua (25,58 ).

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

Validez [71] L'Ancien Atuik et Kamagua, prenez [71] Grezzix Claquefuseau.
Prenez également l'autre quête [71] Nourrir les rescapés.

2. Allez au Sud-Est dans la zone colorée. Vous y trouverez des Brochepelles insulaires et des Worgs croc-lance. Vous aurez à les tuer tous les deux, car si vous ne tuez pas les Worgs, ils tueront les Brochepelles à votre place. Vous pourrez trouver des Brochepelles partout sur la zone herbeuse de l'île, colorée sur la carte. Vous pourrez également tenter de trouver la Horde des Bbrochepelles, elle patrouille de haut en bas le long de la ligne enneigée:

Tuez tout ce qui se trouve dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez 6 Viandes de brochepelle insulaire.

Retournez à Kamagua, validez [71] Nourrir les rescapés, prenez [71] Armer Kamagua.

3. Allez dans les collines enneigées au Sud du village (27,65). Tuez les Chimères Aile-de-givre jusqu'à ce que vous ayez 3 Cornes de chimère.

==Note== S'il y a beaucoup de monde dans la zone, il y a un autre emplacement de Chimères au Nord-Est de Kamagua à la position [i](27,55).[/i]

Retournez à Kamagua, validez [71] Armer Kamagua, prenez [71] Venger Iskaal.

4. Nagez vers le Sud-Ouest jusqu'à un petit bateau, dans lequel se trouve Grezzix Claquefuseau (23,63). Validez [71] Grezzix Claquefuseau, prenez [71] Un gars populaire….

Parlez avec Lou le petit mousse et faites un clic sur le texte. Il vous transportera dans son canoë jusqu'au Récif de Garvan.

Une fois que vous êtes arrivé, allez vers le Nord et cherchez Harry « Lune-d'argent » sous une tente, validez [71] Un gars populaire…, prenez la suite [71] « Scoodles ».

Prenez [71] Trésor oublié auprès de Terry le beau gosse.

1. Nagez vers le Sud-Est jusqu'à la position (38,84). Vous y trouverez un grand orque nommé « Scoodles ».

Tuez-le et ramassez le Cristal de divination sin'dorei.

Faites un clic-droit sur la Vessie de poisson depuis votre inventaire.

Ceci vous permettra de respirer sous l'eau, elle a 3 charges, alors réutilisez-la si vous en avez besoin.

Plongez dans l'eau et vous allez voir 3 Epaves de navire en-dessous de vous, allez dans celui du milieu (le seul qui ait encore un mât). Entrez dans le navire et ramassez la Figurine d'aigle (38,85):

2. Nagez jusqu'à l'autre navire, au Sud-Ouest de celui-ci, entrez à l'intérieur et ramassez le Vase amani (37,85):

3. Retournez au camp des pirates. Validez:

  • [71] Trésor oublié, prenez [71] L'odeur de l'argent
  • [71] « Scoodles », prenez les 4 suites:
    • [71] L'antique armure des kvaldirs
    • [71] Le coeur gelé d'Isuldof
    • [71] Le bouclier perdu des Aesirites
    • [71] Le bâton de la fureur de l'orage

    Prenez la quête [71] Une dette de jeu auprès de Taruk.

    Retournez auprès de Harry « Lune-d'argent ». Parlez-lui, cliquez sur le texte, combattez-le. Une fois qu'il a abandonné, parlez-lui à nouveau, et cliquez à nouveau sur le texte.

    Retournez auprès de Taruk, validez [71] Une dette de jeu, prenez [71] Jack aime trop la bouteille.

    Allez à l'intérieur du bâtiment en bois, parlez avec Olga, la Gueuse du Forban. Cliquez sur le texte et donnez-lui 1 Pièce d'or. Regardez-la saouler Jack Adams, une fois qu'il s'est écroulé, faites un clic-droit sur lui et cliquez sur le texte.

    Retournez auprès de Taruk, validez [71] Jack aime trop la bouteille, prenez [71] La dette du mort.

    Allez un peu vers l'Est et prenez [71] Le savon à briquer auprès de Sabord Givreproue (38,80)

    1. Suivez le petit sentier vers le Nord, il vous mènera sur un plateau sur lequel vous trouverez de nombreux Ours bruns enragés (34,78 ). Tuez-les jusqu'à ce que vous ayez 4 Musc d'ours (probabilité d'environ 40%)

    2. Nagez vers le Nord-Est jusqu'à une petite île, avec un fantôme nommé Genièvrier dessus (38,75). Attendez que le bateau arrive et montez à son bord lorsqu'il est accosté.

    Sur le bateau, validez [71] Le bouclier perdu des Aesirites, prenez [71] Les mutins de la Miséricorde.

    Descendez dans le navire, tuez 5 Loups de mer mutinés et ramassez 5 Tonneaux de poudre d'explosion sur leurs cadavres.

    Retournez auprès du Capitaine Ellis, validez [71] Les mutins de la Miséricorde, prenez [71] Le butin de Sorlof.

    Allez de l'autre côté du navire, vous allez trouver Le gros canon.

    Attendez que le navire ait attaqué Sorlof - lorsque c'est fait, faites un clic-droit sur Le gros canon et recommencez jusqu'à ce que Sorlof meure. Sautez du navire et allez ramasser Le butin de Sorlof.

    3. Nagez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'au navire accosté au Sud-Est de L'île des Lances (35,65).

    ==ATTENTION== Avant de trop vous approcher du navire, lisez le paragraphe suivant.

    Il y a un Elite très costaud, nommé Abdul le Dément sur le navire, il est immunisé contre toutes les compétences de contrôle de foule. Vous n'avez qu'à l'éviter, attendez qu'il soit sur le pont supérieur du navire et descendez dans le corps du bateau à ce moment, où vous allez trouver Le bâton de la fureur de l'orage.

    Ramassez-le.

    Ressortez du navire, prenez la fuite si Abdul vous attaque.

    Faites un clic-droit sur le Cor de Kamagua. Ceci invoquera un combattant rohart pour vous aider à tuer les pirates.

    Tuez 8 Esclavagiste des mers du Nord affolés.

    1. Allez vers le Nord-Ouest et trouvez le sentier qui monte sur le plateau à la position (29,61), puis traversez le pont vers l'Est jusqu'au prochain plateau. Sur ce plateau vous devriez trouver un Tas de terre.

    Régénérez votre vie/mana avant de faire un clic-droit dessus, car vous allez être attaqué par 3 fantômes de pirates lorsque vous le ferez.

    Une fois prêt, faites un clic-droit sur le Tas de terre, tuez le Fantôme de Conrad le Noir et ramassez le Trésor de Conrad le Noir.

    2. Retournez à Kamagua, validez [71] Venger Iskaal.
    Une nouvelle quête devrait être disponible dans le village, prenez [72] En route pour Moa'ki.

    Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

    3. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à Grezzix Claquefuseau (23,63) et une fois de plus parlez avec Lou le petit mousse puis cliquez sur le texte.

    De retour au Cap du Forban, validez:

    • [71] La dette du mort
    • [71] L'odeur de l'argent, prenez [71] Il y a un traître parmi nous
    • [71] Il y a un traître parmi nous auprès de Zeh'gehn, prenez [71] Zeh'gehn li pale
    • [71] Zeh'gehn li pale auprès de Terry le beau gosse, prenez [71] Un coupe-coupe et une coasseuse

    Regardez autour de vous pour trouver une Grenouille des forbans et faites un clic-droit dessus.

    Allez voir Harry « Lune-d'argent » et achetez-lui un Couteau brillant.

    Validez [71] Un coupe-coupe et une coasseuse, prenez la suite [71] Dan « Patte-de-corbeau »

    4. Allez sur le navire à quai juste au Sud de là où vous êtes, vous allez trouver Dan « Patte-de-corbeau » sur le pont supérieur (36,83). Parlez-lui et tuez-le.

    Retournez auprès de Terry le beau gosse et validez [71] Dan « Patte-de-corbeau », prenez [71] Rencontrer le Numéro Deux.

    Allez à l'étage supérieur du bâtiment en bois, validez [71] Rencontrer le Numéro Deux, prenez [71] Le rideau tombe.

    1. Suivez le chemin vers le Nord puis l'Ouest jusqu'à l'autre côté de l'île. Dans l'eau, vous allez voir Gros Roy. Tuez-le et récupérez la Graisse de Gros Roy.

    2. Allez vers le Nord-Est, vous allez y trouver l'entrée d'une caverne (33,75).

    [71] Le rideau tombe, l'un des deux quêtes que vous allez effectuer dans cette caverne, peut facilement être effectuée en solo par la plupart des classes qui peuvent "kiter" ou effrayer (commes les Mages, les Démonistes, les Chasseurs). Elle peut également l'être par d'autres classes qui utiliseront leurs compétences à long délai de rechargement ainsi qu'une potion, selon leur équipement et leur spécialisation. Vous allez avoir à tuer Jonas « Cinglé » Sterling au-dessous de 30% de sa vie, puis à tuer Balours, un grand ours. Tous deux sont Elites et tapent assez fort, mais ils peuvent être ralentis, assommés, effrayés... Si vous n'y parvenez pas tout seul, essayez de trouver de l'aide. Les récompenses pour cette quête sont:

    Noeud porte-bonheur de marin
    Montre de gousset du second
    Frappe des mers

    N'oubliez pas de ramasser la Longue-vue de Jonas Sterling sur le cadavre de Balours après que vous l'avez tué.

    Si vous ne parvenez pas à trouver de l'aide pour cette quête, abandonnez-la, vous reviendrez lorsque vous serez plus expérimenté. Elle n'a pas de suite.

    Vous avez également une autre quête à réaliser dans cette caverne, et vous pouvez la faire même si vous ne parvenez pas à tuer Jonas « Cinglé » Sterling.

    Al'intérieur, vous n'avez qu'à longer le mur gauche et vous éviterez ainsi Jonas « Cinglé » Sterling, ne vous préoccupez pas de Balours non plus, il dort, vous pouvez passer à côté et allez à l'extrémité de la caverne, où vous allez trouver Le coeur gelé d'Isuldof.

    Ramassez-le et ressortez de la caverne.

    Retournez au Cap du Forban. Validez [71] Le rideau tombe si vous l'avez faite.

    3. Allez vers le Sud jusqu'à Alanya (36,82). Elle se trouve sur le ponton à côté d'une machine volante. Parlez-lui et cliquez sur le texte.

    Ceci vous mènera jusqu'à une petite île avec un bateau fantôme. Descendez dans le navire et allez récupérer L'antique armure des kvaldirs.

    Une fois que vous l'avez, ressortez et reprenez la machine volante pour retourner au Cap du Forban.

    1. Allez vers l'Est jusqu'à Sabord Givreproue, validez [71] Le savon à briquer.

    2. Allez vers le Nord-Est, nagez vers la petite île et attendez que le navire arrive. Puis validez [71] Le butin de Sorlof, prenez la suite [71] Le bouclier des Aesirites et ressortez du navire.

    3. Nagez vers le Nord-Est jusqu'à La grève de Sorlof, montez sur votre monture et chevauchez vers le Nord-Est jusqu'à l'Ascenceur de Ponevent (42,68 ). Prenez l'ascenseur et remontez.

    4. Une fois en haut, chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'à L'antique élévateur (40,60). Validez les 4 quêtes:

    • [71] L'antique armure des kvaldirs
    • [71] Le coeur gelé d'Isuldof
    • [71] Le bouclier perdu des Aesirites
    • [71] Le bâton de la fureur de l'orage

    Prenez la suite [71] Restitue au repos

    1. Chevauchez vers le Nord jusqu'à l'Étreinte de braise.

    Faites un clic-droit sur la Viande pestiférée de Tillinghast.

    Un Proto-drake va descendre et la manger, et vous aurez le message de validation de la quête peu de temps après.

    2. Allez vers l'Est jusqu'à Halegrince.

    Faites un clic-droit sur the Trousse de confection d'abomination.

    Vous allez prendre le contrôle d'une Abomination. Utilisez-le pour rassembler de nombreux Vrykuls (Utilisez la Compétence #2 à chaque fois qu'elle est disponible pour qu'ils continuent de vous suivre). Une fois que vous en avez un certain nombre autour de vous (au moins 5+), utilisez la Compétence #1 pour les exterminer.

    Réinvoquez votre Abomination et recomencez jusqu'à ce que vous ayez exterminé 20 Vrykuls.

    3. Allez au Sud jusqu'à la La Nouvelle-Agamand. Validez:

    • [71] Draconis Gastritis
    • [71] Avertissement : assemblage nécessaire
  • 4. Allez vers le Sud-Est jusqu'à La colline du Bouclier (58,77).

    Allez voir les 4 fantômes que vous avez déjà visités auparavant. Sauf que cette fois vous aurez à être à côté de leurs squelettes.

    Et faites un clic-droit sur le Paquet d'artefacts vrykuls.

    Faites cela à côté des 4 squelettes pour achever [71] Restitue au repos.

    5. Une fois fait, retournez à L'antique élévateur, validez [71] Restitue au repos, prenez [71] Retourner voir Atuik.

    Prenez l'ascenseur pour retourner à Kamagua, validez [71] Retourner voir Atuik.

    Une quête journalière devrait être disponible désormais, nous n'allons pas la faire dans ce guide car elle prend trop de temps pour le peu de profit que l'on en tire. Mais vous pouvez l'effectuer si vous avez le temps: [71] Le chemin de son coeur…

    Dans Kamagua, allez sur le quai et montez dans la tortue géante lorsqu'elle est arrivée, jusqu'à Port-Moa'ki.

    A Port-Moa'ki, validez [72] En route pour Moa'ki.

    Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

    Prenez une tortue géante pour aller à Unu'pe, dans la Toundra Boréenne.

    Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination dans Unu'pe.

    Chevauchez jusqu'au Bastion chanteguerre.

    Et voilà, ce chapitre est terminé. Ne vous inquiétez pas si vous n'êtes pas encore au niveau 72, vous n'êtes pas supposé y être si vous avez suivi mon guide sans être reposé et sans faire aucune instance. C'est parfaitement normal, contentez-vous de suivre les guides suivants!

    Il est l'heure d'explorer la Toundra Boréenne, en route pour le chapitre suivant!

    J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).

    Auteur original: Jame
    Localisation en français: Souricette

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Comments

Excellent guide

Petite information concernant la quête [71] Essai sur le terrain.
Il faut d'abord attaquer les Vrykuls.
Ils ont peu de vie donc il est recommandé des attaques qui ne pourront pas les tué d'un seul coup ( par exemple une attaque à la baguette pour les Caster ou encore une luciole des Druides ).
Ensuite les pestoriser et enfin les tuer.

Kwaice's picture

Superbe, comme d'hab Pour

Superbe, comme d'hab Laughing out loud

Pour les traductions que tu n'as pas trouvé :

Walking Halls = Salles de l'éveil
Ouestwind Lift = Ascenceur de Ponevent

Souricette's picture

Merci c'est corrigé!

Merci c'est corrigé!

Jame's picture

Souricette = Champion du

Souricette = Champion du monde!