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Guide Alliance de Jame 72-74 - Fjord Hurlant

Souricette's picture

Notes du traducteur:

Ce guide est la traduction du Jame's Alliance Leveling Guide - Howling Fjord (72-74).
N'hésitez pas à signaler toute erreur de traduction ou toute "typo" qui aurait pu s'y glisser!

Je tâcherai de répercuter les mises à jour qui sont effectuées au fil du temps sur le guide original, mais cela peut prendre du temps - alors ne soyez pas surpris si vous trouvez des différences entre l'original et la copie.

Bon, assez de blabla... Voici le guide, et bonne visite dans la Toundra Boréenne !

Souricette

----------------

Aventures depuis le Fjord Hurlant jusqu'à la Désolation des dragons

Introduction

Ce guide est optimisé pour une montée en niveau RAPIDE selon des Circuits de quêtes optimisés (en anglais). Avec ce guide, faire les quêtes sera très productif et vous ne perdrez pas une seule seconde à vous demander dans quel ordre les faire. Suivez les instructions scrupuleusement, et vous verrez par vous-même. Le choix des quêtes et leur ordre de réalisation est optimisé de manière à ce que vous vous déplaciez le moins possible tout en en faisant le plus possible, en validant plusieurs quêtes à la fois. Ce sera un peu comme du "farming", car vous allez tuer des créatures quasiment non-stop, sauf qu'en plus vous allez effectuer plein de quêtes en même temps!

NOTE: Suivre ce guide vous attribuera le Haut fait de quête de la Toundra Boréenne: Ma tendre toundra. En fait, 100% des quêtes de la Toundra Boréenne sont inclues dans ce guide, ou tout au moins indiquées comme optionnelles.
Vous effectuerez également le Haut fait suivant sur le chemin: Trente millions d'ennemis.

Tout ce qui est décrit dans ce guide peut être réalisé de manière solo (à l'exception des fois où nous indiquerons le contraire). Cependant vous pouvez très bien le suivre en duo en étant groupés, cela n'est pas un problème: ça fonctionne aussi.

AVERTISSEMENT: Ce guide NE TIENT PAS COMPTE des métiers, des quêtes spécifiques à une classe donnée, ou du JCJ. Il est consacré à 100% à gagner le plus d'expérience possible dans le moins de temps possible tout en faisant plein de quêtes et en réalisant le plus de contenu possible. Toutes les combinaisons de races/classes peuvent suivre ce guide. Toutes les remarques au sujet des métiers, du JCJ ou de requêtes spécifiques à une classe donnée seront ignorées.


Règles de base

  • Dépensez vos points de Talents de manière à tuer les adversaires le plus vite possible. (par exemple, les Prêtres doivent se spécialiser en Ombre, les Guerriers en Armes/Furie, etc).

  • Ne perdez pas de temps à chercher un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez réaliser tout seul tout ce qui est décrit dans ce guide. Ne groupez avec d'autres personnes que si ça n'est pas une perte de temps pour vous (par exemple, rejoindre l'autre personne de l'autre côté de la carte pour lui montrer comment accéder à la quête ou le chemin à suivre, c'est une perte de temps)

  • Essayez de toujours vous déconnecter dans une Auberge ou dans l'une des capitales lorsque vous devez faire une pause.


Addons utiles

Pour tirer le meilleur de ce guide, vous aurez besoin d'un Addon qui affiche les coordonnées, car je les utilise pour décrire les positions dans ce guide (x,y). Vous pouvez utiliser celui que vous voulez, mais en voici un très simple, que j'utilise.

Recommandés

  • DMiniCoords - Une petite fenêtre qui affiche les coordonnées, faites un clic-gauche dessus pour le déplacer là où vous le souhaitez.

Optionnels

Ci-dessous, une liste d'autres Adddons que j'utilise, ils sont 100% optionnels cependant, c'est juste pour les personnes qui sont curieuses de connaître les Addons que j'utilise:

  • Bartender4 - Un très bon Addon pour gérer les barres d'action.
  • X-Perl UnitFrames - Excellent, pour paramétrer de manière personnelle les zones du jeu.
  • Quartz - Le meilleur Addon pour les barres de lancement de sorts, à mon avis.
  • Scrolling Combat Text - Je n'apprécie pas l'interface par défaut des textes de combat flottants.

Note: Si vous ne savez pas comment installer un Addon, téléchargez-le à partir des liens mentionnées au-dessus, et décompressez-le. Puis recopiez le dossier ainsi créé dans votre dossier Addons du dossier "Interface" de votre dossier "World of Warcraft" (le chemin d'accès complet est c:\\Program Files\\World of Warcraft\\Interface\\Addons). Puis, redémarrez World of Warcraft et ça devrait fonctionner.

Si vos Addons n'ont pas été chargés lorsque vous entrez dans le jeu, vous allez devoir vous déconnecter pour accéder à la fenêtre de sélection des personnages et cliquer sur le bouton "Addons" dans le coin inférieur gauche. Cochez la case "Lancer les Addons périmés" et rechargez votre personnage.


Liste de courses:

Sacs - Essayez d'avoir au moins des sacs à 18 emplacements. Vous allez partir pour de long circuits, loin de tout vendeur, alors avoir de la place dans vos sacs est nécessaire. Si vous ne pouvez pas vous permettre d'acheter de tels sacs, achetez des sacs 16 emplacements, ils sont bien moins cher.


Code de couleur:

  • Quêtes
  • Objets
  • Emplacements
  • Objectifs de quêtes à tuer
  • PNJs
  • Positions

Le Guide:

Si vous avez suivi mon guide précédent, vous devriez déjà vous trouver au Donjon de Valgarde.

Si ce n'est pas le cas, allez au Port de Menethil. Allez sur le ponton le plus au Nord (5,57). Prenez le bateau pour le Fjord Hurlant. Ce navire va vous mener au Donjon de Valgarde.

Une fois dans le Donjon de Valgarde, ressortez du bateau et prenez la quête [70] L'enfer a gelé…

Réglez le zoom de votre mini-carte au minimum, ceci vous facilitera la tâche pour trouver les quêtes.

Allez vers le "?" jeune sur votre mini-carte. Validez [70] L'enfer a gelé… et prenez [70] Si Valgarde tombe…

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination

Allez à l'Auberge et faites-en votre foyer.

==Note== Si vous voulez vous entraîner en Premier Secours, l'entraîneur se trouve au milieu de la ville, tournant autour du feu de camp.

Allez vers la sortie Nord du village. Tuez les créatures qui s'y trouvent jusqu'à ce que vous ayez fini [70] Si Valgarde tombe… C'est plutôt facile, laissez les gardes vous aider.

Validez [70] Si Valgarde tombe… et prenez [70] Au secours des secours.

1. Retournez à la sortie Nord, allez vers le Nord-Ouest tout en cherchant les Harpons écorche-dragon de cérémonie sur le chemin.

Faites un clic-droit dessus.

A la position (56,55) vous devriez trouver un chemin qui mène auprès de l'Eclaireur Valory. Allez la voir et prenez sa quête [71] Un second souffle.

Puis, cherchez les derniers Harpons écorche-dragon de cérémonie dont vous avez besoin pour terminer [70] Au secours des secours.

2. Retournez à Valgarde, validez [70] Au secours des secours, prenez [70] Les prisonniers de Crâne-du-ver.
Tout un lot de nouvelles quêtes devraient être disponibles sur votre mini-carte, prenez-les toutes:

  • [70] La ligue humaine
  • [71] Dans le monde des esprits
  • [71] La voie de la vengeance

3. Plongez dans l'eau et nagez vers le Nord-Est jusqu'à Harold Lagras (63,59). Prenez sa quête [71] Plongée à Coiffedague.

Enfilez le Casque de plongée depuis votre inventaire (vous n'en aurez pas besoin si votre classe possède des compétences de respiration sous l'eau).

Cherchez les Caisses de fournitures de Valgarde et ramassez-les.

Cherchez également une Bourse de réactifs sur le pont des navires échoués dans le coin.

Une fois que vous avez récupéré 10 Caisses de fournitures de Valgarde, retournez auprès de Harold Lagras, validez [71] Plongée à Coiffedague.

Retournez à Valgarde, validez [71] Dans le monde des esprits, prenez [71] L'écho d'Ymiron.

1. Allez vers le Nord jusqu'au Village de Crâne-du-ver et allez vers le "?" jaune nommé "Pulroy l'Archéologue". Entrez dans le bâtiment, validez [70] La ligue humaine, prenez [70] Zedd est probablement mort.

==Note== Tuez les Membres de la tribu Écorche-dragon, Thanes, Tisseurs de mort et Harponneurs sur le chemin jusqu'à ce que vous ayez 3 Clés de la cage écorche-dragon. Utilisez ces clés pour libérer 3 prisonniers de Valgarde capturés.

Une fois que vous avez libéré 3 prisonniers, retournez à Valgarde, validez [70] Les prisonniers de Crâne-du-ver, prenez [70] Les plans de bataille des Écorche-dragons.

2. Retournez au Village de Crâne-du-ver, allez vers le Nord-Ouest et descendez dans le trou dans lequel vous allez trouver Zedd (57,52).

Validez [70] Zedd est probablement mort, prenez [70] Ils étaient deux

Allez dans la caverne juste au Sud de Zedd, à la fin de celle-ci vous devriez trouver Les plans de bataille des Écorche-dragons.

Ramassez-les.

3. Ressortez du trou et prenez le pont qui passe par-dessus. A la fin du chemin après le pont, vous allez trouver l'entrée des Catacombes d'Utgarde (57,50).

Descendez et continuez ainsi jusqu'à ce que vous trouviez Glorenfeld. Validez [71] Ils étaient deux et prenez [71] Les profondeurs de la dépravation.

==Note== Dorénavant, cherchez sur le sol les Tablettes crâne-du-ver tout en suivant les prochaines étapes.

Continuez à progresser à l'intérieur, et à une intersection en forme de T, tournez vers la gauche. A la fin de ce corridor vous allez trouver le Manuel d'utilisation du harpon posé sur le sol.

Ramassez le manual. Régénérez votre vie/mana avant de prendre la quête donnée par Arès le Féal. C'est une quête liée à un compte à rebours, alors vous aurez à suivre mes instructions rapidement.

Lorsque vous êtes prêt, prenez la quête [71] La Lumière rayonnante.

Retournez à l'intersection en forme de T, et allez en face.

Descendez 2 séries d'escaliers.

Continuez vers le Nord jusqu'à l'extrémité du corridor, ne vous préoccupez pas des goules qui s'y trouvent, votre bouclier vous en protégera.

Tout au bout du corridor vous allez trouver un Artefact sacré.

Récupérez-le et revenez auprès d'Arès le Féal, validez [71] La Lumière rayonnante, prenez [71] Guidé par l'honneur.

Récupérez les dernières Tablettes crâne-du-ver dont vous avez besoin et retournez auprès de Glorenfeld. Validez [71] Les profondeurs de la dépravation, prenez [71] L'arène du Jugement.

Retournez à l'intersection en forme de T, descendez une série d'escaliers et allez vers l'Ouest jusqu'à Daegarn, validez [71] L'arène du Jugement. Régénérez votre vie/mana avant de prendre la suite, c'est une petite série de combats en arène dans laquelle vous aurez à battre différents gladiateurs avant qu'Oluf ne se montre.

Lorsque vous êtes prêt, prenez [71] Formidable déconfiture dans l'arène. Tuez Firjus l'Écraseur d'âmes, puis 2 autres gladiateurs vont venir, combattez-les tous les deux, en enfin Oluf le Violent va venir. Tuez-le et le Code antique va apparaître sur le sol.

Ramassez-le.

Retournez auprès de Glorenfeld, validez [71] Formidable déconfiture dans l'arène, prenez [71] Retour à Valgarde.

Utilisez votre pierre de foyer pour retourner à Valgarde. Validez:

  • [71] Retour à Valgarde, prenez [71] L'avant-poste de la Ligue des explorateurs
  • [70] Les plans de bataille des Écorche-dragons, prenez [70] Au donjon de la Garde de l'ouest !
  • [71] La voie de la vengeance, prenez [71] Localiser le mécanisme
  • [71] Guidé par l'honneur

1. Allez vers le Nord, passez au-delà des deux premières maisons sur votre droite. Entrez dans la troisième maison à la position (60,51). Cette maison est plus grande que les autres, et il y a un grand lanceur de harpon juste en face.

Entrez dans le bâtiment et faites un clic-droit sur le Brûle-encens.

Vous devriez voir 2 Vrykuls tenir une conversation.

Ecoutez-les, et vous allez recevoir le message indiquant la validation de la quête [71] L'écho d'Ymiron. Une fois fait, faites un clic-droit sur l'enchantement "Echo d'Ymiron" pour l'annuler.

Ressortez de la maison, tuez un Harponneur écorche-dragon et récupérez un Mécanisme de commande de harpon.

2. Dorénavant, suivez le chemin qui va vers le Nord le long de l'eau, puis tournez à gauche, vous allez parvenir auprès du Défenseur Mordun au bout de ce chemin (60,49). Validez [71] Un second souffle, prenez [71] Dans Utgarde !
Prenez égaement [71] Désarmement.


Optional - Instance: Donjon d'Utgarde

Vous pouvez commencer à chercher un groupe pour l'instance Donjon d'Utgarde.

Vous avez toutes les quêtes:

  • [71] Désarmement
  • [71] Dans Utgarde !

C'est une instance très rapide pour joueurs de niveau 71-73, je vous recommande d'y aller.

Si cela ne vous tente pas, ou bien si vous n'avez pas réussi à trouver de groupe, vous pouvez abandonner les 2 quêtes mentionnées. Elles pourront facilement être prises à l'avenir, si vous changez d'avis.


3. Retournez à Valgarde, validez:

  • [71] L'écho d'Ymiron, prenez [71] Angoisse à Nifflevar
  • [71] Localiser le mécanisme, prenez [71] Je vous présente le lieutenant Martel-de-glace…

Parlez avec le Capitaine de la garde Zorek à nouveau, demandez-lui de vous envoyez auprès du Lieutenant Martel-de-glace.

A l'atterrissage, validez [71] Je vous présente le lieutenant Martel-de-glace…, prenez la suite [71] Posez, massacrez !

1. Montez sur votre monture, allez directement vers le Nord jusqu'à Torvheim et trouvez le Feu de joie de Torvheim (65,40).

Faites un clic-droit sur la Bannière de l'Alliance.

3 défenseurs vont arriver et attaquer la Bannière. Défendez-la jusqu'à ce que vous ayez le message d'accomplissement de la quête.

2. Retournez auprès du Lieutenant Martel-de-glace, validez [71] Posez, massacrez ! et prenez [71] Le maître harponneur Yavus.

3. Allez vers le Sud jusqu'à Nifflevar et frayez-vous un chemin jusqu'à la maison en forme de grand harpon pointant vers le Sud-Ouest au sommet de la colline (67,55). A l'intérieur de la hutte vous allez trouver le Maître harponneur Yavus. Tuez-le.

4. Ressortez de la hutte et faites un clic-droit sur le Brûle-encens.

Allez vers l'Est jusqu'à un grand rassemblement de Vrykuls et écoutez leur discussion jusqu'à ce que vous ayez achevé la quête [71] Angoisse à Nifflevar.

5. Montez sur votre monture et chevauchez vers le Sud-Est, l'enchantement "Echo d'Ymiron" va disparaître tout seul une fois que vous serez sorti de Nifflevar.

Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à l'Avant-poste de la Ligue des explorateurs. Validez [71] L'avant-poste de la Ligue des explorateurs et prenez [71] Des problèmes au sommet.

Validez [71] Des problèmes au sommet et prenez [71] Il nous faut des outils pour faire le boulot.
Prenez également [71] La confiance, ça se mérite.

A quelques pas au Sud-Est de Hidalgo le maître fauconnier vous devriez trouver un Rocher mobile à côté d'un arbre (75,66).

Faites un clic-droit dessus et vous allez recevoir une Larve du fjord.

Retournez auprès de Hidalgo, faites un clic-droit sur l'un des Eperviers des rochers dans sa cage et nourrissez-le avec une Larve.

Validez [71] La confiance, ça se mérite, prenez [71] La caravane saccagée.

Retournez au Rocher mobile et faites un clic-droit dessus plusieurs fois (ça prendra quelques secondes pour redevenir cliquable) jusqu'à ce que vous ayez 5 Larves du fjord.

1. Chevauchez vers le Nord/Nord-Est jusqu'aux Ruines d'Ivald, frayez-vous un chemin jusqu'à Donny (79,50). Prenez sa quête [71] Hors de mon élément ?.

2. Descendez dans le trou et cherchez les Outils de construction. Ils sont posés sur les planches en bois à la position (79,48 ).

Ramassez-les.

Tuez ce dont vous avez encore besoin pour [71] Hors de mon élément ? puis retournez voir Donny. Validez [71] Hors de mon élément ?

3. Retournez à l'Avant-poste de la Ligue des explorateurs, validez [71] Il nous faut des outils pour faire le boulot, prenez [71] Nous avons la technologie et [71] Nous pouvons le reconstruire.

==Note== Dorénavant, tuez les Brochepelles, Jeunes brochepelles et Brochepelles mâles à vue jusqu'à ce que l'un d'eux donne une Peau de brochepelle en parfait état.

4. Suivez le chemin qui part vers l'Ouest jusqu'à une intersection. Vous allez voir beaucoup de Dindes du Fjord à cet endroit.

Ciblez-en une et utilisez votre Epervier des rochers apprivoisé dessus.

Recommencez 5 fois.

==Optionnel== Vous pouvez facilement valider le Haut fait Le dindon de la farce ici, il y a de très nombreuses dindes à cet endroit.

5. Retournez auprès du Lieutenant Martel-de-glace, validez [71] Le maître harponneur Yavus, prenez [71] Ça va jusqu'à 11…

6. Chevauchez plein Nord jusqu'à Torvheim et trouvez la Corde à usage industriel à la position (65,41)

Ramassez-la.

7. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à Nifflevar et trouvez un Grand tonneau à côté de l'entrée Norde (68,52).

Ramassez le Grand tonneau.

Puis, allez vers la hutte Ouest à la position (66,54). Descendez et repérez le Lance-harpon vrykul:

Il y en a un de chaque côté.

Faites un clic-droit sur le Mécanisme de commande de harpon.

Vous allez avoir la barre d'action suivante:

La Compétence #1 est pour détruire les bâtiments.
La Compétence #2 est pour tuer les Défenseurs volants. 2 à 4 d'entre eux vont venir lorsque vous aurez détruit un bâtiment.

Les 3 bâtiments que vous avez à détruire sont de l'autre côté du Fjord, comme montré sur la carte ci-dessous:

Utilisez la Compétence #1, ciblez la base du premier bâtiment avec le cercle vert et cliquez DEUX FOIS. (Ce canon fonctionne vraiment bizarrement).

Si vous avez correctement ciblé, des Défenseurs volants vont venir et vous attaquer. Ciblez-les un par un et utilisez la Compétence #2.

Recommencez avec les deux autres bâtiments et vous devriez en avoir fini.

==Note== Si vous avez encore des Défenseurs à tuer, vous pourrez en faire venir d'autres en continuant à cibler les bâtiments, même si vous les avez déjà détruits.

Lorsque vous avez terminé, quittez votre véhicule.

1. Allez voir le Lieutenant Martel-de-glace. Validez [71] Ça va jusqu'à 11… et prenez [71] Et si on faisait du surf.

2. Retournez à Nifflevar. Si vous n'avez pas encore trouvé une Armature en acier, continuez à tuer les Guerriers écorche-dragon et les Voyants des runes écorche-dragon dans ce village jusqu'à ce que l'un d'eux vous en donne une.

Une fois que vous avez votre Armature en acier, Allez dans la hutte Sud-Ouest. Celle dans laquelle vous aviez tué le Maître harponneur Yavus. Lorsque vous y êtes, utilisez le lance-harpon à l'aide du Grand levier à harpon à côté:

Faites un clic-droit dessus et vous allez être catapulté vers Valgarde.

3. Dans Valgarde, validez:

  • [71] Angoisse à Nifflevar
  • [71] Et si on faisait du surf

Videz vos sacs et réparez.

Allez voir McGoyver, le gnome qui travaille sur un gyrocoptère dans l'eau.

Descendez de votre monture.

Parlez-lui et choisissez l'option du bas: "Walt m'a envoyé récupérer des Lingots de sombrefer" puis cliquez sur "Yarp". Ceci va vous ramener à l'Avant-poste de la Ligue des explorateurs.

Une fois arrivé, validez:

  • [71] Nous pouvons le reconstruire
  • [71] Nous avons la technologie, prenez [71] Les assemblages Rune-de-fer et vous : les fusées de saut
  • [71] La caravane saccagée, prenez [71] Faucon contre épervier

Faites un clic-droit sur le Plan de travail qui est juste à côté de Walt et cliquez sur le texte.

Restez sur la rune de téléportation et utilisez la compétence Fusées de saut. Ceci devrait valider la quête.

Quittez votre véhicule.

Retournez voir Walt, validez [71] Les assemblages Rune-de-fer et vous : les fusées de saut, prenez la suite [71] Les assemblages Rune-de-fer et vous : le recueil de données.

Faites un clic-droit sur le Plan de travail à nouveau et cliquez sur le texte.

Allez vers le cristal bleu dans le chariot à côté de Gwendolyn.

Utilisez la compétence Recueillir les données. Ceci devrait valider la quête.

Quittez le véhicule et retournez voir Walt.

Validez [71] Les assemblages Rune-de-fer et vous : le recueil de données, prenez [71] Les assemblages Rune-de-fer et vous : le grand bluff.

Faites un clic-droit sur le Plan de travail à nouveau et cliquez sur le texte.

Allez à côté de Lebronski. Une fois que Lebronski commence à vous parler, utilisez la compétence "Bluff".

Ceci devrait valider la quête.

Quittez le véhicule et retournez voir Walt.

Validez [71] Les assemblages Rune-de-fer et vous : le grand bluff, prenez les deux suites [71] La relique imprégnée d'éclair et [71] Le doux son du tonnerre.

1. Faites un clic-droit sur le Plan de travail, cliquez sur le texte.

Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à l'Excavations de Baelgun. Si l'un des nains Rune-de-fer vous interroge, utilisez la compétence "Bluff".

Sautez tout en bas de l'excavation. Oui, laissez-vous tomber, rassurez-vous, vous ne prendrez pas de dégâts de chute lorsque vous êtes en véhicule.

Attention: Restez éloigné des Elémentaires de terre déchaînés. Si l'un d'entre eu vous attaque, prenez la fuite jusqu'à ce qu'il abandonne la chasse.

Une fois en bas, cherchez les cristaux bleus et utilisez la compétence Recueillir les données dessus jusqu'à ce que vous ayez récupéré 15 Données Rune-de-fer.

2. Cherchez la rune de téléportation nommée "Transport de Golem - Niveau Supérieur" à la position (73,73). Positionnez-vous sur la rune et utilisez la compétence Fusées de saut.

Vous allez atterrir sur une plate-forme sur laquelle vous trouverez 3 Runes de téléportation. Allez dans celle du milieu, nommée "Transport de Golem - Niveau 2" et utilisez la compétence Fusées de saut.

Allez dans la caverne à l'Ouest de votre point d'atterrissage.

Entrez dans la caverne et pénétrez-y jusqu'à ce que vous vous trouviez en face d'une grande statue d'un Titan.

Regardez l'animation jusqu'à ce que vous ayez le message de validation de la quête.

3. Ressortez de la caverne par là où vous êtes arrivé et prenez l'ascenseur à l'Est, il vous ramènera tout en haut. Retournez à l'Avant-poste de la Ligue des explorateurs.

Validez [71] La relique imprégnée d'éclair et [71] Le doux son du tonnerre, prenez la suite [71] Des nouvelles de l'est.

Allez vers le rocher au Sud-Est de Hidalgo le maître fauconnier (75,66). Faites un clic-droit dessus jusqu'à ce que vous ayez 10 Larves du fjord.

Mettez votre Epervier des rochers apprivoisé en raccourci.

Vous allez chercher les Faucons du Fjord, ils voyagent en couple.

Problème: Lorsque vous utilisez votre Faucon sur l'un d'entre eux, l'autre va vous attaquer et vous ne pourrez pas utiliser votre Faucon dessus tant que vous serez en combat. La seule option est de le tuer ou de vous enfuir.
Solution: Enfuyez-vous, revenez ensuite et capturez le second Faucon, puis passez au couple suivant. (Evidemment, si vous pouvez Feindre la mort ou Disparaître, utilisez ces compétences, vous gagnerez du temps).

1. La première paire de Faucons se trouve juste à côté de l'Avant-poste de la Ligue des explorateurs. Utilisez votre Faucon et capturez-les tous les deux.

2. Allez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'à la prochaine paire de Faucons (74,60). Capturez-les tous les deux.

Levez les yeux et regardez dans le ciel, vous allez voir une autre paire de Faucons qui passe au-dessus de cet emplacement toutes les 15 secondes environ. Ciblez-en un et attendez qu'il soit de retour, puis capturez-le. Fuyez et revenez capturer le second.

3. Continuez vers le Sud-Ouest jusqu'à la prochaine paire de Faucons (71,63). Capturez-les tous les deux.

4. Un peu plus vers l'Ouest/Sud-Ouest, au-delà du croisement, vous devriez en trouver une autre paire (68,64).

Cela devrait faire 10 Faucons capturés dorénavant. S'il vous en manque, refaites le circuit et attendez qu'ils réapparaissent.

S'il vous reste des Larves du fjord dans vos sacs, vous pouvez les détruire.

Retournez voir Hidalgo le maître fauconnier et validez [71] Faucon contre épervier, prenez [71] Les oiseaux n'ont pas d'honneur.

5. Suivez la route vers l'Est jusqu'à l'Ascenseur de Mimuraille. Une fois arrivé, tournez-vous vers le Sud et vous devriez voir le Perchoir des faucons vrykuls (77,67).

Placez-vous à côté et faites un clic-droit sur votre Faucon.

Votre barre d'action va être remplacée par celle-ci:

  • La Compétence #1 est pour ramasser les oeufs.
  • La Compétence #2 est une accélération de la vitesse, utilisez-la lorsque la Compétence #1 est prête pour aller ramasser un oeuf.
  • La Compétence #3 est un étourdissement de 6 secondes, utilisez-la sur les Matriarches des faucons du Fjord si elles vous attaquent, puis prenez la fuite

Volez vers le basn et cherchez les Oeufs de Faucon du Fjord, ils sont un peu partout dans les falaises.

Une fois que vous avez les 8 oeufs,annulez le contrôle de votre "véhicule".

Retournez à l'Avant-poste de la Ligue des explorateurs. Validez [71] Les oiseaux n'ont pas d'honneur.

Allez parler à Walt et dites-lui que vous êtes prêt à partir.
Ceci vous mènera au Donjon de la Garde de l'ouest.

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

Allez vers le fort principal au Sud-Ouest. Montez à l'étage et allez parler avec le Capitaine Adams.

Validez [70] Au donjon de la Garde de l'ouest ! et [71] Des nouvelles de l'est, prenez [71] Les oeufs maléfiques.

Ressortez du donjon et allez vers le "!" bleu sur votre mini-carte. Prenez la quête journalière de bombardement [71] Forcer le blocus.

Attendez le Zeppelin et prenez-le.

Mettez les Bombes à sous-munitions de Petrov en raccourci.

D'après mon expérience, le mieux est de se positionner tout à 'extrémité du zeppelin, passez en mode "Marche" pour être plus précis (appuyez sur la touche "/" de votre clavier numérique), ainsi que montré sur la copie d'écran suivante:

Et dorénavant, ne bougez plus, contentez-vous d'utiliser le clic-gauche de votre souris pour tourner sur place, utiliser les bombes et ciblez les canons pirates avec le cercle vert. Il vaut mieux cibler les canons, les pirates mourront en même temps.

Si vous n'avez pas réussi à faire la mission en un seul passage, retournez-y.

Retournez voir le Bombardier Petrov et validez [71] Forcer le blocus.

==Astuce== Vous pouvez recommencer cette quête tous les jours, elle donne 20K d'expérience à chaque fois.

Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables. +

Allez dans l'Auberge du Donjon de la Garde de l'ouest, prenez [71] Encore de la soupe de brochepelle ?.

Faites de l'Auberge votre foyer.

Ressortez du Donjon de la Garde de l'ouest par le côté Est, prenez la quête [71] Ce modèle n'existe pas en taille unique ! auprès du Canonnier Ely à l'extérieur.

1. Allez dans la zone au Sud et à l'Est autour des canons, réalisez les deux objectifs suivants:

  • Tuer les Brochepelles, Jeunes brochepelles et Brochepelles mâles jusqu'à ce que vous ayez 6 Viandes de brochepelle.
  • Récupérer 10 Boulets de canon de la Garde de l'ouest:

2. Allez vers le Sud-Est jusqu'à l'Étreinte de braise (37,47). Tuez tous les Proto-dragonnets sur votre chemin et détruisez tous les Oeufs de proto-drake que vous voyez.

Repérez l'Ancien de l'Étreinte de braise. C'est un grand Tréant qui patrouille dans la zone, il est facile à repérer avec le "!" jaune sur votre mini-carte. Prenez sa quête [71] Aux racines du mal.

3. Frayez-vous un chemin vers l'extrémité Sud-Est de l'Étreinte de braise. Vous allez y voir 2 bâtiments, et à l'intérieur de celui en retrait vous allez trouver Skeld Fils-de-drake (42,53). Tuez-le.

Tout autour de ce bâtiment vous devriez trouver de nombreux Dresseurs écorche-dragon. Tuez-en 5 d'entre eux.

4. Retournez voir l'Ancien de l'Étreinte de braise, validez [71] Aux racines du mal.

Tuez tout ce qui vous manque pour [71] Les oeufs maléfiques puis retournez au Donjon de la Garde de l'ouest. Validez [71] Ce modèle n'existe pas en taille unique !.

Allez dans le bastion principal et validez [71] Les oeufs maléfiques, prenez [71] Le lieutenant-mage Malister.
Validez [71] Le lieutenant-mage Malister, prenez [71] Deux torts….

Allez dans l'Auberge de la Garde de l'ouest, validez [71] Encore de la soupe de brochepelle ?.

1. Retournez à l'Étreinte de braise. Regardez en l'air pour voir des Proto-drakes.

Ciblez un Proto-drake et faites un clic-droit sur la Baguette de givre de Malister

Tuez le Proto-drake. Recommencez 3 fois.

Retournez au Donjon de la Garde de l'ouest, validez [71] Deux torts… et prenez [71] Se présenter à l'éclaireur Knowles.

Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

2. Ressortez du bastion, chevauchez légèrement vers le Sud et trouvez Grand-Dadaifense (32,47), prenez [71] Orfus de Kamagua.

==Note== S'il ne vous donne pas cette quête, cela signifie que vous avez été un vilain suiveur de guide et que vous avez pris la quête [71] Les morts se lèvent ! alors que je vous avais de demandé de ne pas la prendre. Abandonnez [71] Les morts se lèvent ! et Grand-Dadaifense vous donnera sa quête.

3. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à la Tour de la Lance de braise (44,58 ). Repérez Eclaireur Knowles, validez [71] Se présenter à l'éclaireur Knowles, prenez [71] Mission : la flamme éternelle.

4. Chevauchez vers le Nord-Est jusqu'au premier Char de peste (48,56).

Faites un clic-droit sur les Torches semperardentes tout en étant à moins de 20 mètres du Char de peste.

Ceci devrait le détruire.

5. Chevauchez légèrement vers le Nord jusqu'au Char de peste Nord-Ouest (48,53). Utilisez la torche.

6. Chevauchez vers le Nord puis l'Est autour de Halegrince, jusqu'au Char de peste Nord-Est (51,50). Utilisez la torche.

7. Chevauchez vers Sud puis le Sud-Ouest autour de Halegrince jusqu'à ce que vous trouviez le Char de peste Sud-Est (52,58 ). Utilisez la torche.

Retournez voir l'Eclaireur Knowles, validez [71] Mission : la flamme éternelle, prenez [71] Mission : récupération de paquet.

1. Allez vers le Nord-Est jusqu'à Halegrince, entrez-y par le chemin du Nord à la position (48,50). Suivez ce chemin vers le Sud-Est jusu'à l'extrémité Est de Halegrince, où vous devriez trouver un Apothicaire tué et le Paquet de l'apothicaire (51,54).

Récupérez-le.

2. Retournez voir l'Eclaireur Knowles, validez [71] Mission : récupération de paquet, prenez [71] Mission : des infos sur les Réprouvés.

3. Suivez la route vers l'Ouest jusqu'à L'antique élévateur (40,60). Validez [71] Orfus de Kamagua, prenez [71] Les morts se lèvent !.

1. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à La colline du Bouclier (57,74).

2. Allez tout d'abord vers le Sud-Est et cherchez un Monticule de débris à l'intérieur d'un petit trou à la position (58,77).

Faites un clic-droit dessus et ramassez l'Indice de Fengir.

3. Allez à environ 100 pas vers l'Est jusqu'à une autre excavation, repérez le Coffre déverrouillé (60, 77).

Faites un clic-droit dessus et ramassez l'Indice de Rodin.

4. Allez à environ 100 pas vers le Sud/Sud-Est vous verrez une nouvelle excavation. Repérez la Longue plume de queue (60,80).

Faites un clic-droit dessus et ramassez l'Indice d'Isuldof.

5. Allez à environ 150 pas vers l'Est jusqu'à la dernière excavation, repérez le Boulet de canon (62,80).

Faites un clic-droit dessus et ramassez l'Indice de Windan.

Retournez sur la route et chevauchez vers l'Antique élévateur, validez [71] Les morts se lèvent ! et prenez [71] L'Ancien Atuik et Kamagua.

Prenez l'antique élévateur (entrez dans le drakkar). Ceci vous mènera dans L'île des Lances.

1. Chevauchez vers le Nord jusqu'à Kamagua (25,58 ).

Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

Validez [71] L'Ancien Atuik et Kamagua, prenez [71] Grezzix Claquefuseau.
Prenez également l'autre quête [71] Nourrir les rescapés.

2. Allez au Sud-Est dans la zone colorée. Vous y trouverez des Brochepelles insulaires et des Worgs croc-lance. Vous aurez à les tuer tous les deux, car si vous ne tuez pas les Worgs, ils tueront les Brochepelles à votre place. Vous pourrez trouver des Brochepelles partout sur la zone herbeuse de l'île, colorée sur la carte. Vous pourrez également tenter de trouver la Horde des Bbrochepelles, elle patrouille de haut en bas le long de la ligne enneigée:

Tuez tout ce qui se trouve dans cette zone jusqu'à ce que vous ayez 6 Viandes de brochepelle insulaire.

Retournez à Kamagua, validez [71] Nourrir les rescapés, prenez [71] Armer Kamagua.

3. Allez dans les collines enneigées au Sud du village (27,65). Tuez les Chimères Aile-de-givre jusqu'à ce que vous ayez 3 Cornes de chimère.

Retournez à Kamagua, validez [71] Armer Kamagua, prenez [71] Venger Iskaal.

4. Nagez vers le Sud-Ouest jusqu'à un petit bateau, dans lequel se trouve Grezzix Claquefuseau (23,63). Validez [71] Grezzix Claquefuseau, prenez [71] Un gars populaire….

Parlez avec Lou le petit mousse et faites un clic sur le texte. Il vous transportera dans son canoë jusqu'au Récif de Garvan.

Une fois que vous êtes arrivé, allez vers le Nord et cherchez Harry « Lune-d'argent » sous une tente, validez [71] Un gars populaire…, prenez la suite [71] « Scoodles ».

Prenez [71] Trésor oublié auprès de Terry le beau gosse.

1. Nagez vers le Sud-Est jusqu'à la position (38,84). Vous y trouverez un grand orque nommé « Scoodles ».

Tuez-le et ramassez le Cristal de divination sin'dorei.

Faites un clic-droit sur la Vessie de poisson depuis votre inventaire.

Ceci vous permettra de respirer sous l'eau, elle a 3 charges, alors réutilisez-la si vous en avez besoin.

Plongez dans l'eau et vous allez voir 3 Epaves de navire en-dessous de vous, allez dans celui du milieu (le seul qui ait encore un mât). Entrez dans le navire et ramassez la Figurine d'aigle (38,85):

2. Nagez jusqu'à l'autre navire, au Sud-Ouest de celui-ci, entrez à l'intérieur et ramassez le Vase amani (37,85):

3. Retournez au camp des pirates. Validez:

  • [71] Trésor oublié, prenez [71] L'odeur de l'argent
  • [71] « Scoodles », prenez les 4 suites:
    • [71] L'antique armure des kvaldirs
    • [71] Le coeur gelé d'Isuldof
    • [71] Le bouclier perdu des Aesirites
    • [71] Le bâton de la fureur de l'orage

    Prenez la quête [71] Une dette de jeu auprès de Taruk.

    Retournez auprès de Harry « Lune-d'argent ». Parlez-lui, cliquez sur le texte, combattez-le. Une fois qu'il a abandonné, parlez-lui à nouveau, et cliquez à nouveau sur le texte.

    Retournez auprès de Taruk, validez [71] Une dette de jeu, prenez [71] Jack aime trop la bouteille.

    Allez à l'intérieur du bâtiment en bois, parlez avec Olga, la Gueuse du Forban. Cliquez sur le texte et donnez-lui 1 Pièce d'or. Regardez-la saouler Jack Adams, une fois qu'il s'est écroulé, faites un clic-droit sur lui et cliquez sur le texte.

    Retournez auprès de Taruk, validez [71] Jack aime trop la bouteille, prenez [71] La dette du mort.

    Allez un peu vers l'Est et prenez [71] Le savon à briquer auprès de Sabord Givreproue (38,80)

    1. Suivez le petit sentier vers le Nord, il vous mènera sur un plateau sur lequel vous trouverez de nombreux Ours bruns enragés (34,78 ). Tuez-les jusqu'à ce que vous ayez 4 Musc d'ours (probabilité d'environ 40%)

    2. Nagez vers le Nord-Est jusqu'à une petite île, avec un fantôme nommé Genièvrier dessus (38,75). Attendez que le bateau arrive et montez à son bord lorsqu'il est accosté.

    Sur le bateau, validez [71] Le bouclier perdu des Aesirites, prenez [71] Les mutins de la Miséricorde.

    Descendez dans le navire, tuez 5 Loups de mer mutinés et ramassez 5 Tonneaux de poudre d'explosion sur leurs cadavres.

    Retournez auprès du Capitaine Ellis, validez [71] Les mutins de la Miséricorde, prenez [71] Le butin de Sorlof.

    Allez de l'autre côté du navire, vous allez trouver Le gros canon.

    Attendez que le navire ait attaqué Sorlof - lorsque c'est fait, faites un clic-droit sur Le gros canon et recommencez jusqu'à ce que Sorlof meure. Sautez du navire et allez ramasser Le butin de Sorlof.

    3. Nagez vers le Nord/Nord-Ouest jusqu'au navire accosté au Sud-Est de L'île des Lances (35,65).

    ==ATTENTION== Avant de trop vous approcher du navire, lisez le paragraphe suivant.

    Il y a un Elite très costaud, nommé Abdul le Dément sur le navire, il est immunisé contre toutes les compétences de contrôle de foule. Vous n'avez qu'à l'éviter, attendez qu'il soit sur le pont supérieur du navire et descendez dans le corps du bateau à ce moment, où vous allez trouver Le bâton de la fureur de l'orage.

    Ramassez-le.

    Ressortez du navire, prenez la fuite si Abdul vous attaque.

    Faites un clic-droit sur le Cor de Kamagua. Ceci invoquera un combattant rohart pour vous aider à tuer les pirates.

    Tuez 8 Esclavagiste des mers du Nord affolés.

    1. Allez vers le Nord-Ouest et trouvez le sentier qui monte sur le plateau à la position (29,61), puis traversez le pont vers l'Est jusqu'au prochain plateau. Sur ce plateau vous devriez trouver un Tas de terre.

    Régénérez votre vie/mana avant de faire un clic-droit dessus, car vous allez être attaqué par 3 fantômes de pirates lorsque vous le ferez.

    Une fois prêt, faites un clic-droit sur le Tas de terre, tuez le Fantôme de Conrad le Noir et ramassez le Trésor de Conrad le Noir.

    2. Retournez à Kamagua, validez [71] Venger Iskaal.

    ==Note== Si vous n'avez pas suivi mon guide de la Toundra Boréenne, une nouvelle quête devrait être disponible dans le village, prenez [72] En route pour Moa'ki. N'oubliez pas de la valider la prochaine fois que vous passerez à Port-Moa'ki, car je ne le mentionnerai pas.

    [img]http://www.wow-pro.com/guidepics/horde4/réparez.jpg[/img] Videz vos sacs, réparez, renouvelez vos consommables.

    3. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à Grezzix Claquefuseau (23,63) et une fois de plus parlez avec Lou le petit mousse puis cliquez sur le texte.

    De retour au Cap du Forban, validez:

    • [71] La dette du mort
    • [71] L'odeur de l'argent, prenez [71] Il y a un traître parmi nous
    • [71] Il y a un traître parmi nous auprès de Zeh'gehn, prenez [71] Zeh'gehn li pale
    • [71] Zeh'gehn li pale auprès de Terry le beau gosse, prenez [71] Un coupe-coupe et une coasseuse

    Regardez autour de vous pour trouver une Grenouille des forbans et faites un clic-droit dessus.

    Allez voir Harry « Lune-d'argent » et achetez-lui un Couteau brillant.

    Validez [71] Un coupe-coupe et une coasseuse, prenez la suite [71] Dan « Patte-de-corbeau »

    4. Allez sur le navire à quai juste au Sud de là où vous êtes, vous allez trouver Dan « Patte-de-corbeau » sur le pont supérieur (36,83). Parlez-lui et tuez-le.

    Retournez auprès de Terry le beau gosse et validez [71] Dan « Patte-de-corbeau », prenez [71] Rencontrer le Numéro Deux.

    Allez à l'étage supérieur du bâtiment en bois, validez [71] Rencontrer le Numéro Deux, prenez [71] Le rideau tombe.

    1. Suivez le chemin vers le Nord puis l'Ouest jusqu'à l'autre côté de l'île. Dans l'eau, vous allez voir Gros Roy. Tuez-le et récupérez la Graisse de Gros Roy.

    2. Allez vers le Nord-Est, vous allez y trouver l'entrée d'une caverne (33,75).

    [71] Le rideau tombe, l'un des deux quêtes que vous allez effectuer dans cette caverne, peut facilement être effectuée en solo par la plupart des classes qui peuvent "kiter" ou effrayer (commes les Mages, les Démonistes, les Chasseurs). Elle peut également l'être par d'autres classes qui utiliseront leurs compétences à long délai de rechargement ainsi qu'une potion, selon leur équipement et leur spécialisation. Vous allez avoir à tuer Jonas « Cinglé » Sterling au-dessous de 30% de sa vie, puis à tuer Balours, un grand ours. Tous deux sont Elites et tapent assez fort, mais ils peuvent être ralentis, assommés, effrayés... Si vous n'y parvenez pas tout seul, essayez de trouver de l'aide. Les récompenses pour cette quête sont:

    Noeud porte-bonheur de marin
    Montre de gousset du second
    Frappe des mers

    N'oubliez pas de ramasser la Longue-vue de Jonas Sterling sur le cadavre de Balours après que vous l'avez tué.

    Si vous ne parvenez pas à trouver de l'aide pour cette quête, abandonnez-la, vous reviendrez lorsque vous serez plus expérimenté. Elle n'a pas de suite.

    Vous avez également une autre quête à réaliser dans cette caverne, et vous pouvez la faire même si vous ne parvenez pas à tuer Jonas « Cinglé » Sterling.

    Al'intérieur, vous n'avez qu'à longer le mur gauche et vous éviterez ainsi Jonas « Cinglé » Sterling, ne vous préoccupez pas de Balours non plus, il dort, vous pouvez passer à côté et allez à l'extrémité de la caverne, où vous allez trouver Le coeur gelé d'Isuldof.

    Ramassez-le et ressortez de la caverne.

    Retournez au Cap du Forban. Validez [71] Le rideau tombe si vous l'avez faite.

    3. Allez vers le Sud jusqu'à Alanya (36,82). Elle se trouve sur le ponton à côté d'une machine volante. Parlez-lui et cliquez sur le texte.

    Ceci vous mènera jusqu'à une petite île avec un bateau fantôme. Descendez dans le navire et allez récupérer L'antique armure des kvaldirs.

    Une fois que vous l'avez, ressortez et reprenez la machine volante pour retourner au Cap du Forban.

    1. Allez vers l'Est jusqu'à Sabord Givreproue, validez [71] Le savon à briquer.

    2. Allez vers le Nord-Est, nagez vers la petite île et attendez que le navire arrive. Puis validez [71] Le butin de Sorlof, prenez la suite [71] Le bouclier des Aesirites et ressortez du navire.

    3. Nagez vers le Nord-Est jusqu'à La grève de Sorlof, montez sur votre monture et chevauchez vers le Nord-Est jusqu'à l'Ascenceur de Ponevent (42,68 ). Prenez l'ascenseur et remontez.

    4. Une fois en haut, chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'à L'antique élévateur (40,60). Validez les 4 quêtes:

    • [71] L'antique armure des kvaldirs
    • [71] Le coeur gelé d'Isuldof
    • [71] Le bouclier perdu des Aesirites
    • [71] Le bâton de la fureur de l'orage

    Prenez la suite [71] Restitue au repos

    1. Allez à La colline du Bouclier et allez voir les 4 fantômes que vous avez déjà visités auparavant (58,77). Sauf que cette fois vous aurez à être à côté de leurs squelettes.

    Et faites un clic-droit sur le Paquet d'artefacts vrykuls.

    Faites cela à côté des 4 squelettes pour achever [71] Restitue au repos.

    Une fois fait, retournez à L'antique élévateur, validez [71] Restitue au repos, prenez [71] Retourner voir Atuik.

    Prenez l'ascenseur pour retourner à Kamagua, validez [71] Retourner voir Atuik.

    Allez à l'Auberge de la Garde de l'ouest, validez [71] Mission : des infos sur les Réprouvés, prenez [71] Farpaitement ! Cha va marcher !

    Ressortez de l'Auberge, montez sur votre monture.

    Allez vers le Nord-Est et prenez [71] Têtes de mule auprès de l'Exploratrice Abigail.
    Allez vers le Sud-Ouest et prenez [71] Danger ! Explosifs ! auprès du Sapeur Anneau-d'acier.

    Entrez dans le bastion. A l'intérieur, avancez droit devant vous et légèrement vers la gauche puis prenez les escaliers qui descendent.

    Faites un clic-droit sur le Mélange spécial de Peppy en ciblant un Vrykul écorche-dragon prisonnier.

    Retournez à l'Auberge, validez [71] Farpaitement ! Cha va marcher ! et prenez [71] Allez lui dire que... Hips !.

    Retournez dans le bastion, allez voir le Capitaine Adams, validez [71] Allez lui dire que... Hips ! et prenez [71] Mission : contamination !.

    Allez voir le Maître des Griffons Greer Martel-à-minerai, parlez-lui et faites un clic sur le texte.

    Mettez les Bombes de précision de Martel-à-minerai en raccourci.

    Détruisez 5 Chars de peste dans la Nouvelle-Agamand. Vous savez déjà à quoi ils ressemblent, c'est une mission de bombardement facile.

    Retournez voir le Capitaine Adams, validez [71] Mission : contamination ! et prenez [71] Opération Croque-Mörg.
    Ressortez du bastion et prenez [71] Tout doit être prêt auprès de l'Intendant Brevin.

    Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

    Chevauchez vers le Nord jusqu'à la Porte d'acier (30,29). Prenez les quêtes:

    • [71] La purification
    • [71] Dans le guano jusqu'au cou !
    • [71] Allez, au travail !
    • [71] Où est l'explorateur Jaren ?

    Validez [71] Allez, au travail ! auprès de l'Archéologue de la Porte d'acier, juste en-dehors de la plate-forme. Prenez la suite [71] J'ai une machine volante !.

    Entrez dans la Machine volante de la Porte d'acier. La Machine volante ne se comporte pas comme une monture ordinaire. Elle avance tout droit jusqu'à ce qu'on lui demande de tourner (en utilisant le clic-droit de votre souris et en la déplaçant). Pour atterrir, vous n'avez qu'à foncer sur le sol. For a quick take off, you can use the space bar.

    Envolez-vous et atterrissez à côté de l'un de ces gros sacs:

    Puis utilisez la compétence "Grappin", ceci devrait mettre le sac dans votre Machine volante.

    Appuyez sur la Barre espace pour décoller, et retournez en haut. Atterrissez- sur l'une des plate-formes dominées par une flèche rouge. Ceci devrait déposer le sac.

    Recommencez cette procédure 3 fois.

    Retournez voir l'Archéologue de la Porte d'acier.

    Descendez de votre véhicule.

    Validez [71] J'ai une machine volante ! et prenez [71] Patrouille à la Porte d'acier.

    Retournez prendre une Machine volante, tuez 8 Gargouilles. Inutile d'expliquer cette quête, elle est facile et amusante.

    Retournez voir l'Archéologue de la Porte d'acier, quittez le véhicule, validez [71] Patrouille à la Porte d'acier.

    ==Note== Ceci est une quête journalière, vous pourrez la refaire tous les jours pour un peu de réputation, d'expérience et d'or.

    1. Chevauchez vers l'Est pendant un bon moment, jusqu'au Fort Hardivar (60,18 ).

    Au Fort Hardivar, prenez [70] J'essayerai n'importe quoi ! auprès de Christopher Sloan.

    Plongez dans l'eau, et cherchez les Plantes aquatiques.

    Faites un clic-droit sur la Plante aquatique et un Espion réprouvé, un Mordeur de Caldemere, ou une Rascasse du nord va arriver. Ce que vous cherchez, ce sont les Rascasses du nord. Quoiqu'il en soi, continuez à fouiller les plantes et à tuer ce qui en sort jusqu'à ce que vous ayez 7 Rascasses du nord.

    Retournez vers Christopher Sloan, validez [70] J'essayerai n'importe quoi ! et prenez la suite [71] Celui qui s'échappa.

    Montez sur votre monture, entrez dans le Fort Hardivar. Allez tout d'abord dans la partie Ouest de la ville, prenez [71] Le yéti d'à-côté auprès du Contremaître Colbey.

    Parlez avec le Maître de vol pour apprendre sa destination.

    Allez dans la partie Est de la ville, validez [71] Tout doit être prêt, prenez toutes les quêtes disponibles:

    • [71] Les énigmatiques nymphes de givre
    • [71] Le Livre des runes
    • [70] Y laisser des plumes
    • [70] Faire des faibles sa proie
    • [72] La marche des géants

    2. Sautez dans le lac au Sud-Est, nagez vers son centre et vous allez y trouver une Epave de bateau (64,19).

    Faites un clic-droit sur l'Appât frais de rascasse depuis votre inventaire.

    Tuez Givraileron.

    Nagez vers le Sud-Ouest jusqu'à ce que vous soyez ressorti du lac.

    ==Note== Dorénavant, cherchez les deux choses suivantes tout en suivant les prochaines étapes.

    =====Animaux piégés==== =-& ==Duvets d'hippogriffe tacheté

    3. Allez un peu plus vers le Sud-Ouest jusqu'à Lurielle (62,23). Validez [71] Les énigmatiques nymphes de givre, prenez [71] Les esprits de la glace.

    Tuez 15 Elémentaires de glace et ramassez 15 Noyaux glacials. Ils se trouvent tout autour de la Clairière Gelée.
    Retournez auprès de Lurielle, validez [71] Les esprits de la glace, prenez:

    • [71] Les soeurs déchues
    • [71] Le lierre sauvage.

    1. Chevauchez vers l'Est de l'autre côté de la rivière, jusqu'à ce que vous atteigniez la Piste des Géants (67,24).

    Tuez tous les Invocateurs des pierres Rune-de-fer / Lieurs Rune-de-fer sur le chemin, ils possèdent les Chapitres du Livre des runes dont vous avez besoin. Continuez à les tuer jusqu'à ce que vous ayez réuni les Chapitres 1, 2 et 3.

    Puis faites un clic-droit sur l'un des chapitres pour les combiner ensemble, vous allez recevoir le Livre des runes.

    2. Partez maintenant à la recherche de Géants de pierre runiques. Ils apparaissent dans les différents cercles de pierre de la Piste des Géants.

    Puis ils partent vers le Nord jusqu'aux contreforts enneigés, et ils y disparaissent. Il est plus facile de les attendre là où la neige débute (72,16).

    Ils sont Elite et tapent très fort, mais ils peuvent être "kités" et assommés. Ils courent moins vite que vous! Les classes au corps à corps auront probablement des difficultés à les tuer en solo, alors si c'est votre cas essayez de trouver un groupe. Mais essayez vraiment de finir cette quête, car il y a de nombreuses suites.

    A chaque fois que vous avez tué un Géant de pierre runique, fouillez-le, ciblez son cadavre et faites un clic-droit sur votre Piolet cherche-rune.

    Vous pouvez également tuer les Béliers givrecorne dans cette zone en attendant qu'un Géant de pierre runique n'arrive, vu que vous avez besoin de sa viande pour une autre quête.

    Une fois que vous avez analysé 4 cadavres de Géants de pierre runiques et 4 Viandes de bélier coriace, passez à l'étape suivante.

    3. Chevauchez vers l'Ouest pour retourner à Fort Hardivar, validez:

    • [71] Le Livre des runes, prenez [71] Maîtriser les runes
    • [72] La marche des géants, prenez [72] L'aimant

    Vous devriez être au niveau 73 dorénavant.


    Niveau 73

    1. Chevauchez vers l'Est jusqu'à l'emplacement où vous avez combattu les Géants de pierre runique. A quelques pas au Sud de la ligne enneigée vous devriez voir Tablette brisée (72,17).

    Faites un clic-droit sur l'Échantillon de rune depuis votre inventaire en étant proche de la tablette.

    Regardez l'animation qui se déroule, puis vous aurez un message de mise à jour de quête.

    2. Chevauchez vers le Sud puis légèrement vers le Sud-Ouest sur une bonne distance, jusqu'à ce que vous trouviez une tente à la position (71,29). Sous la tente vous devriez trouver les Outils de gravure de Rune-de-fer.

    S'ils n'y sont pas, allez voir les autres emplacements (indiqués par le chiffre "2" sur la carte), ils sont toujours sous une tente.

    3. Chevauchez vers le Sud-Ouest jusqu'à ce que vous parveniez à la route, suivez-la vers l'Ouest, traversez le pont et continuez sur la route jusqu'à un croisement en forme de "Y" inversé. Arrivé à ce point, traversez la forêt qui se trouve à l'Ouest jusqu'à ce que vous parveniez à la Clairière Vibrante (53,27). Vous avez 2 objectifs à y remplir:

    • Tuer 8 Lierres écarlates
    • Blessez sérieusement une Nymphe algide (jusqu'à ce qu'elle soit à moins de 30% de sa vie) puis utilisez le Pendentif de Lurielle. Faites cela 7 fois.

    4. Retournez vers l'Est/Nord-Est jusqu'à la Clairière Gelée (62,23). Validez:

    • [71] Les soeurs déchues
    • [71] Le lierre sauvage

    Prenez les deux suites:

    • [71] L'engeance de la clairière Tordue
    • [71] Les graines de gardiens à l'âme noircie

    5. Chevauchez vers l'Ouest/Nord-Ouest jusu'à la Clairière Tordue (55,19). 2 objectifs ici également:

    • Tuer 10 Rampants roncevigne
    • Tuer 8 Spores et utiliser le Coeur de glace enchanté sur leur cadavre

    6. Allez vers le Nord-Est jusqu'à la route, suivez-la vers le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous trouviez un croisement (53,8 ).

    Prenez le petit chemin enneigé qui monte dans la montagne. Suivez-le jusqu'au bout, jusqu'au sommet de la montagne (ce chemin est long!) Vous finirez par parvenir au Sanctuaire de Givrelame.

    Faites un clic-droit dessus et combattez Votre trouble intérieur.

    Remontez sur votre monture. Vous avez un enchantement de lévitation qui dure 3 minutes, alors tournez-vous vers le Fort Hardivar (Sud-Ouest) et envolez-vous jusque là-bas, annulez la lévitation lorsque vous serez au-dessus du lac. Puis allez au Fort Hardivar.

    Validez:

    • [71] Maîtriser les runes, prenez [71] La rune de commandement
    • [72] L'aimant, prenez [71] Démolir Mégalithe

    Faites un clic-droit sur la Viande de bélier coriace depuis votre inventaire.

    Allez vers le côté Ouest de la ville, suivez le chemin vers l'Ouest jusqu'à la Mine Hardivar (60,13). Allez dans la mine du bas, dans laquelle vous allez trouver Brise-corne.

    Faites un clic-droit sur the Repas de yéti géant.

    Tuez Brise-corne.

    Retournez à la ville, validez [71] Le yéti d'à-côté.

    Allez vers le Sud jusqu'à Christopher Sloan (60,19). Validez [71] Celui qui s'échappa.

    1. Chevauchez vers le Sud-Est jusqu'à la Clairière Gelée (62,23). Validez:

    • [71] L'engeance de la clairière Tordue
    • [71] Les graines de gardiens à l'âme noircie

    Prenez la suite [71] Le gardien Fânefeuille.

    2. Chevauchez vers l'Ouest/Nord-Ouest, jusqu'à la Clairière Tordue (oui, à nouveau). Cette fois nous allons chercher un centaure bleu-vert appelé Gardien Fânefeuille.

    Tuez-le.

    Retournez à la Clairière Gelée et validez [71] Le gardien Fânefeuille.

    ==Note== Ceci est votre dernière chance de terminer [70] Y laisser des plumes et
    [70] Faire des faibles sa proie.

    3. Chevauchez vers l'Est jusqu'à la position (72,25). Vous allez y trouver le Lieur Murdis.

    Tuez-le.

    4. Allez un peu vers le Nord-Ouest et vous devriez trouver un Géant de pierre (71,23). Il ressemble à un Géant de pierre runique, à part qu'il n'est pas hostile.

    Nous allons désormais faire [71] Démolir Mégalithe, une quête pour 3 joueurs, en solo. Pour faire cela, nous allons utiliser le Géant de pierre comme un familier. Voici comment:

    Grâce à la Rune de commandement que vous avez pour une autre quête, vous allez faire de ce Géant de pierre votre familier pendant 5 minutes.

    Une fois fait, remontez sur vote monture, chevauchez vers le Nord dans les collines enneigées en évitant de vous faire attaquer. Montez tout le long, et à la position (70,12) vous allez trouver un chemin enneigé qui part vers le Nord-Ouest (comme indiqué sur la carte). Suivez ce chemin enneigé et vous allez rencontrer Mégalithe.

    Laissez Mégalithe vous attaquer et toucher une fois, puis laissez le Géant de pierre le tanker à votre place. Laissez-lui le temps de monter sa menace, attendez qu'il soit blessé jusqu'à 60% de sa vie environ avant de commencer à l'attaquer à votre tour. Avec l'aide de ce familier, toutes les classes sont capables de tuer Mégalithe en solo.

    ==Note== Si vous échouez, vous pourrez aller chercher un nouveau Géant de pierre et réessayer, toutes les 5 minutes.

    Bonne chance.

    5. Une fois que vous avez tué Mégalithe, retournez au Fort Hardivar, validez:

    • [71] Démolir Mégalithe
    • [71] La rune de commandement
    • [70] Faire des faibles sa proie
    • [70] Y laisser des plumes, prenez [71] On l'appelle Plume-d'acier

    Tapez /target Plume, vous devriez avoir Plume-d'acier en cible, faites un clic-droit sur le Charme orné de plumes.

    Regardez à travers les yeux de Plume-d'acier jusqu'à ce que vous ayez le message d'accomplissement de la quête.

    Validez [71] On l'appelle Plume-d'acier

    Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Donjon de la Garde de l'ouest.

    1. Ressortez et chevauchez vers le Nord jusqu'à la Porte d'acier (30,29). Validez [71] La purification, prenez [71] Déguisé en worg.

    2. Chevauchez plein Nord jusqu'à ce que vous pénétriez dans Clivebois (30,21). Tout en traversant Clivebois, cherchez les Chauve-souris sombregriffe dans les arbres.

    Mettez les Pétards de Fauboulon en raccourci et utilisez-les sur le sol à côté d'un arbre sur lequel se trouve une Chauve-souris sombregriffe.

    La chauve-souris va vous attaquer, tuez-la. Cherchez alors au sol le Guano de sombregriffe, il devrait apparaître là où vous avez lancé les Pétards.

    Faites un clic-droit dessus et récupérez le Guano de sombregriffe.

    Continuez vers le Nord tout en faisant cela, jusqu'à ce que vous soyez sorti du bois.

    3. Lorsque vous êtes sorti du bois, montez sur votre monture et chevauchez vers le Nord jusqu'à une caverne à la position (30,6).

    Faites un clic-droit sur le Déguisement de worg depuis votre inventaire.

    Entrez dans la caverne, validez [71] Déguisé en worg, prenez [71] Les frères félons.

    4. Ressortez de la caverne, montez sur votre monture et retournez dans Clivebois. Récupérez els derniers Guanos de sombregriffe dont vous avez besoin tout en traversant les bois vers le Sud.

    5. Entrez dans les bois de l'autre côté de la route, au Sud-Ouest (27,21). Remettez le Déguisement de worg et cherchez Bjomolf. Il est facile à repérer, c'est le seul loup agressif tant que vous portez le déguisement. Il est également plus gros et il a une couleur différente. Tuez-le.

    Chevauchez vers le Sud-Est pour retourner à la Porte d'acier. Validez [71] Dans le guano jusqu'au cou !.

    1. Entrez dans la forêt au Sud-Est de la Porte d'acier (33,30). Remettez le Déguisement de worg et trouvez Varg, tuez-le.

    2. Montez sur votre monture et retournez vers le Nord tout le long jusqu'à la caverne. Remettez le Déguisement de worg, entrez dans la caverne, validez [71] Les frères félons, prenez [71] Les yeux de l'aigle.

    3. Ressortez, montez sur votre monture et retournez sur la route. suivez-la vers le Sud-Est jusqu'à ce que vous parveniez à la Tour de la Lance de l'ouest. Puis suivez la route vers le Nord-Est jusqu'à Mörg (44,26).

    Lorsque vous êtes dans Mörg, faites un clic-droit sur l'Insigne de commandement de la Garde de l'ouest depuis votre inventaire.

    Un Sergent de la Garde de l'ouest va arriver. Prenez les 3 quêtes qu'il donne:

    • [71] Les tours de la mort certaine
    • [71] Salissant, mais nécessaire
    • [71] Brûle, Mörg, brûle !

    Entrez dans Mörg, tuez tout ce que vous croisez.

    A chaque vois que vous tuerez un Vrykul, fouillez-le et utilisez la Machette du sergent sur leur cadavre.

    1. Allez vers le Sud-Ouest jusqu'à la première maison longue sur votre droite (44,28 ).

    Entrez dans la maison longue et faites un clic-droit sur la Torche du sergent.

    2. Au Sud de cette maison vous allez voir une tour, ne vous approchez pas trop ou les mages qui s'y trouvent vont vous attaquer. Vous avez juste besoin d'être à une trentaine de mètres.

    Utilisez le Fumigène du sergent.

    Si vous êtes assez prêt, vous aurez ce message de mise à jour de la quête: "Tour nord-ouest ciblée".

    3. Allez vers l'Est de l'autre côté du camp, vous allez y trouver la Maison longue du Nord-Est (46,28 ). Entrez-y et utilisez la Torche.

    4. Allez un peu vers le Sud et vous allez trouver la Caserne (46,30). Entrez et utilisez la Torche.

    1. Allez vers le Sud-Ouest et suivez le chemin qui monte. Au croisement, allez vers le Sud-Est.

    2. Un peu plus à l'Est vous allez trouver la Tour Est (46,33). Utilisez le Fumigène.

    3. Continuez vers le Sud et vous allez trouver la Tour Sud-Est (47,36) Utilisez le Fumigène.

    4. Continuez le chemin vers le Sud et tournez à droite, vous allez trouver le Bûcher du thane (45,35).

    A ce point, vous devriez avoir trouvé un Parchemin d'ascension vrykul sur l'un des Vrykuls que vous avez tué. Si ce n'est pas le cas, tuez les Vrykuls jusqu'à ce que vous l'ayez.

    Faites un clic-droit sur le Parchemin d'ascension vrykul et prenez la quête [72] Arrêter l'ascension !

    Placez-vous à côté du Bûcher du thane, faites un clic-droit sur le Parchemin d'ascension vrykul et tuez Halfdan au Coeur de glace.

    5. Allez vers le Sud-Ouest, tournez à droite et vous allez trouver la Tour Sud-Ouest (43,36). Utilisez le Fumigène.

    Vous devriez en avoir fini avec [71] Salissant, mais nécessaire. Sinon, continuez masssacrer les Vrykuls jusqu'à ce que ce soit terminé.

    Utilisez votre Insigne de commandement de la Garde de l'ouest pour invoquer votre Sergent (inutile s'il est toujorus avec vous).

    Validez:

    • [71] Les tours de la mort certaine
    • [71] Salissant, mais nécessaire
    • [71] Brûle, Mörg, brûle !

    Prenez la suite [72] Gloire au conquérant de Mörg !.

    6. Allez au Sud de la tour, sur le rebord de la falaise, c'est un emplacement sûr. Regardez la vidéo suivante, elle va vous montrer où vous placer pour sauter vers la prochaine quête.

    Vidéo: [71] Les yeux de l'aigle (en anglais)

    Lorsque vous aurez ouvert votre Oeuf, Serre-grièche va arriver et vous attaquer. Tuez-le et ramassez les Yeux de l'aigle. En gros faites la même chose que sur la vidéo et vous finirez au Goulet des Murmures, là où vos prochaines quêtes se trouvent.

    7. Si vous avez fait comme sur la vidéo, vous devriez vous trouver au Goulet des Murmures (37,36).

    Faites une macro /raise. Chaque fois que vous verrez une Mule de bât abandonnée, ciblez-la et utilisez votre macro.

    Cherchez également les Minerais du goulet des Murmures.

    Utilisez la Dynamite sécurisée d'Anneau-d'acier sur les minerais.

    Ceci explosera le minerai en petits fragments que vous aurez à ramasser.

    Restez dans le Goulet des Murmures jusqu'à ce que vous ayez achevé [71] Danger ! Explosifs ! et [71] Têtes de mule.

    1. Sautez dans l'eau, nagez vers l'Ouest jusqu'à ce que vous atteigniez la terre à nouveau. Puis chevauchez vers le Nord-Ouest jusqu'à ce que vous trouviez l'Explorateur Jaren (23,33). Validez [71] Où est l'explorateur Jaren ? et prenez [71] Et vous pensiez que les murlocs sentaient mauvais !.

    2. Allez légèrement vers le Nord-Ouest et vous devriez trouver un campement du Fléau (22,31). Tuez tous les Murlocs/Nécro-tech/Ombres autour jusqu'à ce que l'un d'eux vous donne un Appareil du Fléau.

    Faites un clic-droit dessus pour prendre la quête [71] C'est un appareil du Fléau.

    Retournez auprès de l'Explorateur Jaren, validez [71] C'est un appareil du Fléau, prenez [71] Abattez ces boucliers.

    Retournez vers le camp du Fléau, frayez-vous un chemin jusqu'au Cristal flaellant.

    Approchez-vous et utilisez la Commande du cristal flaellant Contrôleler.

    Ceci annulera le bouclier qui le protège, vous pouvez maintenant le détruire.

    ==Note== Les classes utilisant des familiers devront s'assurer de détruire les cristaux par eux-même. Si c'est le familier qui le fait, ce ne sera pas comptabilisé.

    3. Allez vers le Nord jusqu'au prochain Cristal flaellant (22,29). Détruisez-le.

    4. Traversez l'eau vers le Nord et vous devriez trouver un autre Cristal. Détruisez-le.

    5. Nagez vers l'Ouest jusqu'à une île. Vous allez y trouver le Vieux nageglace. Prenez sa quête [71] Le trident du fils.

    6. Retournez de là où vous venez. Allez vers le Sud le long de la côte et cherchez Branchie-pourrie. Il patrouille entre le bateau échoué (23,35) et le camp Nord des Murlocs, à la position (22,32).

    Tuez Branchie-pourrie et ramassez le Trident Branchie-pourrie.

    Retournez auprès du Vieux nageglace, validez [71] Le trident du fils.

    Retournez auprès de l'Explorateur Jaren et validez:

    • [71] Et vous pensiez que les murlocs sentaient mauvais !
    • [71] Abattez ces boucliers

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Donjon de la Garde de l'ouest. Validez:

    • [71] Têtes de mule
    • [71] Danger ! Explosifs ! prenez [71] Le chef des dérangés

    Allez dans le bastion et validez:

    • [72] Arrêter l'ascension !
    • [72] Gloire au conquérant de Mörg !

    Prenez les suites:

    • [71] S'occuper de Gjalerbron
    • [72] Traîtres et trahisons
    • [71] Des clés et des cages

    Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

    Ne validez pas [72] Traîtres et trahisons, nous le ferons plus tard.

    1. Chevauchez vers le Nord jusqu'à Gjalerbron (35,15). Tuez tous les Vrykuls que vous croisez et ramassez leurs clés. Ouvrez les cages avec ces clés.

    Si vous êtes chanceux vous pourrez même trouver une Grande clé de cage de Gjalerbron, qui déverrouille la Grande cage de Gjalerbron au niveau supérieur, à la position (36,12). Vous pouvez libérer 5 prisonniers à la fois avec cette clé.

    ==Attention== Des Surveillants sépulcraux patrouillent dans cette zone, évitez-les. Ils sont immunisés contre les ralentissements, et ils font plutôt mal.

    Restez sur place jusqu'à ce que vous ayez fini les deux quêtes et que vous ayez trouvé les Plans d'attaque de Gjalerbron.

    Faites un clic-droit dessus pour démarrer la quête [72] Les plans d'attaque de Gjalerbron.

    2. Chevauchez vers le Nord-Ouest puis vers le Nord jusqu'à la caverne (30,6). Remettez le Déguisement de worg, entrez dans la caverne, validez [71] Les yeux de l'aigle, prenez [71] L'alpha des worgs.

    2. Allez au Sud-Ouest et cherchez Garwal en ayant toujours le Déguisement de worg. Il patrouille entre (27,8 ) et (26,12) et (28,17). Comme indiqué sur la carte.

    Tuez-le.

    4. Retournez à la Porte d'acier, validez [71] L'alpha des worgs.

    5. Chevauchez vers le Sud jusqu'à un point à la position (31,35). Sautez vers le bas ainsi qu'indiqué sur cette vidéo:

    Vidéo: [71] Le chef des dérangés - Raccourci

    Entrez dans la caverne et tuez Squeeg Chassidole.

    6. Puis frayez-vous un chemin de retour vers le sommet, ou chevauchez vers la sortie (à vos risques et périls).

    Chevauchez pour retourner au Donjon de la Garde de l'ouest. Validez:

    [71] Le chef des dérangés

    Entrez dans le donjon, validez:

    • [71] Des clés et des cages, prenez [71] Au service de la Lumière
    • [71] S'occuper de Gjalerbron, prenez [71] Le nécro-suzerain Mezhen
    • [72] Les plans d'attaque de Gjalerbron, prenez [72] Le wyrm de givre et son maître

    Prenez également [71] Les géants endormis auprès du Lieutenant-mage Malister.

    Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

    1. Retournez à Gjalerbron. Montez sur le plateau supérieur puis au Nord-Est jusqu'à un autre plateau encore plus haut. Tournez à droite et montez la pente, vous finirez par parvenir sur la plate-forme de droite (38,12).

    ==Note== Tuez les Guetteurs impérissables et les Nécrophages putrides à vue à partir de maintenant.

    Tuez les 5 Nécro-seigneurs qui gardent le Nécro-suzerain Mezhen, ils peuvent être attaqués séparément. Puis tuez le Nécro-suzerain Mezhen et récupérez les Ecrits de Mezhen.

    Faites un clic-droit sur them pour démarrer la quête [72] Le roi endormi.

    2. Allez vers le grand portail au Nord. Entrez dans le bâtiment et vous allez voir de nombreux Nécro-seigneurs qui tentent de réveiller le Roi Ymiron. Ne vous inquiétez pas ils ne peuvent pas vous attaquer. Frayez-vous un chemin en contournant la plate-forme pour y accéder depuis la porte de derrière. Vous allez voir la Reine Angrboda. Tuez-la. Vous verrez une petite animation, où vous y verrez Arthas.

    3. Ressortez de ce bâtiment et allez vers l'Ouest jusqu'à la plate-forme Ouest (37,Cool.

    ==Attention== Vous allez tenter de tuer un dragon de glace Elite en solo. Cela devrait être possible par toutes les classes avec un équipement normal, à condition que vous utilisiez toutes vos compétences possibles.

    Nettoyez la plate-forme et tuez Mande-wyrm Vil en dernier, ramassez le Cor mande-wyrm.

    Faites un clic-droit dessus, et régénérez votre vie-mana pendant que le dragon de glace vole jusqu'à vous.

    Glacion est immunisé à toute forme de contrôle, vous ne pouvez même pas interrompre ses sorts. Il fait des dégâts d'environ 1000 points de vie sur du tissu et lance parfois un souffle de glace qui fait environ 800 points de dégâts. Si vous utilisez vos compétences à long délai de rechargement et une potion, ça devrait passer. Vous n'en aurez peut-être même pas besoin selon votre classe et votre équipement.

    Si vraiment vous n'y parvenez pas, essayez de trouver un ami. Et si vraiment cela n'est pas possible, abandonnez-la et revenez quand vous serez plus expérimenté - il n'y a pas de suite de toute manière.

    Quoiqu'il en soit, avant de passer à l'étape suivante, vous devez avoir tué 10 Guetteurs impérissables et 2 Nécrophages putrides. Vous savez où les trouver, sur les plate-formes latérales. Il y a deux autres plate-formes latérales au Sud-Ouest des deux que vous connaissez déjà, si vous venez à manquer de Guetteurs impérissables.

    4. Retournez à l'entrée de Gjalerbron. Cette fois entrez dans le bâtiment en bas. Cela vous mènera dans les Salles de l'éveil (35,13).

    Descendez, tournez soit à droite soit à gauche. Vous devez avoir un certain nombre de Bâtonnets d'éveil, au moins 5. Si vous en avez moins que 5, vous aurez à tuer plus de Nécro-seigneurs, et il y en a plein dans ces Halls.

    Utilisez les Bâtonnets d'éveil sur les Vrykuls dormants.

    Une fois que vous avez réveillé 5 Vrykuls dormants et tué 4 Horreurs effroyables, ressortez de Gjalerbron.

    Utilisez votre pierre de foyer pour retourner au Donjon de la Garde de l'ouest (ou chevauchez-y si votre pierre de foyer n'est pas rechargée). Validez:

    • [71] Au service de la Lumière
    • [71] Le nécro-suzerain Mezhen
    • [72] Le roi endormi
    • [72] Les géants endormis
    • [72] Le wyrm de givre et son maître (si vous l'avez faite)
  • Videz vos sacs, réparez et renouvelez vos consommables.

    Allez voir le Maître de vol. Descendez de votre monture.

    Validez [72] Traîtres et trahisons, prenez la suite [72] Le haut-commandant Halford Verroctone.

    Ceci va vous faire vous envoler pour le Donjon de Garde-hiver dans la Désolation des dragons.

    Ce chapitre se termine ici. Ne vous inquiétez pas si vous n'êtes pas encore parvenu au niveau 74, c'est normal.

    En avant pour le prochain chapitre: Désolation des dragons.

    J'espère que vous avez apprécié ce guide. Si vous voulez, vous pouvez également contribuer (lien en anglais).

    Auteur original: Jame
    Localisation en français: Souricette

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