Guide Alliance de Jame - Chapitre III (50-60)

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Notes du traducteur:

Ce guide est la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Chapter III (50-60).
N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

Les lieux, objets ou monstres spécifiques dont je n'ai pas trouvé la traduction sont indiqués en étant entourés de "###". Si vous connaissez la traduction exacte, faites-m'en part!
Liste de ces mots:
###Quarry Gate### : nom du portail à traverser dans la Fosse aux scories, dans la Gorge des Vents brûlants

Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite en Azeroth!

Souricette

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Chapitre III (50-60) - Aventures depuis les Hinterlands jusqu'aux Maleterres

Changelog

Ceci est la version 2.0 du guide. Il a été totalement mis à jour ainsi qu'indiqué dans ce sujet (en anglais) pour s'adapter aux modifications apportées par la mise à jour 2.3. Vous pouvez toujours trouver l'ancienne version de ce guide ici. En même temps, beaucoup d'autres améliorations y ont été apportées:

  • Les parties Introduction et Addons ont été mises à jour
  • La règle "Tuez tout ce que vous croisez" a été plus ou moins supprimée
  • Les sessions de farming ont été supprimées et les instances ne font plus partie de ce guide (plus besoin de chercher un groupe)
  • Les quêtes qui ne sont plus Elite ont été intégrées
  • Le contenu du patch 2.3 a été intégré (quêtes de Bourbe-à-brac, etc.)
  • Les cartes ont été refaites et de nombreuses erreurs ont été corrigées
  • La montée en niveau devrait s'effectuer de manière plus rapide qu'auparavant

Introduction

Ce guide débute au niveau 50. Cependant, j'espère que vous avez suivi le Chapitre II de ce guide. Beaucoup de quêtes préliminaires y ont été réalisées et de nombreuses destinations de vol y ont été découvertes, et nous en aurons besoin pour ce chapitre. Sinon, ça n'est pas si grave, vous aurez juste à vous débrouiller pour trouver où débuter, et si vous êtes à la traîne d'un point de vue Points d'expérience, il y aura des circuits optionnels pour vous permettre de rattraper les autres. Si vous avez besoin de guides pour une autre tranche de niveau (de 1 à 50 par exemple) allez jeter un oeil à la page suivante (en Anglais).

Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


Règles de base

  • Dépensez vos points de Talents de manière à faire le plus de dégâts possibles. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, les Voleurs en Combat/Assassinat, etc).

  • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

  • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.

  • Lorsque nous disons qu'il faut faire d'une auberge votre foyer quelque part, c'est pour une bonne raison - cela vous évitera de perdre du temps par la suite. Ne modifiez pas votre foyer à moins que nous ne le préconisions.


Addons utiles

Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

Recommandés

  • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

Optionnels

Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

  • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
  • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
  • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
  • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

Note: Si vous ne savez pas comment installer un Addon, téléchargez-le à partir des liens mentionnées au-dessus, et décompressez-le. Puis recopiez le dossier ainsi créé dans votre dossier Addons du dossier "Interface" de votre dossier "World of Warcraft" (le chemin d'accès complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons). Puis, redémarrez World of Warcraft et ça devrait fonctionner.

Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


Liste de courses

  • Niveau 50: 15X Etoffes de soie
  • Niveau 53: 1X Armature en mithril -- Fabriquée par les Ingénieurs. Les composants sont 3x Barres de mithril.
  • Aussitôt que possible : Des sacs à 16 ou 18 emplacements, que vous pouvez acheter à l'Hôtel des ventes. Vous partirez dans de longs circuits parfois, et vos sacs se retrouveront vite plein, alors avoir beaucoup d'espace est appréciable.

Ces objets ne sont pas toujours disponibles à la vente, alors commencez à chercher tôt.


Code de couleur
  • Quêtes
  • Objets
  • Emplacements
  • Objectifs de quêtes à tuer
  • PNJs
  • Positions

Le Guide

Niveau 50

Vous venez juste de finir le Chapitre précédent? Ceci signifie que vous devriez être aux Hinterlands, et votre Journal de quêtes devrait ressembler à ceci:

  • [47] Nourriture pour bébé
  • [49] L'ascension des silithides
  • [49] L'ingrédient secret de Saupoudr
  • [51] Le Cercle de pierres
  • [43] Le Kocktail Kalimdor de Rhapsody
  • [52] C'est un secret pour tout le monde
  • [53] Le Pylône est
  • [53] Le Pylône nord
  • [53] Le Pylône ouest
  • [55] Les gorilles d'Un'Goro
  • [56] Un appât pour Lar'korwi

Si vous avez fait Zul'Farrak, vous devriez également avoir:

  • [50] L'oeuf antique
  • [51] Sauver Bec-tranchant

Et si vous avez fait Uldaman, vous devriez avoir:

  • [50] Retour à Forgefer

Alors en route!

1. Ressortez de Nid-de-l'Aigle par le petit chemin qui monte à l'Est et allez voir Rhapsody Croquejarret. (26,48)

Validez [43] Le Kocktail Kalimdor de Rhapsody. Regardez-le se saouler, puis prenez la quête [43] L'histoire de Rhapsody.

2. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'au Lac Vent-vaillant à la position (40,60). Plongez dans le lac et cherchez des champignons rouge/blanc nommés Tragan violet. Ramassez-en un. (Ne faites pas un clic-droit dessus quand il est dans votre sac!)

3. Chevauchez vers le Nord-Est jusqu'à une zone entre Shaol'Watha et Jintha'Alor (65,50). A cet endroit ainsi qu'autour, vous allez trouver des Traqueurs Crins-d'argent. Ce sont des loups de niveau 47-48 et ils sont camouflés. Faites des cercles dans la zone que j'ai indiquée dans les arbres, pressez la touche "Tabulation" tout en les cherchant. Vous devriez les trouver rapidement, ils vous donneront ce dont vous avez besoin 40% du temps. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez 5 Flanchets de traqueur Crins-d'argent.

(Démonistes: Lancez Détection des invisibles sur vous)

4. Si vous n'avez pas fait Zul'Farrak et que vous n'avez pas les quêtes suivantes, allez directement au paragraphe 5.

  • [50] L'oeuf antique
  • [51] Sauver Bec-tranchant

Si vous avez ces quêtes, allez à Jintha'Alor (66,66). Frayez-vous un chemin jusqu'en haut de Jintha'Alor, puis tournez à gauche jusqu'à la Vil prêtresse Maléficia (59,78). Il y a un garde là où elle se trouve, vous pouvez attendre que la Prêtresse entre dans la caverne et éliminer le garde tout seul. Puis tuez la Prêtresse et récupérez la Clé de Maléficia sur son cadavre. N'oubliez pas de forger également le Marteau de Zul'Farrak, faites simplement un clic sur le Maillet sacré tout en étant à côté de l'autel. Entrez dans la caverne derrière la plate-forme sur laquelle vous avez combattu la prêtresse. Suivez ce chemin pour arriver jusqu'à l'Oeuf antique:

Vous allez trouver Hitah'ya la Gardienne ainsi que 2 gardes qui patrouillent autour de l'Oeuf antique. Tuez Hitah'ya la Gardienne en premier, utilisez votre compétences à long délai de rechargement et une potion si nécessaire. Ramassez l'Oeuf antique.

Une fois que vous avez l'Oeuf antique, frayez-vous un chemin pour ressortir de la caverne, puis partez vers le Nord jusqu'à une autre caverne à la position (56,68). Tuez les deux trolls qui gardent l'entrée. Puis traversez cette caverne, et vous allez trouver Bec-tranchant dans une cage. Libérez Bec-tranchant et regardez-le s'envoler et retrouver ses parents.

5. Vous en avez fini avec Jintha'Alor, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Nid-de-l'Aigle.

Validez la quête [47] Nourriture pour bébé et prenez la suite [48] L'amour d'un parent. Validez-la, félicitations pour votre nouveau familier. Il est parfaitement inutile mais il est tellement mignon (et ça n'était pas une perte de temps d'un point de vue Points d'expérience).
Validez [51] Sauver Bec-tranchant.

Envolez-vous pour Forgefer. Si vous n'avez pas fait l'instance d'Uldaman, passez au paragraphe suivant. Si vous avez fait Uldaman, allez vers le Nord-Est jusqu'au Hall des explorateurs, validez [50] Retour à Forgefer auprès de l'Historien Karnik, prenez la suite [50] Travail imminent. Validez-la auprès du Grand Explorateur Magellas.

Allez dans le Tram des profondeurs et prenez le Tramway jusqu'à Hurlevent, allez dans le quartier nain et repérez Brohann Ventrabière (64,21). Validez [43] L'histoire de Rhapsody, prenez la suite [50] Dans le temple d'Atal'Hakkar si vous prévoyez d'aller dans cette instance dans le futur.

Reprenez le Tramway pour retourner à Forgefer.


Visitez l'Hôtel des ventes, videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

==Optionnel== Si vous le souhaitez, vous pouvez aller faire l'instance de Maraudon, c'est une petite instance agréable.Suivez le guide que j'ai rédigé sur Maraudon (en Anglais). Si vous allez à Maraudon, ne validez pas la quête [51] La graine de la vie, elle se valide à Reflet-de-Lune et nous nous y rendrons plus tard.


Dans Forgefer, allez à l'Auberge et faites-en votre foyer.

Allez à l'Hôtel des ventes et achetez 15 Etoffes de soie si vous n'en avez pas autant sur vous. Vous allez en avoir besoin pour une quête dans la Gorge des Vents brûlants.

En résumé: Go to Gorge des Vents brûlants.
En détail: Depuis Forgefer, envolez-vous pour Thelsamar, puis partez vers le Sud jusqu'aux Terres ingrates. Dans les Terres ingrates vous trouverez l'entrée de la Gorge des Vents brûlants à l'extrémité Ouest des Terres ingrates, au Sud de Kargath (l'avant-poste de la Horde) à la position (3,61)

Une fois dans la Gorge des Vents brûlants:

suivez le chemin vers le Nord puis l'Ouest autour de la zone nommée "Le Chaudron" et repérez Kalaran Lamevent (38,39). Prenez la quête [48] Châtiment divin puis retournez parler avec Kalaran et écoutez son histoire. Validez la quête et prenez la suite [48] La flamme parfaite.

Allez un peu plus vers l'Ouest et vous deriez y trouver un chemin qui monte dans la montagne, jusqu'à la Halte du Thorium (32,33).

A la Halte du Thorium, cherchez un panneau "Avis de recherche / Disparu / Trouvé & Perdu" à la position (37,26). Faites un clic droit dessus et prenez les quêtes:

  • [48] OFFRE D'EMPLOI : Réduire la concurrence
  • [48] OBJETS VOLES : Tuyère et longue-vue
  • [50] ON RECHERCHE : Surveillant Maltorius

Puis prenez les 3 quêtes auprès de Hansel Lourdemains:

  • [49] Incendosaures ? N'importosaures, plutôt.
  • [49] Maudits gros doigts
  • [49] Une menace incandescente

Pour finir, prenez la quête [50] Le Flux embrasé auprès du Maître forgeron Brûlotin

Note: Si vous avez besoin de vendre des objets ou de réparer, voyez ce PNJ.

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

1. Pour commencer, allez vers le Sud, où vous devriez trouver une immense roue (elle fait partie de la Forge des nains Sombrefer) et tuez tous les Forge-vapeur Sombrefer que vous y trouverez (39,50), il devrait y en avoir 5 ou 6 dans le coin.

Avec un peu de chance l'un d'eux possède une Tuyère de forge dont vous avez besoin. Sinon, tant pis, nous reviendrons ici plus tard.

2. Dirigez-vous vers l'Est et tuez tous les Elémentaires ou les Golems de guerre lourds que vous croisez. Tuez également les Esclavagistes Sombrefer et les Sous-chefs Sombrefer sur votre chemin. N'attendez pas leur retour, contentez-vous de les tuer tout en vous dirigeant vers l'Est. Arrivé à la position (59,35), montez sur votre monture et chevauchez vers le Sud-Est jusqu'au Site de fouilles de Crasseboue, et repérez les Toilettes en bois à la position (65,62) derrière le site de fouille - une petite cabane en bois. Faites un clic-droit dessus et prenez la quête [45] Piégé !.

3. Commencez à tuer les nains Sombrefer du camp, ainsi que les golems tout autour. Une fois que vous avez tué 8 Géologues Sombrefer, retournez aux Toilettes en bois et validez la quête, ne prenez pas la suite, cependant.

Puis descendez dans l'excavation et nettoyez-la entièrement, tout spécialement la partie Nord. Régénérez votre vie/mana, puis prenez la quête auprès de Dorius Soignepierre [46] Les pierres de Suntara. Escortez-le.

A la position (66,44) il va s'arrêter pour reprendre son souffle, et il sera victime d'une embuscade par2 Trancheurs Sombrefer de niveau 43. Facile, le combat.

4. A la position (74,19) il va être assassiné (vous ne pouvez rien faire pour l'empêcher) et un parchemin apparaîtra sur le sol à côté de lui.

Cliquez-le et validez la quête, prenez la suite [48] Les pierres de Suntara.

5. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à l'entrée du Chaudron (63,38). A l'intérieur du Chaudron, tuez tous les nains Sombrefer et les Elémentaires que vous y trouverez. Les Elémentaires flamboyants et les Elémentaires de magma possèdent les Coeurs des flammes dont vous avez besoin. Tuez également les Golems de guerre lourds que vous croiserez.

Note: Si pendant que vous tuiez les nains vous avez trouvé une "Clé des toilettes de Crasseboue", faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [47] La Clé de la liberté, nous la validerons plus tard.

6. Continuez vers l'Ouest à l'intérieur du Chaudron jusqu'à ce que vous rencontriez une passserelle métallique montante, à la position (46,53). Suivez cette passerelle jusqu'à l'entrée de la Fosse aux scories à la position (41,54).

7. A l'intérieur de la Fosse aux scories, traversez le pont, sur votre gauche vous allez rencontrer un ###Quarry Gate###, traversez-le.

Continuez votre chemin vers le Nord jusqu'à une grande salle à l'intérieur de laquelle vous allez trouver des Archéologues asservis et un grand golem Elite de niveau 52 couché au sol (ignorez-le). Montez la passerelle métallique en face de vous, arrivé à son milieu vous aurez deux options: continuer tout droit ou tourner à gauche. Allez tout droit. Vous allez rapidement entrer dans une salle contenant des groupes de 2 Sous-chefs Sombrefer et Esclavagistes Sombrefer.

Dans cette pièce, un peu plus loin et sur votre droite, vous allez trouver le Surveillant Maltorius ainsi qu'une Sentinelle Sombrefer. Tuez-les et récupérez la Tête du surveillant Maltorius.

Derrière eux, vous pourrez trouver les Plans secrets : Flux embrasé. Ramassez-les.

A partir de cette salle, dirigez-vous vers le pont métallique que vous voyez de l'autre côté de là où se trouvait le Surveillant Maltorius. Traversez-le.

Arrivé de l'autre côté du pont, sautez vers le bas à l'endroit indiqué sur la carte. A partir de cet endroit allez vers l'Est et vous devriez trouver des Incendosaures, tuez-en 20.

8. Une fois fait, revenez sur vos pas et ressortez de la Fosse aux scories, sautez en bas du Chaudron et repartez ves l'Ouest tout en cherchant d'autres Elémentaires flamboyants jusqu'à ce que vous ayez 4 Coeurs des flammes.

9. Retournez vers la passerelle métallique que vous avez empruntée auparavant (46,53) Remontez-là, mais cette fois n'entrez pas dans la Fosse aux scories, et prenez l'ascenseur (40,54). L'ascenseur s'arrêtera au premier et deuxième étage mais ne descendez pas. Attenedz qu'il soit au troisième étage, tout en haut, et vous pourrez alors quitter le Chaudron.

Tuez tous les Forge-vapeur Sombrefer que vous trouverez autour de la forge (39,50). Il y en a 5 à cet endroit, espérons que l'un d'eux avait une Tuyère de forge. Sinon, ça n'est pas grave, nous reviendrons plus tard.

10. Tuez tous les Golems de guerre lourds tout autour, et dirigez-vous vers le Nord jusqu'à Kalaran Lamevent (39,38). Validez la quête et prenez la suite [48] Forger le manche

11. Allez à la Halte du Thorium et validez les quêtes que vous avez achevées. Lorsque vous validerez [50] Le Flux embrasé, le Maître forgeron Brûlotin vous permettra de prendre 3 nouvelles quêtes, mais elles ne servent qu'à monter votre réputation auprès de faction Confrérie du Thorium, alors ne vous en occupez pas sauf si vous prévoyez de monter votre réputation auprès d'eux.

==Note== Les nains Sombrefer possèdent parfois des Morceaux de sombrefer, ne les vendez pas. Vous en aurez besoin pour une quête dans les Maleterres, plus tard dans ce guide.

Vous devriez être au niveau 51 dorénavant.

Niveau 51

1. Vendez et réparez, puis repartez vers le Sud et la grande forge naine (39,50), et tuez les Forge-vapeur Sombrefer à nouveau (si vous n'avez toujours pas la Tuyère de forge).

2. Repartez ensuite vers l'Ouest et le Sud, en restant à côté du Chaudron mais sans jamais y descendre. Tuez tous les nains et golems sur votre route. En fait, faites des cercles autour du Chaudron. Tuez également toutes les Grandes araignées de lave que vous voyez.

Il y en a un grand nombre à l'Ouest du Chaudron (28,47).

Tout en faisant vos cercles tout autour du Chaudron, assurez-vous de tuer les Guetteurs Sombrefer que vous rencontrez au pied de chacune des 4 tours de garde. Ils possèdent les Longue-vue de guetteur dont vous avez besoin pour l'une de vos quêtes.

3. Quoiqu'il en soit, aussitôt que vous avez 8 Dagues plaquées en thorium, retournez auprès de Kalaran Lamevent, même si vous n'avez pas terminé les autres quêtes.

Note: Les Dagues plaquées en thorium peuvent être possédées par n'importe quel nain Sombrefer, il me faut en général un cercle entier autour du Chaudron pour en récupérer 8.

Validez la quête auprès de Kalaran Lamevent et prenez la suite [50] L'enveloppe de la flamme

4. Retournez tuer les 5 Forge-vapeur Sombrefer à nouveau avant d'y aller, si vous n'avez toujours pas récupéré la Tuyère de forge.

5. Allez vers l'Ouest jusqu'au Camp du Crépuscule à la position (24,34). Il y a une caverne avec des adeptes du Crépuscule un peu plus à l'Ouest mais n'allez pas jusque là-bas.

6. Tout d'abord, vous devriez voir un petit sentier étroit qui monte dans la montagne, sur votre droite. Lorsque vous le montez, vous allez rencontrer vos premiers adversaires du Crépuscule. Frayez-vous un chemin vers l'Est jusqu'à ce que vous parveniez à un petit lac de lave. (27,26)

Ce lac de lave peut sembler très peuplé, mais en réalité vous pouvez combattre les adversaires un par un si vous connaissez le truc. Parmi les 6 créatures autour du lac de lave, 3 d'entre elles sont des Idolâtres du crépuscule, et ils ne viendront pas aider si vous attaquez un de ses compagnons à côté de lui, ils sont occupés à faire un rituel. Ils ne vous attaqueront que si vous les attaquez directement.

Donc, en premier, vous devez attaquer les autres créatures, puis les Idolâtres. Lorsque vous avez nettoyé le lac de lave de toute présence hostile, vous pouvez prendre la quête auprès de l'elfe captif, Zamael Chardelune. Après avoir pris cette quête, parlez-lui à nouveau et écoutez tout ce qu'il a à dire, puis validez la quête et prenez la suite: [50] Prière à Elune.

  • Tout ce qui vous reste à faire est de tuer les créatures du Crépuscule (n'importe lesquels) jusqu'à ce que vous ayez trouvé les objets suivants:
    • Symbole de Ragnaros
    • Prière à Elune

    7. Lorsque vous avez ces deux objets, retournez auprès de Kalaran Lamevent. Vous pouvez éventuellement faire un saut à la Halte du Thorium en passant pour vite vider vos sacs et réparer votre équipement si besoin.
    Validez votre quête auprès de Kalaran Lamevent et prenez la suite [50] La Torche de vindicte. Validez-là, regardez-le fabriquer la torche, puis prenez la quête [50] La Torche de vindicte. Faites un clic-droit sur le manche entouré d'une lueur verte, validez la quête. Reparlez avec Kalaran, prenez la quête [50] L'écuyer Maltrake.

    Validez la quête auprès de l'écuyer Maltrake et prenez la suite [52] Allumer le feu !

    1. Partez vers le Sud-Ouest jusqu'à la première tour de garde (33,52). N'oubliez pas de tuer les éventuelles créatures dont vous pourriez encore avoir besoin pour vos quêtes (golems, araignées, Forge-vapeur Sombrefer ou Guetteurs Sombrefer)

    Lorsque vous êtes devant la première tour, éliminez toutes les créatures qui la gardent, puis cherchez la Torche de vindicte dans vos sacs, équipez-là, et mettez-là dans votre barre de raccourci.

    Cherchez un petit Braséro sur le sol, nommé "Brasero de sentinelle" et faites un clic-droit dessus.

    Il s'allumera instantanément.

    Faites la même chose à la seconde tour de garde (35,59), à la troisième (43,63) puis à la quatrième, à laquelle on accède uniquement en traversant un pont à la position (52,57).

    Note: La quatrième tour de garde est celle autour de laquelle il y a le plus de Guetteurs Sombrefer, si vous n'avez toujours pas trouvé la Longue-vue de guetteur.

    2. Après avoir enflammé la dernière tour, allez vers l'Est jusqu'au Site de fouilles de Crasseboue et validez [47] La Clé de la liberté sur les Toilettes en bois.

    3. Retournez parler à l'Ecuyer Maltrake (38,39), validez la quête et regardez Kalaran se transformer en dragon, faire son blabla puis s'envoler. Faites un clic-droit sur le coffre nommé "Trésor du Vol noir" à l'endroit où il se trouvait, acceptez la quête [50] Bibelots...
    Puis refaites un clic-droit sur le coffre et validez la quête. Regardez dans vos sacs et cherchez une boite rouge nommée Trésor du Vol noir, ouvrez-le et prenez ce qu'il y a dedans (spécialement le Cuir de dragon noir, dont vous aurez besoin plus tard pour une quête)

    Vous n'avez plus besoin de la Torche de vindicte, vous pouvez la détruire - ou la mettre en banque si vous voulez la garder.

    4. Vous n'avez plus que 2 choses à faire:

    • finir toutes les quêtes que vous n'avez pas encore terminées, vous devriez savoir où se trouvent les créatures dont vous avez besoin
    • tuer les nains Sombrefer (n'importe lesquels) jusqu'à ce que vous ayez 30 Morceaux de sombrefer

    Lorsque vous avez rempli ces deux objectifs, retournez à la Halte du Thorium et validez toutes vos quêtes.

    Vous en avez fini avec ce lieu, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Forgefer.


    Videz vos sacs, réparez, passez à l'Hôtel des ventes, renouvelez vos consommables.
    Allez à la banque et déposez les 30 Morceaux de sombrefer, je vous indiquerai quand les récupérer.

    Allez jusqu'au Hall des explorateurs, validez [46] Les pierres de Suntara, ne prenez pas la suite.

    Dans le Hall des explorateurs, repérez Laris Bringuefourbi (75,23), prenez sa quête [52] Un grand périple pour une petite gelée, ainsi que [52] La transmission du fardeau auprès de l'Historien Karnik.

    Allez à la Garde mystique, validez la quête et prenez la suite [52] Les runes des arcanes auprès de Tymor, prenez également [52] Une collecte facile auprès de lui.

    Allez dans la Garde militaire, validez et prenez la suite [52] Signal de la récupération. Validez-la immédiatement afin de recevoir un Lance-fusée standard.

    Allez à Hurlevent et prenez le bateau pour Auberdine, puis envolez-vous pour Rut'theran, allez à Darnassus et dirigez-vous dans le Temple de la Lune.

    Validez [49] L'ascension des silithides, prenez l'autre quête [53] La marche des silithides.
    Validez[50] Prière à Elune.

    ==Note== Vi vous avez une Potion de nage rapide quelque part dans votre banque, prenez-la, vous allez avoir une longue nage à effectuer prochainement.

    Retournez à Rut'theran, envolez-vous pour Astraanar, ou si vous ne connaissez pas cette destination, envolez-vous pour Auberdine, puis suivez la route vers le Sud jusqu'à ce que vous parveniez à Astraanar (36,49).
    Parlez avec le Maître de vol si vous ne connaissez pas encore sa destination.

    Puis envolez-vous pour le Chant des forêts. Si vous ne connaissez pas cette destination, repartez sur la route vers l'Est jusqu'à la position (87,48). Lorsque vous y êtes n'oubliez pas de parler avec le Maître de vol.

    Depuis le Chant des forêts, allez vers l'Est et restez sur la route jusqu'à ce que vous pénétriez dans Azshara (92,46).

    Juste après être entré dans Azshara vus allez trouver la Halte de Talrendis sur votre droite (11,77). Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination. Prenez les 2 quêtes auprès du Tauren nommé Loh'atu:

    • [47] Un pays plein de haine
    • [47] Agitation spirituelle

    1. Allez vers le Nord de l'autre côté de la route jusqu'au Sanctuaire de Chantelombre (13,74). Tuez 6 Apparitions bien-nées and 6 Jeunes liches bien-nées. Il y en a d'autres un peu plus vers le Nord-Est.

    2. Une fois fait, continuez vers le Nord-Est jusqu'au Campement des Haldarr, tuez des Satyres qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous ayez achevé [47] Un pays plein de haine.

    3. Retournez à la Halte de Talrendis et validez les deux quêtes. Vous devriez être au niveau 52 désormais. Si ce n'est pas le cas ça n'est pas important, il y a un circuit optionnel prochainement.

    Niveau 52

    4. Chevauchez vers le Nord-Est, contournez les Ruines d'Eldarath par le côté Ouest puis continuez vers le Nord-Est. Evitez les Furlbogs Grumegueules, n'en tuez aucun même s'ils vous attaquent, contentez-vous de fuir. Evitez également l'autre campement des Furbolgs, nommé "Ursolan", contournez-le par l'Est et repartez vers le Nord-Est jusqu'à ce que vous arriviez à une colline abrupte à la position (53,21), montez à son sommet, vous ne pourrez y accéder que par le Nord. Vous y trouverez un gobelin nommé Kim'jael. Prenez sa quête [53] Kim'jael évidemment.

    5. Juste au Sud-Est de Kim'jael vous trouverez le Camp de base Thalassien (55,26).
    Dans ce campement d'Elfes de sang vous allez trouver de nombreuses caisses appelées "Equipement de Kim'jael" disséminées à l'intérieur. Ouvrez-les, la plupart du temps vous allez trouver de la nourriture à l'intérieur,mais dans 25% des cas vous y trouverez la Boussole de Kim'Jael, Lunette, etc. Continuez à ouvrir ces caisses jusqu'à ce que vous ayez récupéré tous les objets de Kim'Jael. Et méfiez-vous d'un PNJ rare nommé "Magistère Falcoiffe".

    6. Une fois que vous avez tous les objets pour Kim'Jael, retournez auprès de Kim'Jael, validez la quête, prenez la suite [53] L'équipement "manquant" de Kim'jael.

    1. Dirigez-vous vers le Sud-Ouest et cherchez le chemin qui descend sur la Grève Fracassée (45,37). Suivez les points jaune sur ma carte. Vous allez rentontrer rapidement des nagas, tuez tous ceux que vous croisez, continuez vers le Sud-Ouest jusqu'à ce que vous parveniez aux Ruines d'Eldarath par un sentier à la position (41,48).

    2. Allez vers le Sud-Ouest et à la position (39,50) vous allez trouver un pilier nommé Rune de Jin'yael.

    Tuez les 2 fantômes qui le gardent ainsi que tous les nagas autour. Faites un clic-droit sur le pilier et vous allez recevoir la Reproduction : Rune de Jin'yael.

    3. Un peu plus vers le Sud, au point central des Ruines d'Eldarath vous allez trouver la Rune de Beth'Amara (36,53). Faites un clic-droit dessus et récupérez la Reproduction.

    4. Juste au Sud-Est de cette position se trouve la Rune de Markri (39,55), récupérez la Reproduction.

    5. Et la dernière se trouve bien plus au Sud et légèrement vers l'Est, à la position (42,64) vous allez trouver la Rune de Sael'hai, récupérez la Reproduction.

    Frayez-vous un chemin pour retourner sur vos pas jusqu'au chemin qui menait à la Grève Fracassée à la position (45,47).

    Vous avez dû trouver "Une rune" sur l'un de ces nagas, sinon c'est que vous êtes malchanceux, et vous aurez à continuer de tuer les nagas jusqu'à ce que vous la trouviez.

    6. Retrouvez le chemin qui vous permet de ressortir de la grève Fracassée et de remonter (46,39), puis chevauchez vers le Nord-Est jusqu'à Kim'Jael, validez la quête.

    7. Retournez à la Grève Fracassée par le même chemin (45,37). Cette fois ne tuez pas les nagas, contentez-vous de chevaucher le long de la plage vers le Sud, en évitant les nagas autant que possible, et continuez ainsi jusqu'à ce que vous parveniez à un emplacement où vous ne pouvez pas continuer sans nager (58,73).

    8. Nagez vers l'Est puis le Sud jusqu'à l'île indiquée sur la carte (77,91), soyez juste attentif à éviter les Géants Elite qui marchent au fond de l'eau. Vous pouvez gérer tout le reste si besoin.

    Montez sur l'Héliport et utilisez votre Lance-fusée standard depuis votre inventaire. Après quelques secondes, un gyrocoptère va atterrir et le Pilote Xiggs Allumèche va en sortir, validez la quête [52] Les runes des arcanes et prenez la suite [52] Le retour vers Tymor (ne vous inquiétez pas, vous aurez encore 11000 points d'expérience à venir avec cette quête, je ne vous ai pas fait traverser tout l'océan pour ces cacahuettes Eye ) Vous pouvez détruire le Lance-fusée standard.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Forgefer. Allez dans la Garde mystique, repérez Tymor et validez [52] Le retour vers Tymor.

    Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables. Allez apprendre vos nouvelles compétences.

    Vous devriez être environ à la moitié du niveau 52 désormais. Si ce n'est pas le cas, il y a un petit circuit optionnel que vous pouvez faire:

    ==Circuit Optionnel==

    Envolez-vous pour Rempart-du-Néant (dans les Terres foudroyées).

    Ressortez de Rempart-du-Néant, allez vers l'Ouest / Nord-Ouest jusqu'à ce que vous trouviez 2 Elfes de sang à la position (50,14). Prenez toutes leurs quêtes:

    • [50] La vitalité du sanglier
    • [50] Joues de Raillecroc
    • [50] La morsure du basilic
    • [50] Le coup décisif
    • [50] La vigueur du vautour

    Commencez à tuer ce que vous rencontrez, vous allez trouver les créatures dont vous avez besoin pour ces quêtes dans la partie Nord des Terres foudroyées. Evitez la zone autour de la Porte des ténèbres et de la Balafre impure. Evitez tout ce qui est de niveau 52 ou plus.

    Tuez tout ce que vous rencontrez sur votre chemin jusqu'à ce que vous ayez terminé toutes les quêtes. ATTENTION au grand dragon qui vole dans le coin, nommé Teremus le Dévoreur. A part lui, tuez tout ce que vous rencontrez Sticking out tongue Ce dont vous allez avoir le plus besoin sont les Vautours et Basilics, alors voici un chemin que vous devriez suivre, qui relève tous les emplacements des Vautours (il y en a également quelques-uns qui patrouillent, vous les rencontrerez parfois) alors essayez de les tuer à chaque fois que vous passez à côté.

    Valider toutes ces quêtes va vous occuper un bon moment, mais il y a quelques astuces:

    • Combattants au corps-à-corps: Essayez de terminer le plus rapidement possible [50] Le coup décisif et allez la valider, vous recevrez un enchantement de +25 Agilité pour une heure. Lorsque l'enchantement disparaît, allez valider soit Joues de Raillecroc (+25 Force) ou La vitalité du sanglier (+25 Endurance) selon ce que vous préférez.

    • Jeteurs de sorts: Aussitôt que possible essayez de terminer la quête [50] La vitalité du sanglier et validez-la pour un enchantement +25 Endurance. Lorsque l'enchantement disparaît, allez valider [50] La morsure du basilic pour +25 Intelligence.

    Ces enchantements vous aideront à terminer plus rapidement.

    Tout en tuant les créatures dans les Terres foudroyées vous pourrez peut-être récupérer un Fragment de draenéthyste imparfait sur leurs cadavres. Allez voir Kum'isha le collecteur (51,35). Prenez la quête [55] Tout se compte en grandes quantités et validez-la. Inutile de prendre la suite, c'est une quête répétable que vous pourrez valider si vous trouvez un autre Fragment de draenéthyste imparfait.

    Si vous êtes extrêmement chanceux vous trouverez une Sphère de draenéthyste sans défaut Dans ce cas prenez l'autre quête de Kum'Isha et validez-la.

    Validez toutes les autres quête des Terres foudroyées lorsque vous les avez terminées, ne prenez pas les suites (ce sont des quêtes répétables si vous souhaitez plus de ces enchantements plus tard).


    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Forgefer, videz vos sacs, réparez, etc.

    ==Fin du Circuit Optionnel==

    Allez à Hurlevent, prenez le bateau pour Auberdine.

    Envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude. Si vous ne connaissez pas cette destination, suivez simplement la route depuis Astranaar jusqu'à Gangrebois, et continuez vers le Nord jusqu'à ce que vous parveniez au Sanctuaire d'émeraude (51,81).

    Dans le Sanctuaire d'émeraude, prenez les quêtes suivantes:

    • [51] Les forces de Jaedenar
    • [54] La corruption des Jadefeu
    • [54] Enquête sur la corruption

    Allez vers le Sud, de l'autre côté de la route vous allez trouver Grifleur, prenez sa quête [48] Allié des Grumegueules.

    1. Allez vers le Sud-Est jusqu'à Arathandris Argeciel (54,87). Prenez sa quête [55] Purifiez Gangrebois.

    2. Allez vers l'Ouest et vous allez trouver le Village des Mort-bois (49,88), commencez le massacre des Furlbogs. Continuez jusqu'à ce que vous ayez terminé la quête [48] Allié des Grumegueules

    3. Retournez voir Grifleur et validez la quête, prenez la suite [55] Parler à Nafien.

    4. Chevauchez vers le Nord en suivant la route, jusqu'à la position (43,67), sur votre gauche vous devriez voir une mare verdâtre, descendez-y et tuez les Limons maudits. Après que vous en avez tué un, et après l'avoir fouillé, ciblez son cadavre et faites un clic-droit sur votre Pot de limon maudit vide depuis votre inventaire (vous les trouverez en ouvrant la Caisse de pots de Limon vides que vous devriez avoir dans votre inventaire).

    Remplissez 6 Pots de limon maudit ainsi.

    5. Retournez sur la route et repartez vers le Nord jusqu'à la position (41,59), un peu avant de parvenir à Jaedenar, à gauche de la route se trouve une autre mare avec des Limons corrompus. Remplissez 6 Pots de limon corrompu. S'il n'y a pas assez de Limons, vous en trouverez d'autres un peu plus au Nord, de l'autre côté de la route qui mène à Jaedenar.

    6. Entrez dans Jaedenar (40,57), frayez-vous un chemin vers l'Ouest en tuant les Adeptes de Jaedenar, Gardiens de Jaedenar, Molosses de Jaedenar et Sectateurs de Jaedenar jusqu'à ce que vous soyez parvenu à un puits de lune verdâtre à la position (35,60), puis ressortez de Jaedenar et vous devriez en avoir fini avec [51] Les forces de Jaedenar. S'il y a trop de monde ici, vous trouverez d'autres créatures à l'intérieur de la caverne à l'entrée de Jaedenar.

    7. Retournez au Sanctuaire d'émeraude. Validez la quête et prenez la suite [52] Recueillir de l'eau souillée auprès de Greta Sabot-de-mousse. Vous devriez être au niveau 53 désormais. Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas il y a d'autres circuits optionnels à l'avenir.

    Niveau 53

    1. Chevauchez vers le Nord en suivant la route jusqu'à la position (42,69), qui se trouve juste avant la mare verdâtre autour de laquelle vous avez tué les Limons maudits. Dirigez-vous vers l'Ouest jusqu'à ce que vous trouviez des Satyres dans des ruines (38,69). Tuez tout ce que vous avez à tuer pour [54] La corruption des Jadefeu. Les Traqueurs des ombres sont furtifs mais vous devriez les voir de suffisamment loin. Continuez vers l'Ouest tout en tuant les Satyres jusqu'à ce que vous parveniez à un Puits de lune vert. Xavathras devrait se trouver à la gauche de celui-ci, ainsi qu'un garde. Tuez le garde en premier rapidement puis occupez-vous de Xavathras. Utilisez vos compétences à long délai de rechargement si nécessaire. Puis finissez de tuer les Satyres de manière à terminer la quête tout en ressortant de là.

    2. Lorsque [54] La corruption des Jadefeu est terminé, retournez sur la route, allez vers le Nord puis l'Ouest pour retourner dans Jaedenar, une fois de plus frayez-vous un chemin vers le haut jusqu'au puits de lune vert où vous vous étiez rendu auparavant pour [51] Les forces de Jaedenar.

    Approchez-vous du puits de lune et faites un clic-droit sur la Gourde vide qui se trouve dans votre inventaire.

    3. Ressortez de Jaedenar et retournez au Sanctuaire d'émeraude. Validez [52] Recueillir de l'eau souillée et prenez la suite [52] À la recherche de soutien spirituel. Validez [54] La corruption des Jadefeu et prenez [54] Plus de corruption.

    4. Retournez sur la route, repartez vers le Nord et cette fois allez au-delà des Chutes de la Vénéneuse. Peu après le pont allez vers la droite à l'intérieur du Val Grêlé (39,44). Tuez 2 Bêtes d'entropie, elles sont immunisées au feu et font des dégâts de feu. Continuez dans le Val Grêlé jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que vous avez "Exploré les cratères du Val Grêlé". Un peu plus à l'Est et au Nord, au dernier cratère, vous allez trouver des Horreurs d'entropie, elles sont un peu plus puissantes que les Bêtes d'entropie mais restent gérables à votre niveau. Tuez-en 2 et retournez sur la route. Si vous ne trouvez pas d'Horreurs d'entropie, tues les Bêtes d'entropie jusqu'à ce que les Horreurs d'entropie réapparaissent à leur place.

    1. Chevauchez vers le Nord jusqu'à ce que la route tourne vers la droite, peu après ce virage à la position (42,23), partez vers le Nord en suivant un sentier qui monte dans le Défilé des Jadefeu.

    Dans le Défilé des Jadefeu frayez-vous un chemin vers l'Ouest, puis prenez le sentier étroit qui part vers le Sud-Ouest.

    Au bout de ce chemin vous allez trouver Xavaric (39,22), il est entouré de 2 autres Satyres et il passe de l'un à l'autre. Vous pouvez attirer les gardes en solo si vous attendez que Xavaric se soit suffisamment éloigné de lui. Tuez Xavaric, c'est un combat facile s'il est tout seul.

    Ramassez la Flûte de Xavaric et faites un clic-droit dessus pour prendre la quête [54] Flûte de Xavaric.

    Continuez à tuer les Satyres dans le Défilé des Jadefeu jusqu'à ce que vous ayez 5 Liens maudits jadefeu (tous les Satyres du défilé peuvent les posséder) et terminez [54] Plus de corruption.

    2. Retournez sur la route et chevauchez vers la Caverne d'Arbrefer ainsi qu'indiqué sur la carte (55,15). Tuez les Elémentaires Crochebois jusqu'à ce que vous ayez 15 Ambres de sang, chacun d'eux en possède un.

    3. Retournez sur la route principale, allez vers l'Est puis le Sud jusqu'à la Clairière de Griffebranche (62,24). Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination, videz vos sacs et réparez.

    4. REtournez sur la route et chevauchez vers le Nord jusqu'à l'entrée du Repaire des Grumegueules, parlez avec Nafien, validez la quête. Prenez son autre quête [55] Les Mort-bois du nord.

    5. Entrez dans le Repaire des Grumegueules, après le pont dirigez-vous vers l'Est, jusqu'au Berceau-de-l'Hiver.

    6. Au Berceau-de-l'Hiver, chevauchez vers le Sud jusqu'à Donova Antreneige, validez la quête [52] C'est un secret pour tout le monde, laissez-là faire son blabla, puis prenez la suite [52] L'élixir de Videre, ne prenez pas son autre quête.

    Si vous n'avez pas fait Maraudon et/ou que vous n'avez pas la quête [51] La graine de la vie, sautez le paragraphe suivant. Retournez à la Clairière de Griffebranche, envolez-vous pour le Bastion de Pennelune, dans Féralas.

    Si vous avez la quête [51] La graine de la vie, retournez dans le Repaire des Grumegueules, cette fois dans le tunnel passez sous le pont puis partez vers le Nord, continuez jusqu'à ce que vous parveniez à Reflet-de-Lune. Dans Reflet-de-Lune, allez vers le Nord jusqu'au Sanctuaire de Remulos (36,42), validez [51] La graine de la vie auprès du Gardien Remulos. Puis partez vers le Sud/Sud-Est jusqu'au Maître de vol à la position (49,67) et envolez-vous pour le Bastion de Pennelune, dans Féralas.

    10 minute de pause pendant le vol!


    Au Bastion de Pennelune, allez à l'Auberge et faites-en votre foyer.

    Allez dans la maison au Sud-Est et prenez [50] Le Bâton d'Equinex auprès de Troyas Lunebise.

    1. Prenez le bateau pour Féralas.

    2. Montez sur votre monture et chevauchez vers Est jusqu'à la route, puis suivez-la vers le Nord jusqu'aux Colosses jumeaux. Lorsque vous y êtes partez vers le Nord-Ouest jusqu'à la position (42,21), où vous allez trouver un Géant de pierre nommé Croque-roc. Prenez la quête [49] Le garde géant auprès de lui.

    3. Retournez sur la route et partez vers le Nord jusqu'à ce que vous voyiez des ruines blanches juste à l'Ouest de la route, avec un gnoll - nommé Miblon Grondequenotte - en face de l'entrée (45,11). Descendez de votre monture, et regardez cette vidéo, elle vous montre comment récupérer une Evoracine sans avoir à acheter un Appât auprès de Gregan. Merci à Laurens, du serveur "Twisted Nether" (EU) pour la vidéo!

    http://www.youtube.com/watch?v=_oI3iefJ3_w

    Récupérez l'Evoracine sur l'un des piedestaux.

    4. Allez directement vers le Sud-Ouest jusqu'aux Ruines de Vent-du-Corbeau. Vous allez faire la quête [50] Le Bâton d'Equinex.
    Il y a des Harpies de niveau 48-50 un peu partout dans ces ruines. Méfiez-vous des fuyards.

    Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à une grande arche en ruine (40,12).

    La Flamme de Samha est en haut de celle-ci, en son milieu. Pour y accéder vous devrez aller derrière le bâtiment et sauter de rocher en rocher jusqu'à ce que vous y parveniez. Faites un clic-droit dessus et ramassez l'Essence Samha.

    Puis revenez sur vos pas et descendez du bâtiment, puis allez vers le Nord-Est de celui-ci, et sur un monticule dominant les ruines vous allez trouver la Flamme de Imbel (39,9.5). Ramassez l'Essence Imbel.

    Puis allez vers le Sud-Ouest (ignorez Shay Coursefeuille pour le moment quand vous la voyez) jusqu'à la position (37,11). La Flamme de Lahassa se trouve sous une structure en forme de tente marron foncé.

    Ramassez l'Essence Lahassa.

    Puis allez vers le Sud jusqu'à la position (38,15), à côté d'une tour étroite vous allez trouver une nouvelle structure marron sombre en forme de tenteo, à l'intérieur de laquelle se trouve la Flamme de Byltan, faites un clic-droit dessus. Ramassez l'Essence Byltan.

    5. Maintenant que vous avez les 4 essences, allez vers le Nord jusqu'au Monolithe d'Equinex (38,13).

    Nettoyez tout autour, puis allez à son pied, cherchez le Bâton de Troyas dans vos sacs. Faites un clic-droit dessus pour charger le Bâton, puis faites un clic-droit sur le monolithe pour valider la quête, prenez la suite [50] La Pierre du matin.

    6. Ressortez de la zone du monolithe et frayez-vous un chemin vers le Nord-Ouest jusqu'à Shay Coursefeuille.

    Avant de prendre la quête, voici une astuce :

    Après avoir pris la quête vous devez ramasser la cloche dans le coffret à côté de Shay. Mettez-la en raccourci. Car il y a un problème avec Shay, parfois elle se détourne du chemin, elle dit toujours quelque chose comme "oh quelle jolie fleur" et se détourne. Lorsqu'elle fait une telle chose, vous êtes supposé faire sonner la cloche et elle va revenir en courant vers vous. Le problème est que la cloche a un délai de rechargement assez long, alors elle vadrouille un peu trop souvent.
    L'astuce est qu'aussitôt que vous avez sonné la cloche, elle va se mettre à courir vers vous, alors mettez-vous immédiatement à courir vers le Sud-Est / Sud jusqu'à Croque-roc (42,21) et elle va continuer à courir vers vous jusqu'à ce qu'elle vous ait rattrapé. Lorsqu'elle vous aura finalement rattrapé elle dira quelque chose comme "J'ai été distraite à nouveau, désolée". Mais le délai de rechargement de la cloche sera écoulé.

    En résumé: lorsqu'elle se détourne du chemin, faites sonner la cloche et fuyez-la, ne la laissez pas vous rattraper. Même si vous êtes attaqué par des créatures, ne vous arrêtez pas et continuez à courir. Ne vous arrêtez que si Shay se fait attaquer, car vous aurez alors à la défendre. Vous pouvez courir et regarder derrière vous en appuyant sur le bouton gauche de votre souris et en la déplaçant, pour vous assurer qu'elle est toujours derrière vous.

    Une fois arrivé au géant, validez la quête.

    7. Allez vers le Sud-Est jusqu'à Gregan Gerbebière (45,25). Validez la quête [52] L'élixir de Videre.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Bastion de Pennelune. Validez [50] La Pierre du matin.

    Envolez-vous pour Gadgetzan, faites-en votre foyer.

    Validez [49] L'ingrédient secret de Saupoudr, prenez la suite [49] Livraison pour Marin. Validez-la auprès de Marin Brouillecaboche de l'autre côté de la ville. Prenez la suite, attendez 5 secondes et validez-la.

    Maintenant, vous pouvez acheter autant d'Elixirs Brouillecaboche auprès de Marin que vous le souhaitez.


    (Félicitations à l'artiste original, dont le nom a été malheureusement oublié)

    Validez [53] La marche des silithides, prenez la suite [53] Fiasco dans la jungle.

    Chevauchez vers le Sud jusqu'à Marvon Chercherivet (53,46) et validez [51] Le Cercle de pierres. Prenez les deux suites si vous prévoyez d'aller dans l'instance du Temple englouti.


    ==Optionnel== Pour ceux qui ont réalisé la quête [50] L'oeuf antique, allez la valider au Port de Gentepression, et prenez la suite [53] Le dieu Hakkar si vous prévoyez d'aller dans l'instance du Temple englouti.

    Envolez-vous pour Cabestan. Prenez la quête [55] Activité volcanique auprès de Liv Rafistolier.

    Depuis Cabestan chevauchez vers le Sud le long de la Côte des marchands et allez vers l'Est jusqu'à L'Escalier des marées (65,43), juste à côté de l'océan vous allez trouver Islen Oeil-des-rivières à côté d'une hutte. Validez [52] À la recherche de soutien spirituel, regardez-la invoquer l'esprit d'un élémentaire d'eau et prenez la suite [54] L'eau purifiée retourne à Gangrebois.

    ==Note== Pour ceux qui veulent aller faire l'instance du Temple englouti, c'est le bon moment, vous avez quasiment toutes les quêtes qui s'y déroulent (à l'exception de la quête spécifique à votre classe, que vous pouvez facilement aller prendre) et c'est une instance agréable. Suivez mon Guide du Temple englouti (en Anglais) et amusez-vous bien.

    Retournez à Cabestan, envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude, à Gangrebois.

    Validez:

    • [54] L'eau purifiée retourne à Gangrebois, prenez la suite [55] Éteindre les flammes de protection
    • [54] Flûte de Xavaric, prenez la suite [54] Anciens corrompus
    • [54] Plus de corruption
    • [54] Enquête sur la corruption

    1. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à Arathandris Argeciel (54,87), validez [55] Purifiez Gangrebois. Parlez-lui et demandez-lui une Balise cénarienne. Dorénavant lorsque vous tuez des créatures dans Gangrebois vous pourrez récolter des Fragments d'âme corrompue, que vous pourrez échanger plus tard contre du Baume cénarien. Avec ces baumes vous pouvez "soigner" les plantes corrompues dans Gangrebois et recevoir des composants en retour. Personnellement j'aime beaucoup l'enchantement "Sérénade de fleur-de-chant" (+70 au score de critique et +15 à toutes les caractéristiques pour 60 minutes).

    Ne prenez aucune de ses quêtes, vous n'êtes pas obligés de les avoir pour récolter ce qu'elles vous réclament. Si vous avez un métier de récolte (Herbaliste, Mineur, Dépeceur), vous pourrez valider ces quêtes supplémentaires auprès d'elle plus tard, pour une récompense en terme de points d'expérience décente.

    Vous devriez être parvenu au niveau 54 désormais, ou en être proche.


    iveau 54

    2. Retournez sur la route, chevauchez vers Jaedenar (40,57). Dans Jaedenar, frayez-vous un chemin vers l'Ouest jusqu'au puits de lune corrompu auquel vous vous êtes déjà rendu auparavant pour y remplir un flacon. Entrez dans le Fort des ombres (35,58).

    Si vous pouvez trouver quelqu'un avec qui vous grouper, la suite sera bien plus facile. Éteindre les flammes de protection est une quête qui peut se faire tout seul (même si ça peut être difficile), mais d'un autre côté il y a une quête d'escorte qui sera très difficile à effectuer en solo, voire même impossible selon votre classe et votre équipement. Cela dépend également du monde qui se trouve dans le Fort, s'il y a beaucoup de personnes qui y sont cela pourra vous simplifier la tache. Quoiqu'il en soit, vous pouvez essayer tout seul, mais trouver un compagnon sera juste plus simple.

    Frayez-vous un chemin en descendant dans le premier tunnel, dans la première salle vous allez voir un elfe prisonnier, nommé Arko'narin. C'est la PNJ qui donne la quête, mais pour pouvoir la tenter vous devez d'abord récupérer une Clé rouge sang sur l'une des créatures dans le Fort des ombres, faire un clic dessus pour prenrde la quête [55] Une étrange clé rouge. Vous pourrez compléter cette quête auprès d'Arko'narin. La suite sera l'escorte.

    Dans la même pièce, vous allez trouver les premier et second Brasiers (le second se trouve en haut de la montée vers le prochain tunnel), cliquez-les pour les éteindre.

    Si vous êtes dans un groupe et que vous avez trouvé la Clé rouge sang (tous les membres du groupe peuvent la ramasser lorsqu'elle tombe), demandez à tout le monde de valider la première quête auprès de l'elfe capturée, MAIS SANS PRENDRE LA SUITE. Une fois que tout le monde a validé la première quête [55] Une étrange clé rouge, une personne pourra prendra la suite - la quête d'escorte sera partagée.

    Note: Vous devrez cliquer sur l'elfe dans la cage. Certains essaient de cliquer sur la cage elle-même, mais ça ne fonctionne pas.

    Escortez Arko'Narin jusqu'à son équipement, puis escortez-la dehors. Les choses peuvent être délicates, car elle attaque 2 ou 3 adversaires de niveau 55 à la fois, et elle est très fragile tant qu'elle n'a pas trouvé son équipement. Dans la salle où se trouve son équipement, vous trouverez également les troisième et quatrième Brasiers, éteignez-les également. A la sortie du Fort, un adversaire de niveau 53 vous attaquera. C'était un Elite autrefois, mais maintenant c'est bien plus facile, même si ça reste compliqué pour une seule personne.

    Tuez-le, et Arko'narin pourra s'échapper: votre quête est terminée.

    3. Lorsque vous en avez terminé avec [55] Éteindre les flammes de protection et [55] Sauvetage à Jaedenar, retournez au Sanctuaire d'émeraude. Validez les deux quêtes, prenez les suites [57] Le châtiment de la Lumière et [58] Un coup final.

    Envolez-vous pour la Clairière de Griffebranche, traversez le Repaire des Grumegueules pour retourner au Berceau-de-l'Hiver et chevauchez vers le Sud jusqu'à Donova Antreneige. Validez [52] L'élixir de Videre, prenez la suite [52] Rendez-vous à la tombe.

    Retournez à la Clairière de Griffebranche, envolez-vous pour Rut'theran, prenez la quête [55] Les Indomptables lunaires et [56] Pluie-d'Étoiles (55,92).

    Allez à Darnassus. Entrez dans le Temple de la lune et remplissez la Fiole d'Eridan dans le mini-lac (39,84).

    Allez à Forgefer, apprenez vos nouvelles compétences. Allez à l'Hôtel des ventes, vous allez avoir besoin de l'Armature en mithril très bientôt, alors achetez-en une ou bien allez prendre celle que vous avez peut-être mise en banque précédemment. Et si vraiment vous n'en trouvez pas, tant pis, vous en aviez juste besoin pour une quête en plus, ce n'est pas critique - passez à la suite quand même.

    Dans Forgefer, allez jusqu'au Hall des explorateurs, validez [52] Un grand périple pour une petite gelée, prenez la suite.

    Si vous êtes prêt à repartir, utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Gadgetzan.

    A Gadgetzan, prenez la quête [54] Ultra collant auprès de Tran'rek.

    Allez au cimetière de Gadgetzan, juste à l'est de la ville (53,28). Buvez l'Elixir de Videre, vous allez mourir, mais pas d'inquiétude, aucune perte de durabilité ne vous sera appliquée, c'est normal! Relâchez votre esprit, mais ne ressuscitez pas, allez directement au Nord du cimetière et montez dans les montagnes, vous allez voir apparaître rapidement un point d'interrogation jaune sur la mini-carte, allez-y et parlez avec Gaeriyan, validez et prenez la suite [52] Une situation grave. Retournez au cimetière, ressuscitez et cliquez sur la tombe nommée "Une tombe ostentatoire" (elle a un point d'interrogation dessus!), validez la quête et prenez la suite [52] L'épée de Linken. Vous pouvez détruire les autres Elixirs de Videre.

    Envolez-vous pour le Refuge des Marshal, dans le Cratère d'Un'goro. Validez la quête [52] L'épée de Linken, prenez la suite [52] Un gnome dans le besoin.

    Prenez toutes les quêtes disponibles, votre journal de quêtes devrait ressembler à ceci:

    • [54] Anciens corrompus
    • [57] Le châtiment de la Lumière
    • [58] Un coup final
    • [54] Un grand périple pour une petite gelée
    • [55] Les Indomptables lunaires
    • [56] Pluie-d'Étoiles
    • [53] Fiasco dans la jungle
    • [54] Ultra collant
    • [55] Les Mort-bois du nord
    • [51] Faites rouler les os
    • [51] La machine volante de Shizzle
    • [52] Un gnome dans le besoin
    • [52] Écologie étrangère
    • [52] Muigin et Larion
    • [53] À la poursuite d'A-mi 01 (prise auprès de Karna Songerrance, au Sud du Refuge des Marshal)
    • [53] Le sauvetage de l'expédition
    • [53] Le Pylône est
    • [53] Le Pylône nord
    • [53] Le Pylône ouest
    • [55] Attention aux pterreurdactyles
    • [55] Perdu !
    • [55] Les gorilles d'Un'Goro
    • [55] Activité volcanique
    • [56] Un appât pour Lar'korwi

    24 quêtes. C'est beaucoup, alors mettons-nous en route pour en réaliser quelques-unes. Le circuit qui vient va être long, alors faites de la place dans vos sacs et achetez suffisamment de consommables.

    ==Note== A partir de maintenant, tuez à vue les créatures suivantes:

    • les Pétale-de-sang de tout type (ces fleurs qui marchent)
    • Les Dimeurtrodons
    • Les Pterreurdactyles

    Egalement, ne jetez pas et ne vendez pas les objets suivants:

    • Humus d'Un'Goro (vous en avez besoin pour [53] Fiasco dans la jungle)

    Méfiez-vous également des Diablosaures Cuiracier et Diablosaures Rex, il y en a quelques-uns qui patrouillent dans Un'Goro. Ce sont des Elites de niveau 55, ils courent vite et ils font très mal. Alors surveillez derrière vous.**

    1. Ressortez du Refuge des Marshal et chevauchez vers l'Est en longeant la montagne jusqu'à la position (54,13). Arrivé à ce point montez dans la montagne et vous devriez trouver le Pylône de cristal nord. Cliquez dessus et examinez-le, ceci devrait valider l'objectif de votre quête.
    Au Nord du pylone vous allez trouver quelques Pterreurdactyles (3 normalement), tuez-les.

    2. Allez vers l'Est jusqu'au Rocher fongique. Vous allez y trouver plein de gorilles à l'extérieur et à l'intérieur de la caverne.

    Tuez les gorilles jusqu'à ce que vous ayez trouvé 2 Peaux de Foudroyeur d'Un'Goro, 2 Peaux de Marteleur d'Un'Goro et 2 Peaux de gorille d'Un'Goro. Méfiez-vous quand vous affrontez les Gorilles d'Un'Goro, ils appellent à l'aide lorsqu'ils sont sérieusement blessés, et tous les gorilles qui se trouvent autour de lui vont accourir pour l'aider. Alors, combattez-les loin des autres gorilles.

    3. Lorsque vous avez toutes les peaux, retournez dans la caverne, en prenant à droite au premier croisement, vous trouverez A-mi 01, validez la quête, prenez la suite, que vous pouvez valider immédiatement si vous avez l'Armature en mithril. Régénérez votre vie/mana et prenez la suite, escortez A-mi 01 toutle long du chemin jusqu'à Karna Songerrance, validez [53] À la poursuite d'A-mi 01.

    4. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à la rivière (40,27). Sur la rive Sud de la rivière vous allez trouver de nombreux Dinosaures ainsi que des gelées.

    Dans cette zone, tuez tous les Pterreurdactyles frénétiques, Anciens Dimeurtrodons, Trappeur Pétale-de-sang et Limons que vous trouvez. Ouvrez la Sacoche de pots à Limon vides depuis votre inventaire et mettez les 10 Pots d'échantillon pur vides en raccourci. Chaque fois que vous avez tué un Limon, fouillez-le, ciblez-le et utilisez les pots pour les remplir. Vous pouvez arrêter de tuer les Limons lorsque vous avez 10 Pots d'échantillon pur pleins.

    Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez achevé:

    • [51] La machine volante de Shizzle
    • [51] Faites rouler les os (vous avez environ 25% de chance d'en obtenir sur les Anciens Dimeurtrodons)
    • [54] Un grand périple pour une petite gelée
    • et tué 15 Pterreurdactyles frénétiques

    Ca peut prendre un bon moment, mais c'est une chasse rentable car il y a beaucoup de créatures et vous réalisez 4 quêtes en même temps.

    [i]==Attention== Soyez attentifs, 2 Diablosaures patrouillent dans le coin de temps en temps.

    1. Allez vers le Sud jusqu'à la position (31,50) et vous allez trouver un petit Gobelin nommé Krakle, prenez rapidement sa quête [55] À la recherche de la source. (Rapidement, car des Diablosaures Cuiracier ou des Diablosaures Rex se promènent dans le coin parfois. Sticking out tongue)

    2. Partez en direction de l'Ouest un légèrement vers le Sud et vous allez trouver le Pylône de cristal ouest (23,57). Faites un clic dessus et examinez-le.

    3. Allez vers le Sud-Est jusqu'au Campement de l'Expédition à la position (38,66), essayez d'éviter les combats le plus possible car la plupart des créatures là-bas sont très dangereuses. Au Campement de l'Expédition, cherchez une pile de caisses nommée "Equipement de recherches" et ramassez-la.

    4. Allez vers le Sud-Est and vous devriez trouver un endroit dans les montagnes avec 4 ou 5 Pterreurdactyles (44,87), tuez-les.

    5. Un peu plus à l'Est dans les montagnes (50,88), vous devriez trouver 1 ou 2 Pterreurdactyles, tuez-les. Faites des va-et-vient entre ces deux emplacements jusqu'à ce que vous ayez tué vos 10 Pterreurdactyles. Vous pouvez aller faire l'étape suivante en attendant leur retour, car le "repop" peut être assez long (parfois plus de 20 minutes).

    6. Allez au Nord jusqu'à la Balafre sinueuse et frayez-vous un chemin jusqu'à l'entrée de la Balafre, à la position (50,76). A l'intérieur, prenez la première à gauche, nettoyez la pièce circulaire dans laquelle vous arrivez et placez-vous au milieu de la salle, cherchez dans votre inventaire un flacon noir nommé "Fiole de raclement" et faites un clic-droit dessus. Si ça ne marche pas, déplacez-vous un peu et essayer à un autre endroit, jusqu'à ce que vous ayez un Echantillon de paroi de la ruche.

    Normalement vous devriez avoir mis la main sur une Glande olfactive gorishi. Si ce n'est pas le cas, continuez à tuer ces insectes jusqu'à ce que vous l'ayez trouvée. Tous les insectes autour de vous peuvent l'avoir, à l'intérieur comme à l'extérieur de la Balafre.

    1. Allez vers l'Est jusqu'à Torwa le Guide (72,76). Validez:

    • [55] Les gorilles d'Un'Goro, prenez [55] Le puissant U'cha
  • 2. Allez vers le Nord jusqu'à ce que vous trouviez le Pylône de cristal est (76,48). Faites un clic dessus et examinez-le.

    3. Continuez vers l'Est et vous allez trouver de gigantesques squelettes de dinosaures à la position (80,49). Soignez-vous bien, et préparez-vous à affronter une créature de niveau 56. Ouvrez la Sacoche de Torwa qui se trouve dans vos sacs, prenez-y la Viande de battrodon préservée et l'Echantillon de phéromone préservé, faites un clic-droit sur la viande, puis un clic-droit sur l'échantillon de phéromone, Lar'korwi va apparaître, tuez-le. Il est plutôt simple, je n'ai rencontré aucun problème à le tuer au niveau 55. Récupérez la Tête de Lar'korwi sur son cadavre...

    4. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'au Campement de l'Expédition (68,36) et ramasser la Caisse de nourriture[/].

    [b]5. Allez vers le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous trouviez 3 mares noies avec des Rampeurs du goudron et des Bêtes du goudron autour (60,26). Nettoyez des 3 mares jusqu'à ce que vous ayez 12 Goudrons ultra collants (un sur 4 environ en a un)

    6. Chevauchez vers le Nord-Est jusqu'au Rocher fongique (63,16). Entrez dans la caverne, arrivé au croisement prenez le petit chemin étroit du milieu, puis prenez à droite jusqu'à ce que vous atteigniez la fin de la caverne. Soyez juste très prudent lorsque vous combattez les Gorilles d'Un'Goro, ils appellent à l'aide.
    A l'extrémité de la caverne, dans une pièce contenant une petite mare d'eau avec un rocher en son milieu, vous allez trouver U'cha, un gorille de niveau 55. Il y a un autre gorille dans la même pièce, mais vous pouvez l'attirer tout seul si vous attendez qu'U'cha se soit éloigné. Puis attaquez U'cha, tuez-le et récupérez la Peau d'U'cha.

    7. Ressortez du Rocher fongique. Si vous n'avez pas encore terminé [52] Muigin et Larion, restez dehors et continuez à tuer les Pétale-de-sang jusqu'à ce que vous l'ayez achevé. Allez dans la zone au Sud-Est des mares noires autour desquelles vous avez tué les créatures du goudron. Il y en a beaucoup par ici et ce sont les Pétale-de-sang les plus faciles à tuer (65,27).

    Vous devriez être parvenu au niveau 55 désormais.

    Niveau 55

    8. Retournez au Refuge des Marshal. Validez:

    • [51] La machine volante de Shizzle
    • [52] Muigin et Larion, ne prenez pas la suite
    • [55] Attention aux pterreurdactyles
    • [51] Faites rouler les os
    • [52] Écologie étrangère
    • [53] Le sauvetage de l'expédition

    Entrez dans la caverne, validez:

    • [52] Un gnome dans le besoin, prenez la suite [54] Les souvenirs de Linken
    • [53] Le Pylône est
    • [53] Le Pylône nord
    • [53] Le Pylône ouest

    Prenez [53] Ceci explique cela. Validez-la immédiatement. Vous pourrez mettre à la banque le livre qu'elle vous a donné comme récompense (il vous indique comment combiner les cristaux aux différents pylones pour récupérer des cristaux vous donnant certains avantages, genre des soins, ou un bouclier - mais rien de transcendant, alors mettez-le à la banque ou supprimez-le. Vous pouvez toujours consulter Wowhead pour les retrouver.


    Ressortez de la caverne, videz vos sacs (mais PAS les Humus d'Un'Goros, vous en aurez besoin pour la quête [53] Fiasco dans la jungle. Renouvelez vos consommables.

    1. Allez vers le Sud-Est jusqu'à la Crête de la Fournaise, montez la montagne depuis le côté Nord-Est (53,43). Frayez-vous un chemin jusqu'au sommet de la Crête de la Fournaise. Tuez tous les élémentaires de feu sur votre chemin.

    2. Lorsque vous êtes arrivé au sommet de la Crête de la Fournaise, à côté de la mare de lave, vous devriez voir un obélisque de pierre, nommé "Point chaud de la Crête de la Fournaise". Recherchez le Thermomètre de Krakle dans votre inventaire, faites un clic-droit dessus en étant proche de l'obélisque, ceci devrait achever la quête [55] À la recherche de la source. Continuez à tuer les élémentaires de feu jusqu'à ce que vous ayez fini [55] Activité volcanique.

    3. Descendez par le côté Sud de la montagne et trouvez la caverne dans laquelle Ringo se trouve, à la position (52,51). Validez la quête [55] Perdu ! et prenez la suite [55] Un peu d'aide de mes amis. Cherchez dans votre inventaire la Gourde de Spraggle et mettez-la dans vos raccourcis. A chaque fois que Ringo s'évanouit, faites un clic sur la Gourde tout en étant à côté de lui. Redescendez de la montagne par le côté Est, puis dirigez-vous vers le Nord, courez jusqu'au Refuge des Marshal tout en vous assurant que Ringo continue à vous suivre, essayez d'éviter les créatures autant que possible. Entrez dans le Refuge des Marshal jusqu'à Spraggle Frock, vous aurez le message indiquant que la quête est achevée. Validez [55] Un peu d'aide de mes amis.

    4. Montez sur votre monture, chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'aux Sources de Golakka et trouvez Krakle derrière la colline aux geysers (30,50). Validez la quête et prenez la suite [55] Les nouvelles sources.

    5. Chevauchez vers l'Est/Sud-Est jusqu'à Torwa le Guide (71,76). Validez les 2 quêtes:

    • [55] Le puissant U'cha
    • [56] Un appât pour Lar'korwi

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Gadgetzan. Validez:

    • [54] Ultra collant
    • [53] Fiasco dans la jungle, ne prenez pas la suite.

    Envolez-vous pour Cabestan, validez [55] Activité volcanique.

    Votre journal de quêtes devrait ressembler à ceci désormais:

    • [54] Anciens corrompus
    • [57] Le châtiment de la Lumière
    • [58] Un coup final
    • [54] Un grand périple pour une petite gelée
    • [55] Les Indomptables lunaires
    • [56] Pluie-d'Étoiles
    • [55] Les Mort-bois du nord
    • [54] Les souvenirs de Linken
    • [55] Les nouvelles sources

    Envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude, à Gangrebois. Validez:

    • [54] Anciens corrompus, prenez la suite [54] Purifié !, que vous pouvez valider immédiatement, et vous allez recevoir la Flûte des anciens
    • [54] Les souvenirs de Linken, prenez la suite [54] Coeur d'argent

    Vous devriez être au niveau 56 désormais, ou pas loin. il y aura des circuits optionnels à la fin de ce guide, alors si vous êtes derrière pas d'inquiétude, vous pourrez rattraper plus tard.

    Niveau 56

    Allez vers le Sud jusqu'à Arathandris Argeciel (54,86). Validez les quêtes de baumes que vous avez terminées (si vous n'avez aucun métier de récolte, vous ne pourrez valider que "Du baume en chassant"). Ces quêtes sont répétables mais seule leur première validation vous donnera de l'expérience. Mais vous recevrez des Baumes végétaux cénariens que vous pouvez utiliser pour purifier les plantes corrompues de Gangrebois et recevoir des enchantements ou des consommables. Consultez ce guide pour plus de détails (en Anglais). Je vous recommande spécialement de purifier les Fleur-de-chant corrompues pour recevoir l'enchantement +5% au score de critique et +15 à toutes les caractéristiques.

    Retournez au Sanctuaire d'émeraude et envolez-vous pour la Clairière de Griffebranche.

    Traversez le Repaire des Grumegueules en direction du Berceau-de-l'hiver. Arrivé de l'autre côté du tunnel, prenez la quête [58] Les Tombe-hiver s'agitent auprès de Salfa.

    1. Chevauchez vers le Sud jusqu'à Donova Antreneige, validez [55] Les nouvelles sources, prenez la suite [56] Sources étranges.
    Prenez également l'autre quête [56] La menace des Tombe-hiver.

    Dorénavant, pendant vos aventures dans let Berceau-de-l'hiver, cherchez les grandes plumes bleu/blanches sur le sol nommées Plume de chouettard lunaire, vous aurez besoin de 10 d'entre elles.

    2. Allez vers l'Est jusqu'au Poste des Grumegueules (40,44). Tuez les Furlbogs qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous ayez terminé [56] La menace des Tombe-hiver et trouvé un Flacon d'eau de feu vide. S'il y a trop de monde dans le camp, vous pouvez essayer l'autre campement au Nord-Est d'ici, aux Sources de Givrefeu (31,37).

    ==Note== Si vous trouvez un Totem rituel tombe-hiver sur les Furbolgs, maintenant ou plus tard, faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [56] Totem rituel tombe-hiver.

    Quand vous avez trouvé le Flacon d'eau de feu vide, faites un clic-droit dessus et prenez la quête [56] L'eau de feu de Tombe-hiver.

    3. Retournez sur la route et chevauchez vers l'Est jusqu'au croisement (53,34). Partez vers le Nord jusqu'à Pluie-d'Étoiles (51,30). Validez [56] Pluie-d'Étoiles, prenez la suite. Parlez avec Jaron Sculptepierre, validez la quête [56] Les ruines de Kel'Theril et prenez la suite [56] Les esprits troublés de Kel'Theril. Prenez également [59] Les Indomptables enragés.

    4. Retournez sur la route, partez vers le Sud jusqu'au croisement, lorsque vous y êtes repartez vers le Sud-Est jusqu'à Long-guet.

    Allez dans l'auberge, prenez les quêtes:

    • [52] Le duc Nicholas Zverenhoff
    • [52] Le rapport de Long-guet
    • [55] Pamela, ma soeur


    Faites de l'auberge votre foyer.

    Allez dans le bâtiment en face, vous y trouverez un banquier. Mettez le Rapport de Long-guet et les Etudes sur la langue des Esprits à la banque. Je vous dirai quand les reprendre plus tard dans ce guide.
    Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables, allez parler au Maître de vol pour apprendre sa destination (il se trouve à l'Est de Long-guet, à l'extérieur.)

    1. Allez vers l'Ouest jusqu'au Ruines de Kel'Theril. Cherchez au sol des runes bleues nommées "Fragments de relique de Bien-né".

    Attention avant de piocher dans ces runes, régénérez votre vie/mana avant, car 2 créatures de niveau 55 vont arriver et vous attaquer lorsque vous avez utilisé la pioche dessus. Vous pouvez soit les combattre, soit vous enfuir.

    Le 1er Fragment de relique de Bien-né est à la position (55,43).

    2. Le 3ème Fragment de relique de Bien-né est juste à l'Ouest à la position (53,43)

    3. Le 4ème Fragment de relique de Bien-né est au Nord du 3ème à la position (52,41)

    4. Le 2ème Fragment de relique de Bien-né est à l'Ouest du 4ème à la position (51,41)

    5.
    Chevauchez vers l'Ouest pour retourner auprès de Donova Antreneige (31,44) tout en ramassant autant de Plumes de chouettard lunaire que possible sur le chemin.

    Validez [56] La menace des Tombe-hiver et [56] L'eau-de-feu de Tombe-hiver, prenez la suite [56] Corrompu.

    1. Repartez vers le Nord et retraversez le tunnel jusqu'à Gangrebois.

    A Gangrebois sautez sur votre droite aussitôt après être ressorti du tunnel.
    Frayez-vous un chemin jusqu'au campement qui se trouve au niveau supérieur du village des Mort-bois, au Nord-Ouest de la mare verdâtre. Nettoyez le campement (ça peut s'avérer difficile, alors utilisez tout ce qui est en votre pouvoir) et vous allez trouver un "Chaudron des Mort-bois" (60,5). Faites un clic-droit dessus, validez la quête et prenez la suite [56] Gelée mystère.

    2. Restez dans cette zone et tuez les furbolgs jusqu'à ce que vous ayez fini [55] Les Mort-bois du nord et que vous ayez trouvé un Totem rituel des Mort-bois, que vous pourrez trouver sur n'importe quel furbolg. Faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [55] Le totem rituel des Mort-bois. Vous devriez également avoir récupéré 5 Coiffures de plumes mort-bois, sinon, continuez à tuer les furbolgs.

    3. Retournez auprès de Nafien, validez [55] Les Mort-bois du nord, prenez la suite [55] Parler à Salfa. Validez également [55] Des plumes pour Nafien. Cela donne juste de la réputation vis-à-vis des Grumegueules.

    Retraversez le tunnel, arrivé de l'autre côté validez [55] Parler à Salfa.

    Chevauchez vers le Sud to Donova Antreneige, validez [56] Gelée mystère, prenez [56] Horreurs toxiques.

    Si vous n'avez pas encore ramassé 10 Plumes de chouettard lunaires, allez le faire.

    Retournez à Gangrebois en retraversant le Repaire des Grumegueules.

    1. Dans Gangrebois, allez vers le Sud-Ouest jusqu'à la zone indiquée que la carte, où vous allez trouver des ours et des loups. Keep killing those jusqu'à ce que vous ayez 11 Griffes argentées.

    2. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'au cratère à la position (49,27),vous y trouverez de nombreuses Horreurs toxiques, tuez-les jusqu'à ce que vous ayez 3 Gouttelettes d'horreur toxique. Il y a d'autres Horreurs toxiques tout autour du lac verdâtre au Nord du cratère.

    3. Allez vers le Sud jusqu'aux ruines à la position (49.5,31) et faites un clic sur la Flûte des anciens depuis votre inventaire. Des esprits de tréants vont apparaître, notamment un Tréant géant nommé Arei. S'il n'y est pas, c'est que quelqu'un d'autre est en train de faire la quête d'escorte. Dans ce cas, allez tuer les Tréants et les élémentaires pour patienter. Prenez sa quête [56] Esprit d'un ancien et escortez Arei. Il va faire un tour complet autour du lac vert, alors je vous suggère de tuer les Horreurs toxiques autour du cratère avant de démarrer l'escorte. Laissez-le passer devant et se faire attaquer en premier, ou il ne vous aidera pas. La bonne nouvelle est que c'est un bon tank, alors vous pourrez le laisser tanker un peu lorsque vous avez de nombreux adversaires. Il va retourner sur la route après avoir fait un tour complet autour du lac, 3 Arbrefers vont lui tendre une embuscade à ce moment. Tuez-les un par un rapidement tout en laissant Arei tanker les autres. Vous aurez un message d'accomplissement de la quête après cela.

    4. Théoriquement, en faisant l'escorte, vous avez dû tuer des Arbrefers marteleurs et ramassé un Coeur d'arbrefer. Sinon, redescendez et tuer plus d'Arbrefers marteleurs jusqu'à ce que vous en ayez un. Ceci devrait achever [54] Coeur d'argent.

    5. Montez sur votre monture et chevauchez vers Jaedenar. Entrez à l'intérieur du Fort des ombres. Cette fois, allez plus loin que précédemment, au-delà des deux derniers Brasiers, traversez la mare rouge des Limons. Peu après, vous allez trouver une salle avec un Autel en son milieu, ainsi que 4 démonistes autour, en train d'accomplir un rituel, et Rakaiah en face.

    Vous pouvez attirer Rakaiah tout seul, les 4 démonistes vont entrer en combat mais ne vont pas vous attaquer si vous ne vous approchez pas d'eux. Une fois que vous vous êtes débarrassé de Rakaiah, vous serez toujours en combat à cause des démonistes - pour ne plus l'être vous devrez retourner sur vos pas sur une bonne distance jusqu'à ce qu'ils vous oublient. Toutefois les Diablotins des démonistes continueront de vous attaquer, vous devrez vous en débarasser sans vous approcher trop près des démonistes.

    Tuez les 2 autres démons de chaque côté de la salle, puis celui qui se trouve au fond, puis vous pourrez tuer les 4 démonistes un par un. Une fois la salle nettoyée, cliquez sur le Cadavre de Trey Sancteforge sur l'autel, validez la quête [57] Le châtiment de la Lumière, prenez la suite [57] Les restes de Trey Sancteforge.

    Allez au-delà de la Salle de l'autel, descendez un escalier en spirale, après quelques combats vous allez vous trouver face à un petit pont qui monte en face de vous et un chemin qui descend sur votre gauche.

    Allez à gauche et continuez jusqu'à ce que vous parveniez à une grande salle, où vous allez trouver le Seigneur des ténèbres Gangr'dan ainsi que ses 2 succubes.

    Ce n'est pas un combat facile, utilisez tout ce que vous pouvez... Si vous êtes un Mage ou un Voleur, moutonnez/assommez Gangr'dan et tuez les deux succubes le plus rapidement possible. N'oubliez pas de récupérer la Tête du seigneur des ténèbres Gangr'dan.

    Si vous le pouvez, faites cette partie avec un compagnon, ça vous simplifiera la tâche!

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Long-guet.

    Envolez-vous pour le Chant des forêts, à, Orneval. Validez [56] Esprit d'un ancien auprès de Kayneth Mortebrise (85,44). 10550 points d'expérience pour cette quête, c'est aussi bien sinon mieux que ce que vous recevez en quêtant en Outreterre. C'est pourquoi je recommande toujours de terminer l'ancien monde avant d'y aller. Vous verrez, il y a d'autres quêtes de ce genre-là.

    Envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude, à Gangrebois. Validez:

    • [57] Les restes de Trey Sancteforge
    • [58] Un coup final
    • [54] Coeur d'argent, prenez la suite [54] Aquementas

    Envolez-vous pour Rut'theran (5 minutes de pause). Allez dans la maison à l'Ouest de la piste d'atterrissage des griffons, validez [55] Les Indomptables lunaires. Prenez la suite [57] Trouver Ranshalla.

    Vous devriez être niveau 57 désormais, ou pas loin.

    Niveau 57

    Allez apprendre vos nouvelles compétences, videz vos sacs, passez à l'Hôtel des ventes et renouvelez vos consommables.

    Lorsque vous avez terminé tout cela, repartez à Long-guet (utilisez votre pierre de foyer si elle est prête, sinon reprenez un griffon).

    Prenez les quêtes suivantes:

    • [56] Yéti ? Y es-tu ?
    • [56] Ursius des Crocs acérés
    • [60] Que la chance soit avec vous

    Allez dans la banque et mettez-y les 4 Fragments de relique de Bien-né, vous n'allez pas en avoir besoin pendant un petit moment. Détruisez la Flûte des anciens. Vous pouvez également mettre en banque les Fragments d'âme corrompue, nous ne retournerons plus à Gangrebois, alors vous n'en aurez plus trop l'utilité. Idem pour la Balise cénarienne. Vous pouvez toujours la détruire et en récupérer une nouvelle plus tard si un jour vous souhaitez récupérer ces consommables à nouveau, pour quelque raison que ce soit.

    1. Allez vers le Sud-Est jusqu'aux Collines des Chardons de glace (65,41). Tuez les Yétis Chardon de glace jusqu'à ce que vous ayez 10 Fourrures épaisses de yéti .

    2. Retournez sur la route, chevauchez vers le Sud jusqu'à la position (62,60), à laquelle vous allez trouver un petit sentier qui part vers l'Ouest, un tout petit peu plus loin vous allez trouver un campement nommé Dun Mandarr (59,59). Tuez les Chouettards qui s'y trouvent de manière à accéder à la "Caisse endommagée" dans le camp.

    Cliquez sur la Caisse endommagée, validez la quête et prenez la suite.

    3. Allez vers l'Est et vous y trouverez un wagon avec une barrique posée dessus à la position (61,60), juste à l'Ouest de la route. Faites un clic-droit dessus, validez et prenez la suite [59] Les Indomptables enragés.
    A côté du wagon vous allez voir une caisse à moitié enterrée dans la neige, appelée Fournitures de Jaron. Ramassez-la.

    4. Retournez sur la route, allez légèrement vers le Nord et à la position (63,59) vous allez trouver Ranshalla, elle se trouve du côté Est de la route, en face de l'entrée du Fourré de l'Aile de la chouette. Si elle n'y est pas, c'est que quelqu'un est probablement en train de faire la quête d'escorte, alors allez tuer les chouettards pour attendre sa réapparition. Lorsqu'elle est là, validez la quête [57] Trouver Ranshalla et prenez la suite [59] Les gardiens de l'autel.

    Escortez-la dans la caverne, à l'intérieur de la caverne elle va commencer à canaliser un sort, pendant qu'elle fait ça, faites un clic sur le bâton en face d'elle nommé "Feu d'Elune" et cela va l'allumer. Vous pouvez manger/boire pendant qu'elle canalise son sort, vous n'avez pas à allumer la torche immédiatement.

    Laissez-la toujours passer devant et se rendre le premier coup. Escortez-la à l'intérieur des 5 cavernes et allumez les 5 torches. Elle va ensuite aller à l'autel d'Elune, sur lequel vous devrez cliquer. Une jolie animation se déroulera alors, et vous aurez le message d'accomplissement de la quête à la fin de celle-ci.

    Pendant votre escorte, vous avez dû trouver une Amulette de la plume bleue dont vous aviez besoin pour une autre quête. Si ce n'est pas le cas, continuez à tuer les Chouettards jusqu'à ce que l'un d'eux vous la donne.

    5. Retournez sur la route et chevauchez vers le Sud, allez au-delà du pont de glace et continuez ainsi jusqu'à la Gorge du Sombre murmure, jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que la quête [56] Sources étranges est terminée.

    6. Retournez sur vos pas, traversez le pont de glace à nouveau, puis allez vers l'Ouest jusqu'à la position (59,62), où vous allez trouver un chemin qui descend dans la Gorge du Blanc murmure. Cherchez les Eclats cognegivre.

    Vous pouvez les ramasser tous les 4 sans avoir à combattre un seul Géant. Si l'un d'eux vous repère, prenez la fuite, ils ne courent pas vite et abandonnent rapidement la poursuite. Si vous n'y parvenez pas, tant pis, abandonnez la quête il n'y a aps de suite.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Long-guet.

    Validez:

    • [60] Que la chance soit avec vous, ne prenez pas la suite
    • [56] Yéti ? Y es-tu ?, prenez la suite [58] Yéti ? Y es-tu ?


    Videz vos sacs et réparez.

    1. L'heure est venue d'aller chasser Ursius.

    Suivez la route indiquée sur la carte ci-dessous, elle est très pertinente (oui, j'ai suivi cet ours stupide pendant 20 minutes juste pour vous!). Il marche très lentement et cherche à passer aussi près du sommet des montagnes que possible.

    2. Chevauchez vers l'Ouest/Nord-Ouest jusqu'à Pluie-d'Étoiles et validez [59] Les Indomptables enragés.

    3. Allez vers l'Ouest/Sud-Ouest jusqu'à Donova Antreneige, validez:

    • [56] Sources étranges
    • [56] Horreurs toxiques, prenez la suite [57] Les messagers des Tombe-hiver

    Vous allez maintenant chasser les Messagers des Tombe-hiver, consultez la carte ci-dessous pour voir leur chemin. Lorsque vous aurez trouvé les 3 Messagers des Tombe-hiver (niveau 57), vous n'avez pas besoin de les tuer tous les 3. Tuez-en juste un le plus vite possible et prenez la fuite, revenez ensuite récupérer la Caisse des Tombe-hiver. Tous les Messagers en ont une.

    Lorsque vous avez la Caisse, retournez auprès de Donova Antreneige.
    ==Attention== Lorsque vous validez la quête, elle va se diriger vers le lac et 3 Furbolgs vont apparaître et vous attaquer, contentez-vous de fuir, ils ne sont pas intéressants à tuer: rien sur leur cadavre et 70 malheureux points d'expérience. Une fois qu'ils ont disparus, retournez parler à Donova et prenez la suite [59] Le grand chef Tombe-hiver.

    Retournez à Long-guet. Validez [56] Ursius des Crocs acérés, ne prenez pas la suite.

    1. Allez à l'Est de Long-guet jusqu'au Village Tombe-hiver (66,33), tuez 8 Chamans Tombe-hiver et 8 Ursas Tombe-hiver. Vous en trouverez beaucoup d'autres en haut dans les montagnes, dans la partie Sud de ce campement. Si vous manquez de furbolgs à tuer, réalisez l'étape suivante en attendant leur réapparition.

    2. Allez dans la partie la plus au Sud-Est du camp, en haut d'un petit chemin qui mène à une caverne (69,38). Dans cette caverne vous allez trouver le Grand chef Tombe-hiver, avec un garde. Utilisez toutes vos compétences pour le tuer (en utilisant vos capacités de contrôle de foule si vous en avez) - au pire, tuez le Grand chef rapidement, fouillez-le et prenez la fuite (méfiez-vous quand même des Messagers Tombe-hiver, s'ils arrivent au même moment ils vous attaqueront).

    En fouillant le cadavre du Grand chef Tombe-hiver vous allez trouver un Journal mal écrit. Ramassez-le et faites un clic-droit dessus, puis retournez auprès de Donova Antreneige. Validez les deux quêtes et prenez la suite [59] Paroles du Grand Chef.

    Si vous n'avez toujours pas trouvé un Totem rituel des Tombe-hiver (vraiment vous ne seriez pas chanceux), continuez à tuer les furbolgs jusqu'à ce que l'un d'eux vous en donne un.

    3. Partez vers le Sud de l'autre côté des montagnes jusqu'aux Collines des Chardons de glace (65,41). Cette fois entrez dans la caverne à l'Est des Collines (68,42) et tuez les Patriarches/Matriarches Chardon de glace jusqu'à ce que vous ayez 2 Cornes de yéti en parfait état.

    4. Frayez-vous un chemin à l'extérieur, retournez à Long-guet. Validez [58] Yéti ? Y es-tu ? et prenez la suite.
    Cherchez une gobeline nommé Legacki, elle se trouve juste à gauche de l'Auberge. Ciblez-là, et faites un clic-droit sur le Yéti mécanique d'Umi qui se trouve dans votre inventaire.

    5. Chevauchez vers l'Ouest jusqu'à Donova Antreneige. Validez [59] Le grand chef Tombe-hiver et [59] Le dernier morceau. Prenez la suite [59] Paroles du Grand Chef.

    6. Chevauchez vers le Nord jusqu'à Salfa, validez [58] Les Tombe-hiver s'agitent. Vous devriez être neutre mainteannt, avec les Grumegueules, vérifiez votre réputation pour vous en assurer. Si ce n'est pas encore le cas, allez tuer les Furlbogs (ceux du Berceau-de-l'Hiver ou de Gangrebois, comme vous préférez).

    Une fois neutre avec les Grumegueules, allez dans le tunnel et cherchez un Furbolg nommé Kernda, à l'intérieur du Repaire des Grumegueules (65,1). Validez [55] Totem rituel mort-bois et [56] Totem rituel tombe-hiver.

    Allez dans Gangrebois en traversant le tunnel. Allez à la Clairière de Griffebranche, envolez-vous pour le Sanctuaire d'émeraude. Validez [59] Paroles du Grand Chef.

    Vous devriez être au niveau 58 désormais.

    Niveau 58

    Envolez-vous pour Gadgetzan (10 minutes de pause). Repérez une gobeline nommée Saupoudr (elle se trouve à côté de la sortie Nord). Effrayez-la avec votre Yéti mécanique d'Umi.

    Chevauchez jusqu'à la Crique des Gréements (68,41), traversez la caverne et dirigez-vous de l'autre côté du camp des pirates en passant par le Sud, puis dirigez-vous vers l'Ouest jusqu'à un cercle de pierres (70,49).

    Ouvrez le sac bleu nommé "Fournitures d'Eridan", prenez tout ce qui se trouve à l'intérieur. Puis placez-vous dans le cercle et faites un clic sur le Livre d'Aquor. Aquementas, un Elémentaire de niveau 54, va venir dans le cercle et va vous attaquer. Vous n'aurez pas à le tuer, contentez-vous de rester dans le cercle et d'attendre qu'il vous ait attaqué au moins une fois. Si vous voulez le tuer, sachez qu'il est immunisé contre la Glace et fait des dégâts de Glace (les mages pourront utiliser Gardien de glace). Il ne devrait poser aucun problème au niveau 58.
    Vous avez dû récupérer le Totem en argent d'Aquementas. Si c'est le cas, vous pouvez détruire le "Livre d'Aquor", les "Griffes argentées" et le "Coeur d'arbrefer".

    Retournez à Gadgetzan. Envolez-vous pour le Refuge des Marshal dans le Cratère d'Un'goro.

    Cherchez le gobelin nommé Quixxil et effrayez-le avec votre Yéti mécanique d'Umi.

    Allez dans la caverne et parlez avec J.D. Collie, validez [54] Aquementas et prenez la suite [54] L'aventure de Linken. Allez voir Linken et validez-là, ne prenez pas la suite à moins que vous n'ayez des compagnons pour vous aider. Vous aurez besoin d'au moins un soigneur et un tank. Coursembrase est un Elémentaire de feu Elite de niveau 56 et il donne des coups à 400 points de vie.

    Quoiqu'il en soit, voici la manière de battre Coursembrase, le point final de cette longue série de quête "L'aventure de Linken". Allez au sommet de la Crête de la Fournaise, éliminez tous les Elémentaires tout autour pour être certain qu'ils ne viendront pas vous ennuyer pendant le combat. Equipez-vous du Totem en argent d'Aquementas, et mettez-le dans votre barre de raccourcis. Faites un clic dessus pour dissiper l'aura de Coursembrase au tout début du combat et à chaque fois qu'elle revient. Coursembrase est quasiment invincible lorsqu'elle est active, il vous projettera et tous les dégâts qui lui sont infligés sont divisés par 10. Alors assurez-vous de toujours dissiper cette aura!
    Autre point important, combattez-le à l'intérieur de sa caverne tout en tournant le dos aux murs, de manière à ce que lorsqu'il voudra vous projeter quand l'aura réapparaîtra, vous ne soyez pas projeté en bas de la montagne au milieu d'autres Elémentaires.
    C'est un combat délicat, j'y suis parvenu avec un groupe composé d'un Prêtre de niveau 57, un Paladin de niveau 55 et moi (Voleur de niveau 57) et ça n'a pas été facile. D'un autre côté, je l'ai "soloté" avec mon mage Glace de niveau 57, mais ça m'a pris du temps et plusieurs essais... Alors je vous recommande de conserver cette quête pour quand vous serez au niveau 60 ou plus et que vous aurez du temps pour la faire, à moins que vous ne trouviez de suite des gens pour vous aider. Quoiqu'il en soit, si vous parvenez à tuer Coursembrase, vous devrez également aller ramasser la Flamme dorée dans le Coffre orné dans sa grotte. Puis validez la quête auprès de Linken.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Long-guet, validez [58] Yéti ? Y es-tu ?

    Envolez-vous pour Rut'theran, allez dans la maison à l'Ouest de la piste d'atterrissage des griffons, validez [59] Les gardiens de l'autel, prenez la suite [57] Les Indomptables d'Elune. Entrez dans Darnassus, Allez vers le Nord jusqu'à l'Enclave cénarienne et trouvez l'Archidruide Fandral Forteramure (35,10), il se trouve à l'étage supérieur. Validez [57] Les Indomptables d'Elune.

    Allez apprendre vos nouvelles compétences.

    Allez à Forgefer, allez dans le Hall des explorateurs, validez [54] Un grand périple pour une petite gelée.

    Votre journal de quêtes devrait ressembler à ceci désormais:

    • [55] Pamela, ma soeur
    • [52] Le duc Nicholas Zverenhoff
    • [52] Le rapport de Long-guet
    • [56] Les esprits troublés de Kel'Theril

    Donc, vous êtes au niveau 58 désormais. beaucoup de personnes se demandent s'il ne vaudrait pas mieux partir immédiatement en Outreterre au niveau 58 et ne plus revenir dans l'ancien monde. D'après mon expérience, c'est une erreur. Comme nous l'avons vu dans ce chapitre, nous avons déjà rencontré des quêtes dans lesquelles nous gagnons plus de 10.000 points d'expérience, à Gangrebois et au Berceau-de-l'Hiver. Les circuits des Maleterres sont tout aussi bons, ce serait vraiment dommage de manquer cela. Sans parler du fait que si vous allez en Outreterre au niveau 58, vous n'aurez pas accès à toutes les quêtes, certaines quêtes demandent un niveau 61 ou plus. Alors oui, ce n'est pas la meilleure méthode.

    Toutefois voici ce que je recommande:

    vous pouvez aller en Outreterre et y faire les premières quêtes pour avoir une amélioration notable de votre équipement, débloquer vos métiers au-delà de 300 et parler avec le Maître de vol pour apprendre la destination de Shattrath. Ouvrez le Guide Alliance de Jame 60-62 - Péninsule des Flammes infernales, suivez le guide jusqu'à l'étape 7. Lorsque vous parvenez au Temple de Telhamat, parlez avec le Maître de vol (achetez le livre des Premiers secours si vous le souhaitez), puis chevauchez vers Shattrath (les informations sur comment y aller sont dans le guide, utilisez la fonction Recherche pour les trouver). Parlez au Maître de vol pour apprendre sa destination, puis prenez un portail pour retourner à Forgefer et reprendre ce Chapitre III.

    C'est optionnel, c'est vous qui décidez. Si vous préférez simplement continuer à suivre ce guide jusqu'à la fin avant d'aller en Outreterre, ça marche aussi. Si vous préférez partir en Outreterre et ne plus revenir terminer ce guide, c'est vous qui voyez, ce n'est pas a meilleure chose à aire mais au final ça marchera quand même.

    Ceci étant dit, en route pour les circuits des Maleterres!

    Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables (4 piles).

    Prenez l'objet suivant à la banque:

    Rapport de Long-guet

    Prenez le tramway jusqu'à Hurlevent.

    1. Allez dans le Donjon de Hurlevent et prenez la quête [62] Le premier et le dernier auprès du Roi Varian Wrynn.

    2. Allez parler à Mathias Shaw dans la Vielle ville, il se trouve à l'étage du grand bâtiment nommé SI:7.

    Validez la quête [62] Le premier et le dernier, prenez la suite, validez-la immédiatement et prenez la suite [62] Flint Ombrelongue.

    3.
    Allez à l'Auberge et faites de Hurlevent votre foyer.

    Envolez-vous pour Nid-de-l'Aigle, dans les Hinterlands. Suivez la route vers le Sud-Ouest jusqu'aux Contreforts de Hautebrande.

    Allez vers l'Ouest/Nord-Ouest le long des montagnes jusqu'à ce que vous parveniez à une rivière. Suivez la rivière vers le Nord jusqu'à la Pointe du Noroît, puis continuez vers le Nord jusqu'aux Maleterres de l'ouest, jusqu'à ce que vous parveniez au Campement du Noroît (43,85).

    Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination. Validez [62] Flint Ombrelongue et prenez la suite [62] Les Maleterres de l'Est.
    Prenez [52] Nettoyer le passage auprès du Commandant Ashlam Vaillepoing (la quête n'apparaît pas sur sa tête alors vous devrez le trouver).
    Validez [52] Le rapport de Long-guet auprès de l'Officier de l'Aube d'argent Purecarde, validez également la quête Brevet de l'Aube d'argent, vous allez recevoir un bijou.
    Lorsque vous tuerez des morts-vivants tout en ayant ce bijou équipé, vous pourrez récupérer des Marques du Fléau sur leurs cadavres. Je vous suggère de l'équiper systématiquement lorsque vous êtes dans les Maleterres de l'Ouest ou de l'Est.

    Echanger ces Marques du Fléau auprès de l'Officier de l'Aube d'argent Purecarde vous permettra de monter votre réputation auprès de l'Aube d'argent et de récupérer un jeton. Ces jetons représentent la seule méthode d'augmenter votre réputation auprès de l'Aube d'argent à partir d'un certain point de la réputation Révérée, alors gardez-les pour ce moment. Allez consulter la page officielle liée à cette réputation sur le site de Blizzard, pour voir quelles récompenses vous pouvez obtenir selon votre réputation

    Ne prenez pas les autres quêtes.

    1. Prenez le chemin qui part vers l'Est jusqu'à la Colline des Chagrins (46,81). Tuez 10 Ecorcheurs Squelettes et 10 Goules écumantes.

    2. Retournez au Campement du Noroît et validez [52] Nettoyer le passage, prenez les deux suites [53] Les chaudrons du Fléau et [56] Tout au long des tours de guet.

    Allez voir la Grande prêtresse MacDonnell et validez [53] Les chaudrons du Fléau. Prenez la suite [53] Cible : le Champ de Gangrepierre.

    3. Traversez la Colline des chagrins et entrez dans les Ruines d'Andorhal par l'entrée Sud (49,73).

    Dans Andorhal essayez d'éviter les routes autant que possible, car des Abominations élite de niveau 56 y patrouillent. Contentez-vous de vous frayer un passage dans les maisons en ruine. Evitez également le centre de la ville, il y a de très nombreux adversaires là-bas ainsi qu'Araj l'Invocateur (un niveau 61 élite).

    4. Allez à la Quatrième tour de garde (46,70). Eliminez ce que vous croisez. Vous pouvez poser la torche à l'entrée de la tour de garde, sans avoir à combattre le Chef de guerre Squelette si vous vous approchez suffisamment sans être en ligne de vue. Cherchez la Torche-balise dans votre inventaire et faites un clic dessus en étant à côté de l'entrée de la tour.

    5. Allez vers la Première tour de garde qui se trouve directement à l'Ouest (40,71). Elle est à côté de l'entrée Ouest d'Andorhal. Marquez-la avec la Torche-balise comme vous l'avez fait pour la précédente tour.

    6. Allez à la Seconde tour de garde, au Nord-Est de la Première tour de garde (42,66). Elle est à côté de l'entrée Nord d'Andorhal. Marquez-la.

    7. La Troisième tour de garde est juste derrière la Seconde tour de garde, au Nord-Est de celle-ci. Méfiez-vous de la patrouille des membres de la Croisade écarlate, ainsi que de l'Abomination qui patrouille également dans le coin (44,63). Marquez la troisième tour. Vous pouvez détruire la Torche-balise.

    1. Ressortez d'Andorhal par l'entrée Nord, puis allez vers le Nord-Ouest jusqu'au Champ de Gangrepierre (37,58).

    Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron au milieu du champ, lorsque vous serez proche, le Seigneur du Chaudron Bilegueule apparaîtra, tuez-le et récupérez la Clé du chaudron du Champ de Gangrepierre, puis allez au Chaudron et faites un clic dessus, validez la quête et prenez la suite [53] Retour au camp du Noroît.

    2. Au Champ de Gangrepierre, allez vers les maisons qui se trouvent au Nord du champ, et entrez dans celle qui se trouve le plus à l'Ouest (37,54).

    A l'étage, vous allez trouver Janice Gangrepierre , prenez la quête [52] Mieux vaut tard que jamais.

    Allez à la grange à côté (38,55) et repérez le Colis de Janice à l'intérieur. Faites un clic dessus, validez la quête, puis refaites un clic dessus et prenez la suite [52] Mieux vaut tard que jamais.

    3. Retournez à la Pointe du Noroît, évitez Andorhal cette fois.

    Validez [56] Tout au long des tours de guet. Prenez les suites [55] Scholomance et [60] Hélas, Andorhal.

    Validez [55] Scholomance auprès de l'Alchimiste Arbington et prenez la suite [57] Fragments de squelette.

    Validez [53] Retour au camp du Noroît, prenez la suite [55] Cible : les Larmes de Dalson.
    Prenez également la quête [58] La marque du Porteur de Lumière auprès de l'Anachorète Truuen.

    1. Allez vers le Nord, en contournant Andorhal, puis vers l'Est jusqu'aux Larmes de Dalson (45,52), c'est un champ qui se trouve juste à l'Est du Champ de Gangrepierre. Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron du Fléau, lorsque vous vous en serez approché le Seigneur du Chaudron Malvinious apparaîtra, tuez-le et récupérez sa clé, puis allez jusqu'au Chaudron et faites un clic dessus, validez la quête et prenez la suite [55] Retour au camp du Noroît.

    2. Allez jusqu'aux maisosn qui se trouvent au Nord des Larmes de Dalson, entrez dans celle de droite (47,51). Tuez tout ce qui se trouve à l'intérieur, et allez Journal de Mme Dalson, prenez la quête et validez-là.

    ==Note== Depuis le dernier patch, les Toilettes [i](48,49) sont parfois buggées, il est impossible d'interagir avec, ce qui fait qu'il est impossible de tuer le Fermier Dalson et de récupérer la Clé du cabinet de Dalson. Si vous ne pouvez pas interagir avec les Toilettes, oubliez cette quête et passez à l'étape 3.[/i]

    Ressortez de la grange et cherchez un Squelette errant, il n'y en a qu'un seul et il se promène tout autour de la grange, alors tuez tout ce que vous rencontrez jusqu'à ce que vous l'ayez trouvé, tuez-le et récupérez la "Clé des toilettes de Dalson". Allez derrière la grange, vous allez trouver des Toilettes (48,49). Ouvrez-la, tuez le Fermier Dalson, récupérez la Clé du cabinet de Dalson.

    Allez dans l'autre maison à présent (47,50), à l'étage vous allez trouver un "Cabinet verrouillé", faites un clic dessus et validez la quête.

    3. Partez en direction du Nord jusqu'au Camp de bûcherons de la Crête du nord, lorsque vous serez proche de la scierie, allez au Nord-Est de celle-ci, et prenez un sentier qui descend jusqu'à un wagon détruit. Vous y trouverez Kirsta Fondombre (51,28), prenez la quête [56] Un travail inachevé.

    4. Vous pourrez trouver les Chevaliers écarlates et les Mages écarlates dont vous avez besoin juste au Sud-Est de Kirsta, sur la route d'Atreval. Pour les Chasseurs écarlates et les [/b]Médecins écarlates[/b], allez vers le camp plus au Sud (51,44).

    5. Lorsque vous avez achevé la quête, retournez auprès de Kirsta et validez [56] Un travail inachevé, prenez la suite.

    1. Retournez sur la route juste à l'Est de Kirsta.
    A la position (54,34) la route se divisera. Allez vers la droite, et en haut de la montée vous trouverez le Veneur Radley (57,35). Vous pouvez l'attaquer toute seule si vous attendez le bon moment, patientez jusqu'à ce que le mage près d'elle se soit éloigné suffisemment.

    2. Retournez au croisement et cette fois allez vers le Nord, continuez jusqu'à ce que vous parveniez à une tour de garde (53,24). Tuez les 2 gardes qui sont à l'entrée, nettoyez le rez-de-chaussée de la tour, puis attendez le Cavalier Durgen. Il descendra du sommet de la tour et se dirigera vers l'entrée. Ne tentez pas de le tuer quand il est en haut de la tour, attendez qu'il soit en bas, sans quoi il serait aidé par 3 gardes.

    Après avoir tué Durgen, frayez-vous un chemin jusqu'au sommet de la tour, et préparez-vous pour un combat délicat: il y a 3 Mages écarlates au sommet, vous pouvez n'en attirer qu'un ou deux si vous êtes assez patient et que vous gérez comme il faut. Quoiqu'il en soit, assurez-vous que vos compétences à long délai de rechargement soient prêtes pour ce combat. Une fois le sommet de la tour nettoyé, vous pourrez y trouver un Petit coffre, faites un clic-droit dessus et récupérez la Marque du Porteur de Lumière.

    ATTENTION: parfois il y a un Elite rare de haut niveau au sommet de la tour, en plus des Mages cités précédemment...

    3. Retournez auprès de Kirsta (allez vers le Sud-Ouest et sautez dans le cratère). Validez la quête [57] Un travail inachevé, prenez la suite.

    4. Remontez sur votre monture et chevauchez jusqu'à Atreval (46,18), évitez les combats si cela est possible. Une fois à l'entrée, ouvrez votre carte et repérez la position suivante grâce à votre curseur: (45,18). Frayez-vous un chemin jusqu'à cette position, vous y verrez une tour. Tuez les 2 gardes à l'entrée et montez au sommet de la tour. Promenez-vous au sommet de la tour jusqu'à ce que vous ayez le message indiquant que la quête a été réalisée.

    5. Retournez auprès de Kirsta Fondombre, validez [58] Un travail inachevé.

    Utilisez votre pierre de foyer pur retourner à Hurlevent, allez sur la Place de la cathédrale et à l'intérieur de l'Hôtel de ville (48,32) à l'étage. Validez [52] Mieux vaut tard que jamais.

    Maintenant essayez de trouver La vieille Emma, elle patrouille entre la Place de la cathédrale et le Quartier des commerçants. Elle ne devrait pas être très difficile à trouver grâce au "?" jaune sur la mini-carte. Elle fait une halte dans une maison au bord du canal, toujours dans le quartier de la Cathédrale (52,41).

    Lorsque vous l'avez trouvée, validez [52] Emma la bonne pâte. Prenez la suite [52] Charme porte-bonheur.

    Vous devriez être niveau 59 ou en être proche.

    Niveau 59

    ==Note== Vous devriez avoir quelques Fragments d'os dans votre inventaire, ne les vendez pas, vous en aurez besoin pour une quête plus tard.


    Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

    Prenez les objets suivants dans la banque:

    • Etudes sur la langue des Esprits
    • 30 Morceaux de sombrefer

    Envolez-vous pour le Campement du Noroît.

    A la Pointe du Noroît, validez [55] Retour au camp du Noroît, prenez la suite [55] Cible : le Repaire putride.

    Préparez-vous à faire une quête d'escorte, elle est plutôt facile. Lorsque vous êtes prêt, validez [58] La marque du Porteur de Lumière, prenez la suite [58] La tombe d'Uther. Escortez le draenei jusqu'à ce que vous ayez le message de validation de la quête.

    1. Allez vers le Nord/Nord-Est, traversez la rivière à la nage et allez jusqu'au Repaire putride (52,66). Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron du Fléau, lorsque vous en serez proche le Seigneur du Chaudron Razarch arrivera, tuez-le et récupérez sa clé. Allez cliquer sur le Chaudron, validez la quête et prenez la suite [55] Retour au camp du Noroît.

    2. Juste au Nord du Chaudron, dans une petite maison, vous devriez trouver un Tauren couché sur le sol, Mulgris Rivière-profonde. Prenez sa quête [54] La faune et la flore souffrent aussi.

    **A partir de maintenant, tuez tous les Loups malades que vous rencontrez, jusqu'à ce que vous ayez terminé la quête [54] La faune et la flore souffrent aussi**

    3. Allez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'à une zone juste au Nord des Larmes de Dalson (45,40), où vous allez trouver une grande quantité de loups pour réaliser cette quête. Tuez-les jusqu'à ce que vous ayez tué 8 Loups malades. Sachez également que les Araignées et les Loups partagent les mêmes emplacements de manière aléatoire, alors si vous manquez de Loups tuez également les Araignées!

    4. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'au Champ de Gangrepierre, allez dans la maison de gauche (38,54) et montez à l'étage. Validez la quête [52] Charme porte-bonheur auprès de Janice Gangrepierre et prenez la suite [54] Deux moitiés deviennent Une

    Ressortez de la maison, et cherchez une Goule jacassante.

    La Goule patrouille partout dans le champ. Alors nettoyez la zone en attendant qu'elle arrive, notamment la Patrouille de la Croisade écarlate, car elle pourrait tuer la Goule jacassante avant même que vous ne l'ayez vue.

    Une fois que vous avez trouvé la Goule jacassante, tuez-la, et récupérez l'Autre demi-charme porte-bonheur.

    Retournez alors auprès de Janice Gangrepierre , faites un clic-droit sur l'Autre demi-charme porte-bonheur, puis validez la quête.

    5. Retournez à la Pointe du Noroît.

    Validez:

    • [55] Retour au camp du Noroît et prenez la suite [58] Cible : la Flétrissure de Gahrron.
    • [58] La tombe d'Uther

    1. Chevauchez vers l'Est en traversant la Colline des Chagrins, puis vers le Nord-Est, traversez la rivière à la nage et allez au-delà du Repaire putride. Frayez-vous un chemin jusqu'au Tauren couché au sol, validez [54] La faune et la flore souffrent aussi, prenez la suite [56] La faune et la flore souffrent aussi.

    **A partir de maintenant tuez tous les Grizzlys malades que vous verrez jusqu'à ce que vous en ayez tué 8 (A la position (54,48) vous en trouverez en grandes quantités)**

    2. Allez vers le Nord-Est jusqu'à la Flétrissure de Gahrron (62,57). Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron du Fléau, lorsque vous vous en approcherez le Seigneur du Chaudron Irâme apparaîtra, tuez-le. Il est plus délicat que les autres Seigneurs du Chaudron, car il projette et il silence, alors soyez prudent lorsque vous le combattez. Récupérez sa clé, puis allez jusqu'au Chaudron, validez la quête et prenez la suite [58] Retour au camp du Noroît.

    3. Allez dans la zone entre la Flétrissure de Gahrron et le Repaire putride. Vous y trouverez de nombreux ours. Tuez tout ce que vous voyez dans cette zone, jusqu'à ce que vous ayé tué 8 Grizzlys malades, puis allez valider [56] La faune et la flore souffrent aussi au Repaire putride. Ne prenez pas la suite à moins que vous ne soyez un mage (la Téléportation étant votre amie), elle demande d'aller à Darnassus et nous n'irons plus dans le cadre de ce guide. Elle vous donnera 8450 points d'expérience et une cape décente, alors c'est vous qui décidez si vous voulez faire ce voyage à Darnassus ou pas.

    4. Chevauchez vers Nord-Est jusqu'à ce que vous parveniez à la Rivière Thondroril, suivez la rive vers le Nord, puis traversez-là de manière à ce que vous soyez sur la rive Est, puis chevauchez vers le Nord jusqu'à ce que vous parveniez à une maison. En face de celle-ci, vous trouverez Tirion Fordring, prenez ses 3 quêtes:

    • [56] Chiens-démons
    • [56] Ciel couleur de sang
    • [56] Larve putride

    **A partir de maintenant, tuez à vue les créatures suivantes**

    • Chiens pestiférés chétifs
    • Chauve-souris pestiférées
    • Larves putrides - récupérez les Chairs de ver putride sur leurs cadavres

    5. Allez vers le Sud le long de la rivière, puis vers l'Est jusqu'aux Maleterres de l'est.

    1. Allez vers le Sud-Est tout en tuant tout ce que vous rencontrez. Repérez la Ferme des Marries mais ne vous approchez pas trop! Il y a un PNJ élite de niveau 62 qui s'y trouve, et il tape vraiment très fort. Contournez la Ferme des Marries de manière à être à l'Est de celle-ci (29,74).

    En vous approchant un peu de Nathanos le Flétrisseur, vous allez trouver des "Restes humains mutilés" (28,74). Ramassez l'Insigne du SI:7 (Turyen) qui s'y trouve.
    Approchez-vous encore un peu de Nathanos, sur un petit tertre juste en face de lui vous allez trouver d'autres Restes humains mutilés (27,74). Ramassez l'Insigne du SI:7 (Fredo) dedans. Vous ne pourrez pas vous approchez plus de Nathanos sans qu'il ne vous voie, et vous devriez avoir le message indiquant que vous avez découvert Nathanos le Flétrisseur. Revenez un peu sur vos pas et allez vers le Sud, vous devriez trouver les derniers Restes humain s mutilés proche de la route (28,79). Récupérez l'Insigne du SI:7 (Rutger).

    2. Allez vers le Sud-Est jusqu'à Comté-de-Darrow, continuez à tuer tout ce dont vous avez besoin pour vos quêtes, vous allez en recontrer en grandes quantités.

    A l'intérieur de Comté-de-Darrow, cherchez une petite maison détruite, à l'Ouest de Comté-de-Darrow. Vous y trouverez Pamela Senterouge, validez la quête [55] Pamela, ma soeur et prenez la suite [55] La poupée de Pamela.

    Maintenant, vous allez devoir trouver les 3 parties de la poupée de Pamela, elles peuvent se trouver dans n'importe quelle autre maison de Comté-de-Darrow, généralement à l'étage. Regardez au sol, cherchez de petits objets marrons. A chaque fois que vous vous approcherez de l'un des morceaux, un fantôme de niveau 55 apparaîtra et vous attaquera.

    Une fois que vous avez le Flanc droit de la poupée de Pamela, le Flanc gauche de la poupée de Pamela et la Tête de la poupée de Pamela, faites un clic-droit sur l'un de ces morceaux pour reconstituer la poupée. Retournez auprès de Pamela et validez la quête. Prenez les deux suites:

    • [56] Oncle Carlin
    • [56] Tante Marlene

    1. Retournez autour de la Ferme des Marries et faites de larges tours tout autour, jusqu'à ce que vous ayez tué 30 Chauve-souris pestiférées et 20 Chiens pestiférés chétifs. C'est la meilleure zone pour les trouver.

    2. Allez vers l'Est, jusqu'à la zone au Nord de la Balafre infecte et de la Croisée de Corin. Tuez tout ce qui s'y trouve jusqu'à ce que vous ayez tué 5 Chiens pestiférés. Tuez également les Dévoreurs putrides s'il vous manque toujours des Chairs de ver putride.

    3. Lorsque vous avez tué les 5 Chiens pestiférés, allez dans la zone au Nord du Lac de Noirbois (51,41). Vous allez y trouver des Chiens pestiférés frénétiques autour de cette zone, continuez à tuer les Dévoreur putrides sur le chemin s'il vous manque toujours des Chairs de ver putride.

    4. Lorsque vous avez tué les 5 Chiens pestiférés frénétiques, allez vers le Sud-Est, longez la Balafre pestilente par le Nord et allez vers le Sud-Est jusqu'à la Chapelle de l'Espoir de Lumière (81,59).

    Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

    Validez:

    • [52] Le duc Nicholas Zverenhoff
    • [56] Oncle Carlin, prenez la suite [55] Les défenseurs de Comté-de-Darrow

    Entrez dans la chapelle, prenez laquête [60] Armer un cuirassier auprès de Korfax, Champion de la Lumière. Validez-la immédiatement, puisque vous avez déjà les 30 Morceaux de sombrefer.

    5. Un peu au Sud de la Chapelle de l'Espoir de Lumière, vous allez trouver le find Conservateur Alen (79,63). Prenez les quêtes [55] Zaeldarr le Banni et [60] Âmes tourmentées auprès de lui.

    6. Vérifiez combien il vous manque de "Chairs de ver putride", allez tuer les vers dans la zone au Sud et au Sud-Ouest de la Chapelle de l'Espoir de Lumière jusqu'à ce que vous ayez vos 15 Chairs de ver putride.

    Retournez à la Chapelle de l'Espoir de Lumière, envolez-vous pour le Campement du Noroît.

    Validez [58] Retour au camp du Noroît, allez voir le Commandant Ashlam Vaillepoing et validez la quête "Mission accomplie !"

    Validez [62] Les Maleterres de l'Est auprès de Flint Ombrelongue, prenez la suite [62] La venue du Flétrisseur.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Hurlevent, allez au Donjon de Hurlevent et validez [62] La venue du Flétrisseur auprès du Roi Varian Wrynn, ne prenez pas la suite.

    Vous devriez être au niveau 60 désormais. Bravo, vous êtes paré pour l'Outreterre. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez faire les circuits optionnels qui suivent, c'est ce que je vous recommande. Il est agréable d'aller en Outreterre en étant proche du niveau 61, car ça signifie que vous n'aurez pas besoin de partir en instance ou de faire les sessions de "farming" pour être au niveau préconisé par ces guides, ou encore mieux, vous serez au-delà du niveau recommandé et vous passerez au niveau 70 avec de nombreuses quêtes restantes - ce qui vous permettra d'arriver au Norfendre avec également un niveau supérieur à celui recommandé.
    Toutefois, c'est vous qui décidez, allez en Outreterre maintenant ne posera pas de problème non plus.

    ==Attention== En raison de contraintes de temps, je n'ai pas encore pu modifier les circuits optionnels. Ca devrait être fait dans les mois qui viennent.

    Niveau 60

    Allez voir Tiron Fordring et validez les quêtes suivantes:

    • [56] Chiens-démons
    • [56] Ciel couleur de sang
    • [56] Larve putride

    Je n'ai toujours pas eu le temps de travailler sur les circuits optionnels,alors vous devriez avoir les quêtes suivantes dans votre journal:

    • Les défenseurs de Comté-de-Darrow
    • Zaeldarr le Banni
    • Âmes tourmentées
    • Fragments de squelette
    • Hélas, Andorhal
    • Les esprits troublés de Kel'Theril

    Vous pouvez soit les abandonner, soit les achever vous-même tout seul, puis passer simplement aux guides de l'Outreterre.

    J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).

    Auteur original: Jame
    Formattage du texte: Snowflake
    Localisation en français: Souricette

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